Metodologi Penelitian Gigih Satrio Wibowo M3309018

commit to user 3

1.5. Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang dilakukan dalam pembuatan Media Informasi Agrowisata Sondokoro Berbasis 3D adalah sebagai berikut: 1. Study Literature Tahap ini dilakukan untuk menambah informasi dan pengetahuan mengenai modeling tiga dimensi serta pemrogramannya yang akan digunakan sebagai dasar utama dalam pembuatan aplikasi visualisasi lokasi dan wahana wisata dalam tiga dimensi. 2. Pengembangan Aplikasi Pengembangan aplikasi visualisasi lokasi dan wahana wisata tiga dimensi ini meliputi tahapan sebagai berikut: Gambar 1.1 Alur Pengembangan Aplikasi Konsep Pengumpulan Bahan Struktur Navigasi Sketsa Layout Desain dan Script Testing Hasil commit to user 4 1. Konsep Tahap ini merupakan paparan dari ide dan gagasan yang dapat menggambarkan aplikasi secara keseluruhan. Konsep dilakukan sebagai langkah awal dalam menentukan bagaimana aplikasi nantinya akan berjalan. 2. Pengumpulan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan dengan berbagai cara diantaranya wawancara dengan pihak agrowisata Sondokoro, mencari gambar dari lokasi dari berbagai sudut dan mencari informasi dari website pengelola agrowisata Sondokoro. 3. Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software , kita harus menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier, hirarki , non linier dan campuran. 4. Sketsa Layout Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan yang teratur. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan dalam menerima informasi yang disajikan. 5. Desain dan Script Tahap ini melakukan tahap desain berupa modelling obyek- obyek yang dibutuhkan oleh aplikasi dan membuat desain dari interface aplikasi. Untuk tahap script yaitu berupa coding sesuai dengan konsep aplikasi yang dibuat. commit to user 5 6. Testing Tahap testing digunakan sebagai langkah uji coba aplikasi yang dibuat. Tahap ini memerlukan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan aplikasi yang ada. 7. Hasil Hasil berupa kumpulan dari obyek-obyek yang telah dibuat dan disusun sesuai konsep yang ada sebelumnya.

1.6. Sistematika Penulisan