Rumusan Masalah Tujuan Penciptaan Manfaat Penciptaan Metode Penciptaan

Muhammad Taqiyyuddin, 2015 WISATA ZIARAH PAMIJAHAN SEBAGAI GAGASAN DAN OBJEK DESAIN KAOS ANAK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan di atas, maka rumusan masalah dalam penciptaan ini yaitu: 1. Bagaimana proses penciptaan desain kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak dengan aplikasi CorelDraw X4? 2. Bagaimana visualisasi kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak dengan aplikasi CorelDraw X4?

C. Tujuan Penciptaan

Tujuan umum penciptaan ini yaitu untuk mengetahui visualisasi kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak. Adapun tujuan khususnya yaitu: 1. Memaparkan proses penciptaan desain kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak dengan menggunakan aplikasi CorelDraw X4. 2. Memaparkan visualisasi kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak.

D. Manfaat Penciptaan

Sebagai karya Skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan studi di Department Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Pendidikan Seni dan Desain, Universitas Pendidikan Indonesia, maka penciptaan karya seni rupa ini diharapkan mampu memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan dalam membuat desain kaos dengan aplikasi CorelDraw X4. 2. Meningkatkan daya imajinasi dan ide dalam pembuatan kaos Wisata Ziarah Pamijahan untuk Anak. 3. Bagi lembaga seni rupa bisa dijadikan rujukan serta pengetahuan tambahan dalam pembelajaran desain komunikasi visual. Muhammad Taqiyyuddin, 2015 WISATA ZIARAH PAMIJAHAN SEBAGAI GAGASAN DAN OBJEK DESAIN KAOS ANAK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4 4. Bagi masyarakat umum, untuk lebih mengenal peninggalan sejarah dan kebudayaan di Pamijahan melalui media kaos.

E. Sistematika Penulisan

Adapun sistematika dari penyusunan skripsi penciptaan ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Dalam pendahuluan terdapat uraian tentang latar belakang penciptaan, rumusan masalah, tujuan penciptaan, manfaat penciptaan, dan susunansistematika penulisan.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Membahas mengenai teori-teori yang relevan dengan topik dan isu. Dalam Bab ini, penulis berupaya mencari keterkaitan antara isu dengan topik yang diangkat. Teori- teori tersebut diantaranya: Tinjauan Umum tentang Seni Rupa, Tinjauan Umum Tentang Desain Grafis, Teori Warna, dan Tinjauan Umum Tipografi.

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

Bab ini membahas proses perancangan karya dimulai dari proses observasi lapangan, segi kelengkapan alat, bahan dan juga teknik pembuatan karya itu sendiri.

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA

Bab ini menjelaskan, menggambarkan, dan menganalisis hasil karya yang dikaitkan dengan teori visual.

BAB V PENUTUP

Bab ini merupakan uraian simpulan hasil penciptaan karya dan rekomendasi penulis berkenaan dengan karya seni yang diciptakan untuk berbagai pihak. Muhammad Taqiyyuddin, 2015 WISATA ZIARAH PAMIJAHAN SEBAGAI GAGASAN DAN OBJEK DESAIN KAOS ANAK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 39 BAB III METODE PENCIPTAAN

A. Metode Penciptaan

Maksud dan tujuan dari metode penciptaan ini secara garis besar adalah sebuah metode yang digunakan dalam sebuah proses pengerjaan untuk menciptakan sebuah karya. Dalam bagian ini, penulis akan memaparkan proses selama melakukan pekerjaan pada karya Tugas Akhir dengan judul “Wisata Ziarah Pamijahan Sebagai Gagasan dan Objek Kaos Anak ”. Beberapa alur perjalanan dengan menerapkan kaidah-kaidah dalam berkarya desain seperti teknik riset motivasi dan penentuan media komunikasi dalam sebuah karya telah banyak dilewati selama proses pembuatan karya. Langkah awal dari sebuah proses penciptaan sebuah desain atau disebut juga dengan eksplorasi telah menjadi perhatian khusus bagi penulis. Tahapan eksplorasi ini termasuk tahapan berfikir, berimajinasi, merasakan, dan mengaplikasikan objek yang dijadikan sebagai sumber penciptaan. Seperti yang telah dikemukakan di atas bahwasannya proses penciptaan ini menerapkan kaidah-kaidah dalam berkarya desain seperti riset motivasi motivation research dan penentuan media komunikasi. Riset motivasi motivation research berusaha menentukan alasan-alasan mengapa atau motif apa dalam menghadapi suatu persoalan merupakan persoalan like and dislike sebagai dasar perancangan Desain Komunikasi Visual. Sedangkan proses penentuan media komunikasi merupakan pemilihan media yang tepat dan efektif untuk mencapai sasaran yang dituju. Penulis memilih media komunikasi secara tidak langsung yakni kaos sebagai media mempromosikan objek wisata ziarah Pamijahan. Setelah itu dilakukan proses pembentukan, tahapan ini adalah suatu proses perwujudan eksekusi dari beberapa percobaan yang telah dilakukan Prionggo, 2014. Muhammad Taqiyyuddin, 2015 WISATA ZIARAH PAMIJAHAN SEBAGAI GAGASAN DAN OBJEK DESAIN KAOS ANAK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 40

B. Konsep Penciptaan