Desain penyangga Majalah Suave sebagai sarana promosi PT.Cakrawala Mediatama : laporan kerja praktek

(1)

(2)

RIWAYAT HIDUP

Nama : Fitri KHoirun Nisa

Tempat tanggal lahir : Bandung, 17 Desember 1991

Alamat : Komp. Vijayakusuma Blok a3f no. 3 Kec. Cibiru Kel. Palasari Ujungbeung – Bandung

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Status : Mahasiswa

PENDIDIKAN FORMAL

 1997 – 2003 : SDN Tarunakarya II  2003 – 2006 : SMP N 46 Bandung  2006 – 2009 : SMA N 26 Bandung


(3)

ORGANISASI

 2003 – 2006 : Osis SMP N 46 Bandung  Sebagai seksi kreatif

 2007 – 2008 : Organisasi Jurnalis SMA N 26 Bandung  2010 – Sekarang : HIMA DKV UNIKOM

 Sebagai Bendahara II

SEMINAR DAN PAMERAN  2011 1001 Senyum

 Sebagai Panitia

Kriyasana Mahasiswa Desain Grafis Indonesia

 Sebagai Delegasi Peserta

Kuliah Umum DKV “Konvensional Vs Digital”  Sebagai Panitia

KEMAMPUAN

1. Dapat menggunakan program Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Dreamweaver, Adobe Premier, Adobe Indesign.

2. Dapat menggambar secara manual dan digital. 3. Dapat menggunakan program Microsoft Office.


(4)

Laporan Kerja Praktek

DESAIN PENYANGGA MAJALAH SUAVE

SEBAGAI SARANA PROMOSI

PT. CAKRAWALA MEDIATAMA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Fitri Khoirun Nisa 51909207

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Ivan Kurniawan, S.Sn.

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(5)

(6)

Kata Pengantar

Puji serta syukur kepada Allah SWT karena atas ridho dan karunia-Nya sampai saat ini, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Kerja Praktek di Suave Magazine dengan judul : “DESAIN PENYANGGA MAJALAH SUAVE SEBAGAI SARANA PROMOSI PT. CAKRAWALA MEDIATAMA” guna menyelesaikan salah satu syarat mata kuliah Kerja Praktek di fakultas Desain jurusan Desain Komunikasi Visual.

Penulis menyadari bahwa dalam menyusun laporan ini penulis masih jauh dari kata sempurna dan masih banyak melakukan kesalahan entah itu yang disengaja ataupun tidak. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun kepada para pembaca agar penulis dapat memperbaiki tulisannya.

Tidak lupa penulis berterimakasih kepada semua pihak yang terlibat dalam menyelesaikan laporan ini hingga laporan ini selesai. Akhir kata, penulis berharap bahwa laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat bagi pembaca sekalian dan khususnya untuk penulis sendiri.

Bandung, Juni 2012

Penulis

ii   


(7)

v

Daftar Isi

LEMBAR PENGESAHAN ………...i

KATA PENGANTAR……….…….ii

ABSTRAK………...iii

ABSTRACT ………iv

DAFTAR ISI……….v

DAFTAR GAMBAR………..………vii

DAFTAR TABEL………..viii

BAB I PENDAHULUAN………...……….1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ………1

1.2 Tujuan Kerja Praktek………...2

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ……….2

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN………..………….3

2.1 Sejarah Perusahaan ……….3

2.2 Profil Perusahaan……….4

2.2.1 Konsep Suave ………4

2.2.2 Influence Suave terhadap industri kreatif ………5

2.2.3 Visi dan Misi ………5

2.2.4 Detail Majalah ……….6

2.2.5 Content Suave Magazine ……….6

2.2.6 Spesifikasi Teknis ………..9

2.2.7 Target Pembaca ……….9

2.2.8 Logo Suave Magazine………...9


(8)

vi

2.2.10 Daftar Client ………..11

2.2.11 Spesifikasi Pemasangan Iklan………...12

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ………..………….14

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan………...14

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan………….14

3.3 Metode Kerja Praktikan………..16

3.4 Perancangan Penyangga Majalah………...16

3.4.1 Konsep Perancangan………...17

3.4.2 Teknis Perancangan……….17

BAB IV KESIMPULAN………19

DAFTAR PUSTAKA………21 LAMPIRAN


(9)

21

Daftar Pustaka

Klimchuck, Marianne Rosner. (2007). Desain Kemasan. Jakarta : Erlangga.

MFA, Danton Sihombing. (2001). Tipografi dalam desain grafis. Jakarta: Gramedia.

SYAMRILAODE. (2010). Pengertian Media Cetak. Diakses pada 20 Juni 2012. W.W.W : id.shvoong.com


(10)

1

Bab I

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Komunikasi merupakan wujud nyata dari kebutuhan makhluk sosial yang tak luput dari segudang aktifitas, komunikasi merupakan hal terpenting dalam bersosialisasi entah itu dalam dunia nyata maupun dalam dunia maya. Cara penyampaian komunikasi pun beraneka ragam, ada komunikasi lisan dan tulisan. Komunikasi lisan merupakan komunikasi yang dilakukan oleh dua orang individu atau lebih yang tidak dibatasi oleh jarak dan dilakukan secara langsung adapun komunikasi yang dilakukan secara tidak langsung karena dibatasi oleh jarak, seperti komunikasi melalui telepon dan sebagainya. Komunikasi secara tertulis biasanya mengandung informasi yang bersifat lebih kompleks karena informasi yang disampaikan sulit diungkapkan dengan kata-kata secara langsung, salah satu alat yang digunakan untuk melangsungkan komunikasi ini biasanya berupa media cetak.

Media cetak merupakan suatu media yang bersifat statis dan mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini terdiri dari lembaran kertas dengan sejumlah kata, gambar, atau foto dengan tata warna dan halaman putih. Media cetak merupakan dokumen atas segala dikatakan orang lain dan rekaman peristiwa yang ditangkap oleh jurnalis dan diubah dalam bentuk kata-kata, gambar, foto, dan sebagainya. Seperti yang telah Hamundu katakan, “media cetak merupakan bagian dari media masa yang digunakan dalam penyuluhan. Media cetak mempunyai karakteristik yang penting. Literatur dalam pertanian dapat ditemui dalam artikel, buku, jurnal, dan majalah secara berulang-ulang terutama untuk petani yang buta huruf dapat mempelajarinya melalui gambar atau diagram yang diperlihatkan poster. Media cetak membantu penerimaan informasi untuk mengatur masukan informasi tersebut. Lebih jauh lagi media cetak dapat


(11)

2

diseleksi oleh pembacanya secara mudah dibandingkan dengan berita melalui radio dan televisi”.

Dan seperti yang telah dijabarkan diatas, bahwasanya media adalah alat komunikasi yang penting yang dibutuhkan oleh masyarakat maka penulis tertarik dalam bidang tersebut sehingga dalam kerja praktek ini penulis memilih bidang media masa sebagai projek kerja prakteknya di perusahaan Suave Magazine, yang berada dibawah naungan PT. Cakrawala Mediatama.

Dalam kerja praktek ini, penulis berada dibawah tanggung jawab Creative Director karena berbekal ilmu pengetahuan yang telah didapat oleh penulis selama kuliah bergerak dibidang yang sama, juga merupakan syarat yang diberikan mata kuliah kerja praktek maka penulis ditempatkan di bidang tersebut.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

1. Memenuhi syarat mata kuliah wajib Kerja Praktek yang telah diajukan oleh fakultas Desain.

2. Menambah pengalaman untuk dunia kerja agar tidak tabu saat benar-benar terjun dalam dunia kerja.

3. Sarana mahasiswa untuk melatih soft skill seperti bagaimana cara berkomunikasi yang baik dengan klien, bersosialisasi dengan rekan kerja, serta agar mengerti bahwa waktu didunia kerja merupakan hal yang penting dan tidaklah main-main.

4. Sarana pengaplikasian ilmu pengetahuan yang telah didapat selama kuliah.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu kerja praktek disesuaikan dengan jadwal mahasiswa kuliah dan mulai dilaksanakan pada tanggal 21 Maret 2012 hingga 1 juli 2012 dan berlokasi di Jl. Naripan 89/Veteran 54/Bee Mall Center II floor block G 7-10/ 022 – 844676.


(12)

3

Bab II

Tinjauan Umum Perusahaan

2.1 Sejarah Perusahaan

Clothing Industry yang muncul dan berkembang di Bandung, ikut memicu perkembangan industri-industri kecil yang baru yang juga berbasis kreatifitas. Infrastruktur pendukung industri tersebut bermunculan satu persatu, salah satu industri yang muncul untuk mendukungnya yaitu Suave Magazine. Suave Magazine hadir meramaikan industri ini karena pemilik Suave Magazine melihat bahwa terjun ke dalam dunia clothing industry adalah peluang yang baik, maka beliau mendirikan Suave Magazine yang bergerak untuk menjadi katalog dari clothing industry tersebut.

Suave Magazine merupakan majalah indie bulanan yang berskala nasional dimana mendukung semua kegiatan komunitas pada umumnya dan khususnya untuk anak muda.

Suave Magazine yang lahir pada April 2004 dan berbasis kreatif merupakan wadah anak muda dalam industri clothing yang pada awal mulanya bernama Suave Free Catalogue berubah menjadi Suave Magazine namun tetap dengan katalog yang menjadi ciri khasnya. Perubahan dilakukan dengan tujuan agar pembaca tidak merasa bosan dengan majalah yang berisi full catalog, maka dalam perubahan ini Suave Magazine menambahkan rubrik-rubrik yang menarik agar pembaca tidak merasa bosan dan perubahan yang dilakukan pada April 2008 pun memiliki dampak besar bagi perkembangan majalah ini.

Pada awal mulanya Suave Magazine hanya dicetak sebanyak 300 eksemplar dengan modal sebuah komputer pribadi, namun sesuai dengan perkembangannya kini Suave Magazine mencetak sebanyak 8000 eksemplar per bulannya dengan 90 halaman full color. Desain majalah


(13)

4

pun memiliki ciri khasnya dimana indie terasa kental dalam dalam majalah tersebut.

Sejak Oktober 2006 majalah Suave didukung oleh website yang bernama www.suavecatalogue.com yang sesuai dengan perkembangannya maka berubah menjadi www.suavemagz.com dimana majalah Suave merupakan majala pertama yang menyediakan versi digital untuk di unduh gratis, maka Suave Magazine menjadi majalah yang tidak terbatas jumlahnya.

2.2 Profil Perusahaan

 Nama perusahaan : PT.CAKRAWALA MEDIA  Nama Majalah : Suave Magazine

 Alamat perusahaan : Icup Building

Jl. Ir.Hj.Djuanda No. 51 Bandung

 Badan Hukum : PT (PT. Cakrawala Media)  Bidang Usaha : Penerbitan

 Pemilik : Tjoek Widharyoko, Nicholas Willy Jonathan, dan Diky Sukmana

Website : www.suavemagz.com  Periodisasi : Terbit setiap bulan

 Bahasa : Bahasa Indonesia

2.2.1 Konsep Suave

Konsep dasar dari Suave adalah media promosi yang punya visi dan misi memajukan local clothing secara profesional. Artinya sudah saatnya mereka harus dikenal oleh khalayak ramai. Maka dari itu tampilan Suave Magazine dibuat dengan lebih sederhana namun terasa eksklusif oleh karena itu Suave Magazine merupakan majalah yang cocok untuk di koleksi.

Kemasan dan tampilan Suave Magazine dibuat cukup mainstream, yang bagus dan bisa diterima oleh semua orang. Cover majalah selalu


(14)

5

didesain semenarik mungkin dengan kualitas foto yang baik sehingga pembaca merasa tertarik.

Lalu layout didalamnya didesain dengan sedemikian rupa sehingga pembaca merasa nyaman saat membacanya. Selain itu mereka mengamati & menganalisa dari street brand catalog. Format yang dibuat untuk layout dalam majalah sengaja dibuat sesederhana mungkin dan tidak bisa dirubah agar ciri khas dari Suave Magazine terasa dan tidak hilang setiap edisinya. Namun tidak menutup kemungkinan adanya inofasi-inofasi baru agar majalahnya selalu update.

2.2.2 Influence Suave terhadap industri kreatif

Dewasa ini perkembangan clothing mulai menggeliat lagi. Data mencatat setiap bulan minimal dua label clothing baru pasti memasang iklan di Suave Magazine. Dengan banyaknya clothing baru tentu saja banyak membuka lapangan pekerjaan baru, dan juga banyak tempat produksi clothing baru yang bermunculan. Selain itu dengan kualitas iklan dari clothing yang semakin berkembang, industri ini mulai menggandeng seniman-seniman desain grafis, fotografer sampai stylist untuk bekerja sama mengerjakan promosi clothing tersebut.

2.2.3 Visi dan Misi

Visi : Menjadikan Suave media promosi yang utama bagi local clothing di Indonesia. Selain itu juga membawa Suave Magazine ke tingkat internasional.

Misi : Memajukan brand image local clothing agar bisa bersaing dengan produk-produk dari luar negeri.


(15)

6 2.2.4 Detail Majalah

 Terbit tiap bulan

 1.000 eksemplar versi cetak (80% gratis, 20% jual)  Unlimited eksemplar versi digital

 Rata-rata lebih dari 90 halaman 2.2.5 Content Suave Magazine

Cupboard

Rubrik ini menghadirkan rata-rata lebih dari 50 produk distro baru setiap bulannya.

Whizz Bang

Rubrik ini menampilkan serta membahas mengenai gadget terbaru dan unik yang sedang ramai dpasaran.

Order

Rubrik ini membahas mengenai makanan dan cool hangout spot yang menjadi rekomendasi dari majalah Suave untuk para pembaca.

Move Room

Beberapa literature film menarik yang direkomendasikan oleh Suave kepada para pembacanya yang wajib untuk diikuti oleh pembacanya.

Editorial Notes

Rubrik ini membahas mengenai dibalik terpilihnya satu issue yang akan dijadikan issue utama dalam majalah, juga pembahasan mengenai behind the scene pemotretan untuk cover majalah.

Content

Halaman content atau nama lain dari daftar isi yang ada dalam majalah Suave.

Contibutors

Berisikan mengenai orang-orang yang terlibat dalam majalah Suave dalam satu edisinya.


(16)

7

Saga Hood

Rubrik yang berisikan mengenai cerita pendek yang menarik dan wajib untuk dibaca oleh pembaca majalah Suave.

Take A Peek

Take A Peek merupakan rubrik yang berisikan berita terbaru mengenai gosip ataupun karya pablik figur dalam dan luar negeri.

Backstage

Rubrik ini mengupas sebuah grup musik ataupun musisi yang baru merilis album dalam bentuk sebuah interview.

Kick The Wall

Rubrik ini dimana halamannya khusus untuk mengupas mengenai musik atau grup musik terbaru yang sedang banyak digandrungi oleh anak muda.

Article

Rubrik artikel adalah rubrik utama dalam majalah Suave dimana dalam rubrik ini membahas secara jelas dan terperinci mengenai issue yang diangkat dalam satu edisi.

Fellas

Menampilkan figur muda yang berbakat dan berprestasi baik itu secara nasional dan internasional. Rubrik ini sangat inspiratif, diharapkan dapat memacu kaum muda pembaca Suave untuk lebih berprestasi.

Library

Beberapa literatur yang direkomendasikan, seperti buku dan musik yang wajib dikonsumsi oleh para pembaca Suave.

Contributors

Salah satu rubrik interaksi paling menarik di Suave. Dimana dalam rubrik ini, Suave secara spontan dan acak memilih seseorang dengan penampilan stylist untuk diberikan pertanyaan trivia yang harus mereka jawab. Pertanyaan-pertanyaan ringan dengan topik unik yang kerap kali terlupakan.


(17)

8

Double Chit Chat

Dalam rubrik ini Suave mempertemukan dua orang public figure yang dikenal oleh komunitas dan pembaca Suave untuk bermain tebak-tebakan. Setiap public figure harus memberikan lima pertanyaan kepada lawan mainnya dan sebaliknya menjawab lima pertanyaan dari lawan. Rubrik yang ringan dan menghibur dengan pertanyaan-pertanyaan unik yang dilontarkan. Satu lagi artikel yang menghibur. Head to head berisi dua orang publik.

Fashion

Rubrik ini akan melihat ulang satu persatu fashion yang dikenakan model. Dari mulai topi, baju, rok, celana, sabuk, gelang dan aksesoris lainnya.

Fun Fact

Rubrik ini dikhususkan untuk mengangkat seseorang berdasarkan kontribusinya terhadap bidangnya yang dipilih berdasarkan karya dan prestasi.

Stage

Stage merupakan liputan acara-acara yang bekerjasama dengan pihak Suave dan acara-acara yang dianggap bagus serta menarik untuk diangkat.

Traveller’s Diary

Rubrik yang khusus mengupas mengenai suatu negara dari segi musik, fashion, makanan, serta budayanya yang jarang diketahui oleh masyarakat luas.

Tour

Adalah rubrik yang menampilkan foto-foto suatu acara didalam maupun luar negeri.


(18)

9 2.2.6 Spesifikasi Teknis

Size : 22 cm x 29 cm Offset printing full colour

 Material : Cover : Art Carton 210 gr  Content : Art paper 100 gr

Block glue

Creative finishing 2.2.7 Target Pembaca

Gender : 50% Pria 50% Wanita

 Usia : 15% = 15-18 tahun 75% = 18-27 tahun

10% = > 27 tahun

Profession : Mahasiswa, Pelajar, Profesional, dan Pekerja Muda. 2.2.8 Logo Suave Magazine

Gbr II.1 Logo Suave Magazine

Sumber : Company Profile Suave Magazine

Arti dari logo sesuai dengan arti dari kata Suave itu sendiri. Menurut kamus bahasa Inggris, Suave artinya adalah ramah, lembut. Majalah ini diberi nama Suave dengan mempertimbangkan bahwa simbol fashion yang indah selalu identik dengan kelembutan. Dan wanita menjadi inspirasinya karena wanita pada umumnya lebih peduli akan fashion, dan


(19)

10

sesuai dengan kodratnya kebanyakan wanita bersifat lembut. Karena terinspirasi dari wanita-lah maka logo didesain menjadi terasa dinamis, sederhana namun terlihat elegan.

2.2.9 Tampilan Depan Suave Magazine

Gbr II.1 Cover Suave Magazine edisi 81 Sumber : Company Profile Suave Magazine

Gbr II.1 Cover Suave Magazine edisi 82 Sumber : Company Profile Suave Magazine


(20)

11 2.2.10 Daftar Client

JAKARTA

10Dencies, Aksara Citos, Aksara Kemang, Anomali, Bloop, Blenger Burger, Endorse, FlashJack, Invictus, Level 3, Moose, Nanonine, Premium Nation, Replika, Prambors Radio, Score! Citos, Soho Music Citos, Trax FM.

BANDUNG

Airplane, Ahmed, Anonim, Arena, Badger/Antibeauty, Blackjack, Blankwear, Black Canyon PVJ, Black ID, Cosmic, D’Loops, Diery, Distro House, Evil Army, EAT Shop, Flashy, Gummo, Gee Eight, God Inc., Hard Rock FM, Jonas Photo, Invictus Inksomnia, Jail,

Kuyagaya, Mighty, Neps, NL’S, Ouval Research, Order, Oglea,

Oink!, OZ Radio, Post, Proshop, Prambors Radio, Proshop, Potluck, Rotten,

Screamous, Skaters, Soho Ciwalk, Two 17, UNKL347, Wadezig.  YOGYAKARTA

Two17, Cheers, Dixie, Kedai Kopi, Mailbox, Nichers, Own Café, Slackers, Triggers, Whatever Shop, Magnum, Starcross, Annybery, Syphylliz.

SURABAYA

Cosmic, House Of Rotten Apple, Coffe Bean, Lollypop, 13th Rock, EF, Element Café & Resto, Celebrity Fitness, Two 17.

MALANG

Revolver 99, Rock Bandits, Ecocid, House of Elevennine, Heroine, Horison, Hobid, Horison, Inspired, No Way Out, Otherside.

SEMARANG

Above, Brux, District Sides, Scriph, Recycle.  SOLO

Hoofd, Inside, Rown Division.  TANGERANG


(21)

12  SALATIGA

Clip, Fithyground, Skyward.  MEDAN

Orange

PEKANBARU Rapid Store  LAMPUNG

Isthisit

Banjarmasin Nonninth  MAKASSAR

Chambers Vool  BALI

Noize Pimp

Also available at :

TB Gunung Agung, TB Gramedia, TB Kharisma, Griya – Metro, Grand Aquila Hotel, Grand Serela Hotel, Jayakarta Hotel, Kedaton Hotel, Malya Hotel, Panghegar Hotel, Papandayan Hotel, Preanger Hotel, Mie Baso Akung, Sheraton Hotel, Savoy Homan Hotel, SMA N 3 BDG, SMA N 5.

2.2.11 Spesifikasi Pemasangan Iklan

Majalah Suave menerima jasa pelayanan untuk pemasangan produk berbagai distro yang hendak memamerkan produknya di katalog Suave. Selain itu, majalah Suave juga memberikan tempat kepada distro-distro yang ingin mempromosikan brand-nya melalui halaman iklan.


(22)

13

DAFTAR HARGA KATALOG MAJALAH SUAVE

Ruangan Tarif

1 Halaman Produk Rp. 2.000.000,-/édisi 1 Halaman Produk + Iklan Rp. 4.250.000,-/édisi 2 Halaman Produk Rp. 3.500.000,-/édisi 1 Halaman Iklan Rp. 2.500.000,-/édisi 2 Halaman Iklan Rp. 4.750.000,-/édisi

Tabel II.2 Daftar Harga Iklan Majalah Suave Sumber : Company Profile Suave Magazine

 Untuk pemasangan iklan secara tetap setiap bulan, diberikan potongan harga hingga 20% dari harga yang tercantum diatas.  Dengan memasang iklan secara tetap setiap bulan citra distro

menjadi lebih kuat melekat pada kehidupan kaum remaja.

 Profil distro, termasuk yang berbentuk wawancara, dapat disajikan dalam ruangan isi majalah. Penulisannya dapat dilakukan oleh pengelola distro itu sendiri atau pengelola Suave.

 Biaya memasang profil distro untuk setiap halaman dan edisi sesuai dengan biaya memasang iklan dalam ruangan isi majalah yang tercantum diatas.


(23)

14

Bab III

Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Sesuai dengan latar belakang pendidikan penulis yang kini sedang menjalani kuliah di fakultas Desain Komunikasi Visual maka penulis diberi kesempatan untuk bekerjasama dibawah naungan Creative Director Suave Magazine.

Pada kerja praktek ini penulis diberikan sebuah kepercayaan untuk mendesain penyangga buku/majalah yang bersifat komersil menampilkan identitas majalah Suave dalam rancangannya yang bertujuan sebagai media promosi untuk Suave Magazine yang yang didesain dapat memuat lima majalah dalam setiap penyangganya.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selain membuat desain penyangga majalah, selama kerja praktek disana penulis membantu Creative Director mengerjakan hal-hal lain yang berhubungan dengan desain seperti membuat banner untuk website, voucher, poster, serta menata beberapa halaman Suave Magazine.

Gbr III.1 Banner Slider Suave Magazine (1) Sumber : Company Profile Suave Magazine


(24)

15

Gbr III.2 Banner Slider Suave Magazine (2) Sumber : Company Profile Suave Magazine

Gbr III.3 Banner Slider Suave Magazine (3) Sumber : Company Profile Suave Magazine

Gbr III.4 Poster Suave Magazine Edisi 80 Sumber : Company Profile Suave Magazine


(25)

16 3.3 Metode Kerja Praktikan

Eksekusi dari keseluruhan pekerjaan yang telah dilakukan, penulis menggunakan software Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Dan untuk pekerjaan utama yang dilakukan penulis sketsa awal secara manual lalu menggunakan software Adobe Photoshop, Adobe Illustrator dan Autodesk 3dmax untuk memperjelas hasil akhir, lalu kemudian diserahkan pada pihak Suave Magazine yang kemudian akan dibuat yang sesungguhnya.

