commit to user
3
1.5. Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan dalam pembuatan Media Informasi Agrowisata Sondokoro Berbasis 3D adalah sebagai berikut:
1. Study Literature
Tahap ini dilakukan untuk menambah informasi dan pengetahuan mengenai modeling tiga dimensi serta pemrogramannya yang akan
digunakan sebagai dasar utama dalam pembuatan aplikasi visualisasi lokasi dan wahana wisata dalam tiga dimensi.
2. Pengembangan Aplikasi
Pengembangan aplikasi visualisasi lokasi dan wahana wisata tiga dimensi ini meliputi tahapan sebagai berikut:
Gambar 1.1 Alur Pengembangan Aplikasi Konsep
Pengumpulan Bahan
Struktur Navigasi
Sketsa Layout
Desain dan Script
Testing
Hasil
commit to user
4
1. Konsep
Tahap ini merupakan paparan dari ide dan gagasan yang dapat menggambarkan aplikasi secara keseluruhan. Konsep dilakukan sebagai
langkah awal dalam menentukan bagaimana aplikasi nantinya akan berjalan.
2. Pengumpulan Bahan
Pengumpulan bahan dilakukan dengan berbagai cara diantaranya wawancara dengan pihak agrowisata Sondokoro, mencari
gambar dari lokasi dari berbagai sudut dan mencari informasi dari website pengelola agrowisata Sondokoro.
3. Struktur Navigasi
Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah
software , kita harus menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Bentuk dasar dari struktur navigasi
yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier, hirarki , non linier dan
campuran. 4.
Sketsa Layout Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang
berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan yang teratur. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks
agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan dalam menerima informasi yang disajikan.
5. Desain dan Script
Tahap ini melakukan tahap desain berupa modelling obyek- obyek yang dibutuhkan oleh aplikasi dan membuat desain dari interface
aplikasi. Untuk tahap script yaitu berupa coding sesuai dengan konsep aplikasi yang dibuat.
commit to user
5
6. Testing
Tahap testing digunakan sebagai langkah uji coba aplikasi yang dibuat. Tahap ini memerlukan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi perbaikan aplikasi yang ada. 7.
Hasil Hasil berupa kumpulan dari obyek-obyek yang telah dibuat dan
disusun sesuai konsep yang ada sebelumnya.
1.6. Sistematika Penulisan