Standar Kompetisi : Membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush Kompetisi Dasar : Indikator : Matode Pembelajaran : Test tulisan Langkah-langkah pembelajaran AlatBahanSumber Belajar: - Story board live jilid 2 Standar Kompetisi : Menggambar a

1. Menjelaskan cara membuka file yang telah direkam 2. Memilih menu file Get picture 3. Menyimpan lagi file yang sudah diperbaiki 7.3. Kegiatan Akhir : - mematikan komputer - memberikan tugas di rumah - membereskan kursi - berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. AlatBahanSumber Belajar: - Diktat Story Board Live jilid 2

IX Penilaian 9.1. Teknik: : Test lisan 9.2. Bentuk: : Non obyektif 9.3. Instrumen : - ` Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelassemester : 4 empat 2 dua Pertemuan ke : 7 Alokasi waktu : 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi : Membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush

II. Kompetisi Dasar :

Penggunaan icon brush untuk membuat kaligrafi

III. Indikator :

1. mengaktifkan icon brush memilih macam-macam jenis brush 2. membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush 3. membuat kaligrafi dengan menggunakan keypad IV Tujuan Pembelajaran : Mampu membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush V Materi Ajar Materi Pokok : Penggunaan icon brush

VI. Matode Pembelajaran : Test tulisan

VII. Langkah-langkah pembelajaran

7.1. Kegiatan Awal : - Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar - Mengabsen siswa 7.2. Kegiatan Inti :  Membagikan soal  Cara pengisian lembar soal 7.3. Kegiatan Akhir : - mengumpulkan lembar jawaban - membereskan kursi - berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. AlatBahanSumber Belajar: - Story board live jilid 2

IX Penilaian 9.1. Teknik: : Tes dan Non-Tes 9.2. Bentuk: : Praktek , pilihan ganda dan essay 9.3. Instrumen : lembar praktek dan format isian nilai Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelassemester : 4 empat 2 dua Pertemuan ke : 9 Alokasi waktu : 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi : Menggambar alam yang ada di sekitar kita dengan digabung dengan library

II. Kompetisi Dasar :

Menuangkan imajinasi melalui menggambar

III. Indikator :

1. Dapat menggambar dengan kreasi sendiri 2. menggunakan seluruh icon yang ada di PM 3. memadukan warna biasa dengan warna 4. memahami cara memadukan gambar dengan library IV Tujuan Pembelajaran : Memadukan gambar hasil sendiri dengan gambar yang disediakan oleh PM V Materi Ajar Materi Pokok : menggambar bebas

VI. Matode Pembelajaran : Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi

VII. Langkah-langkah pembelajaran