Tabel III.1 Tabel Eksekusi Perancangan 3.4 Perancangan Penyangga Majalah

Penyangga buku/majalah merupakan alat dimana kita dapat menyimpan buku/majalah agar tertata lebih rapih sehingga enak dilihat dan dengan kegunaan lain yakni agar buku ataupun majalah tidak cepat usang yang termasuk salah satu aksesoris alat tulis kantor yang memberikan kesan “cantik”. Dengan bertujuan agar majalah tidak berserakan dan terlihat “cantik” serta rapih maka penyangga majalah dibuat oleh Suave Magazine dan dijadikan media promosi untuk Suave Magazine.

Konsep Visual

Digital

Asistensi

Revisi


(26)

17 3.4.1 Konsep Perancangan

Pembuatan penyangga majalah menggunakan huruf sebagai materialnya. Namun yang digunakan dalam pembuatan penyangga majalah ini hanya huruf “A”. Huruf “A” ini diambil dari huruf “A” pada kata Suave dengan bentuk yang sama dengan logo Suave sendiri, sehingga kesan Suave pada penyangga tersebut melekat. Selain itu konsep yang diambil dari pembuatan penyangga majalah ini adalah sederhana. Sehingga hasil akhir dari asistensi yang telah disetujui adalah sketsa yang lebih sederhana.

3.4.2 Teknis Perancangan

 Hal pertama yang dilakukan adalah pembuatan beberapa sketsa yang dilakukan secara manual untuk diasistensi kepada Creative Director.


(27)

18

 Setelah asistensi dan berkoordinasi dengan pihak perusahaan yang menyarankan agar disederhanakan kembali, maka penulis menyederhanakannya dan mengadopsi huruf “A” dari logo Suave Magazine, karena huruf “A” memiliki bentuk sederhana, sehingga pada saat buku atau majalah diletakkan lebih terlihat rapih.

 Hasil akhir dari sketsa manual tersebut kemudian dilanjutkan ke tahap berikutnya yaitu dengan melakukan proses tracing.

Gbr III.6 Hasil Tracing Penyangga Majalah

 Setelah proses tracing selesai diasistensi lagi oleh pihak perusahaan kemudian pihak perusahaan meminta supaya penyangga tersebut dibuat dalam bentuk 3D dengan tujuan agar pihak perusahaan dapat melihat gambaran lebih jelas untuk hasil akhir yang akan di buat, maka penulis mengembangkan tracing yang telah dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max


(28)

19

Gbr III.7 Penyangga Majalah Dalam Bentuk 3D

 Dan kemudian hasil akhir penyangga dibuat dari akrilik yang ditangani oleh Suave Magazine.


(29)

20

Bab IV

Kesimpulan

Selama mendapatkan kesempatan untuk kerja praktek di Suave Magazine penulis mendapatkan pengalaman tak ternilai dan terjun langsung kedunia kerja dan mengalami bekerja dengan segala permasalahan yang ditemui, hal itulah yang membuat penulis berusaha mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama kuliah di jurusan Desain Komunikasi Visual dimana berhubungan erat dalam bidang media cetak seperti Suave Magazine terlebih dalam divisi Creative Director.

Selain itu, penulis merasakan kompleksnya dunia kerja bila dibandingkan dengan perkuliahan dimana hal tersebut dirasakan saat penulis bertanggung jawab saat membuat desain penyangga majalah serta tugas-tugas yang lain dimana asistensi yang dilakukan lebih kompleks bila dibandingkan dengan asistensi saat berada diperkuliahan.


