Langkah-langkah pembelajaran AlatBahanSumber Belajar: - Diktat Story Board Live jilid 2 Kompetisi Dasar : Indikator : Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi Langkah-langkah pembelajaran AlatBahanSumber Belajar: - Story Board Live jilid

Menuangkan imajinasi melalui menggambar

III. Indikator :

1. Dapat menggambar dengan kreasi sendiri 2. menggunakan seluruh icon yang ada di PM 3. memadukan warna biasa dengan warna 4. memahami cara memadukan gambar dengan library IV Tujuan Pembelajaran : Memadukan gambar hasil sendiri dengan gambar yang disediakan oleh PM V Materi Ajar Materi Pokok : menggambar bebas

VI. Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi

VII. Langkah-langkah pembelajaran

7.1. Kegiatan Awal : - Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar - Mengabsen siswa 7.2. Kegiatan Inti : 1. menjelaskan cara membuat gambar bebas 2. mengulangi cara membuka gambar dari library 3. penggunaan seluruh icon 4. mendemonstrasikan 7.3. Kegiatan Akhir : - memberikan tugas di rumah - membereskan kursi - berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. AlatBahanSumber Belajar: - Diktat Story Board Live jilid 2

IX Penilaian 9.1. Teknik: : Non test 9.2. Bentuk: : Praktek 9.3. Instrumen : - Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelassemester : 4 empat 2 dua Pertemuan ke : 10 Alokasi waktu : 2 x 35 menit I. Standar Kompetisi : menjalankan gambar yang telah di buat pada PM dengan software Story Editor

II. Kompetisi Dasar :

Merangkai dan menjalankan gambar

III. Indikator :

1. membuka program story editorl 2. mengerti menu-menu yang ada pada SE 3. mengidentifikasi format yang disediakan oleh SE 4. mahir menjalankan gambar yang telah dibuat dengan program SE IV Tujuan Pembelajaran : Mampu menampilkan gambar yang telah dibuat dengan menggunakan software SE V Materi Ajar Materi Pokok : - Story Editor

VI. Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi

VII. Langkah-langkah pembelajaran

7.1. Kegiatan Awal : - Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar - Mengabsen siswa 7.2. Kegiatan Inti : 1. Membuka proram SE 2. Menjelaskan cara memasukan data yang telah disediakan oleh formattabel SE 3. Menjalankan gambar yang telah dimasukan ke program SE 4. Cara merekam story editor 7.3. Kegiatan Akhir : - memberikan tugas di rumah - membereskan kursi - berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. AlatBahanSumber Belajar: - Story Board Live jilid 2

IX Penilaian 9.1. Teknik: : Test lisan 9.2. Bentuk: : Non obyektif 9.3. Instrumen : - Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelassemester : 4 empat 2 dua Pertemuan ke : 11 Alokasi waktu : 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :