kejadian d saat terten
nilai yan perubahan
nyata sepe
II.2.2 Sik
Da banyak, se
dihasilkan mengguna
model me membuat
suatu tind tersebut a
seterusnya
II.2.3 E-L
E-l dilaksanak
dan kesatua ntu. Kejadia
g disebut n nilai bara
erti tempat,
klus Inform
ata merupak ehingga per
n informas akan suatu m
enjadi info suatu kepu
dakan yang akan ditangk
a membentu
-Learning
learning kan dengan
an nyata. K an-kejadian
dengan tr ang menjad
benda, dan Kejadian ev
n nyata yan ransaksi. M
i nilai uang orang yang
vent adalah
ng sering te Misalnya p
g. Kesatuan g betul-betu
h sesuatu y erjadi perub
penjualan a n nyata ada
ul ada dan te ang terjadi
bahan dari adalah tran
alah suatu erjadi.
pada suatu
nsaksi objek
masi
kan bentuk rlu diolah le
si. Data model pros
ormasi, pen utusan dan
g lain yang kap sebaga
uk suatu sik yang masi
ebih lanjut. yang diol
ses yang ter nerima kem
melakukan g akan me
i input, dip klus.
ih mentah y Data diolah
lah untuk rtentu. Data
mudian men n tindakan,
embuat seju proses kemb
yang belum h melalui su
menghasi a yang diola
nerima info yang berar
umlah data bali lewat s
m dapat ber uatu model u
ilkan infor ah melalui
formasi ters rti menghas
a kembali. suatu mode
cerita untuk
rmasi suatu
sebut, silkan
Data el dan
Gambar r II.2 Sikluss Informasi [8]
atau elekt memanfaat
tornik lea tkan fungsi
arning ada
i internet da alah pemb
alam kegiat belajaran
tan pembela yang
ajaran
dengan menjadikan fasilitas elektronik sebagai media pembelajaran. E-learning merupakan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik LAN, WAN,
atau internet untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan [14]. Dari definisi ini dapat dipahami bahwa pembelajaran dengan e-learning
disamping memanfaatkan fasilitas internet, juga menggunakan perangkat keras seperti komputer atau laptop, jaringan yang dapat menghubungkan antara siswa
dan guru. Hubungan yang terbangun ini adalah hubungan atau interaksi edukatif antara guru dengan siswa. Dari definisi itu pula dapat dipahami makna dari
Pembelajaran dengan e-learning pembelajaran tersebut membutuhkan infrastruktur tersendiri yang mendukung terutama adalah koneksi internet.
Sehingga e-learning tidak dapat dipisahkan dari penggunaan internet dalam pembelajaran. Ditinjau dari segi antara sistem dengan manusia maka ada tiga
kategori dasar e-learning, yaitu : 1. Synchronous Learning
2. Self-directed Learning 3. Asynchronous collaborative Learning
Masing-masing kategori tersebut pada dasarnya mengacu pada bagaimana perasaan seorang peserta didik pada saat melakukan proses pembelajaran dengan
sistem e-learning. Perasaan tersebut dapat berupa perasaan terisolasi atau menjadi bagian dari sebuah kelompok. Apabila menjadi bagian dari sebuah kelompok
bagaimanakah komunikasi dan interaksi yang terjadi pada kelompok tersebut. 1. Synchronous Learning
Pada pembelajaran synchronous kondisinya mirip dengan pembelajaran konvensional hanya saja pada e-learning hal ini tidak ditandai dengan
kehadiran secara fisik. Pada bentuk synchronous ini pendidik instruktur, peserta didik dan rekan-rekannya melakukan pertemuan secara online di
internet. Melakukan proses belajar mengajar seolah sedang berada diruang fisik yang sama.