(1)

Gbr III.2 Banner Slider Suave Magazine (2) Sumber : Company Profile Suave Magazine

Gbr III.3 Banner Slider Suave Magazine (3) Sumber : Company Profile Suave Magazine

Gbr III.4 Poster Suave Magazine Edisi 80 Sumber : Company Profile Suave Magazine


(2)

3.3 Metode Kerja Praktikan

Eksekusi dari keseluruhan pekerjaan yang telah dilakukan, penulis menggunakan software Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Dan untuk pekerjaan utama yang dilakukan penulis sketsa awal secara manual lalu menggunakan software Adobe Photoshop, Adobe Illustrator dan Autodesk 3dmax untuk memperjelas hasil akhir, lalu kemudian diserahkan pada pihak Suave Magazine yang kemudian akan dibuat yang sesungguhnya.

Tabel III.1 Tabel Eksekusi Perancangan 3.4 Perancangan Penyangga Majalah

Penyangga buku/majalah merupakan alat dimana kita dapat menyimpan buku/majalah agar tertata lebih rapih sehingga enak dilihat dan dengan kegunaan lain yakni agar buku ataupun majalah tidak cepat usang yang termasuk salah satu aksesoris alat tulis kantor yang memberikan kesan “cantik”. Dengan bertujuan agar majalah tidak berserakan dan terlihat “cantik” serta rapih maka penyangga majalah dibuat oleh Suave Magazine dan dijadikan media promosi untuk Suave Magazine.

Konsep Visual

Digital

Asistensi

Revisi


(3)

3.4.1 Konsep Perancangan

Pembuatan penyangga majalah menggunakan huruf sebagai materialnya. Namun yang digunakan dalam pembuatan penyangga majalah ini hanya huruf “A”. Huruf “A” ini diambil dari huruf “A” pada kata Suave dengan bentuk yang sama dengan logo Suave sendiri, sehingga kesan Suave pada penyangga tersebut melekat. Selain itu konsep yang diambil dari pembuatan penyangga majalah ini adalah sederhana. Sehingga hasil akhir dari asistensi yang telah disetujui adalah sketsa yang lebih sederhana.

3.4.2 Teknis Perancangan

 Hal pertama yang dilakukan adalah pembuatan beberapa sketsa yang dilakukan secara manual untuk diasistensi kepada Creative Director.


(4)

 Setelah asistensi dan berkoordinasi dengan pihak perusahaan yang menyarankan agar disederhanakan kembali, maka penulis menyederhanakannya dan mengadopsi huruf “A” dari logo Suave Magazine, karena huruf “A” memiliki bentuk sederhana, sehingga pada saat buku atau majalah diletakkan lebih terlihat rapih.

 Hasil akhir dari sketsa manual tersebut kemudian dilanjutkan ke tahap berikutnya yaitu dengan melakukan proses tracing.

Gbr III.6 Hasil Tracing Penyangga Majalah

 Setelah proses tracing selesai diasistensi lagi oleh pihak perusahaan kemudian pihak perusahaan meminta supaya penyangga tersebut dibuat dalam bentuk 3D dengan tujuan agar pihak perusahaan dapat melihat gambaran lebih jelas untuk hasil akhir yang akan di buat, maka penulis mengembangkan tracing yang telah dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max


(5)

Gbr III.7 Penyangga Majalah Dalam Bentuk 3D

 Dan kemudian hasil akhir penyangga dibuat dari akrilik yang ditangani oleh Suave Magazine.


(6)

Bab IV

Kesimpulan

Selama mendapatkan kesempatan untuk kerja praktek di Suave Magazine penulis mendapatkan pengalaman tak ternilai dan terjun langsung kedunia kerja dan mengalami bekerja dengan segala permasalahan yang ditemui, hal itulah yang membuat penulis berusaha mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama kuliah di jurusan Desain Komunikasi Visual dimana berhubungan erat dalam bidang media cetak seperti Suave Magazine terlebih dalam divisi Creative Director.

Selain itu, penulis merasakan kompleksnya dunia kerja bila dibandingkan dengan perkuliahan dimana hal tersebut dirasakan saat penulis bertanggung jawab saat membuat desain penyangga majalah serta tugas-tugas yang lain dimana asistensi yang dilakukan lebih kompleks bila dibandingkan dengan asistensi saat berada diperkuliahan.