2. Sampel
Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik sampling jenuh. Menurut Yusuf 2014; 150 sample adalah sebagian dari populasi
yang terpilih dan mewakili populasi tersebut dengan kata lain mememiliki ciri sesuai dengan karakteristik yang dimiliki populasi. Ada berbagai macam
teknik yang dapat digunakan dalam pengambilan sampel atau disebut juga teknik sampling akan tetapi dalam penelitian ini teknik sampling yang
digunakan adalah sampling jenuh atau total sampling. Menurut Sugiyono 2014: 85 sampling jenuh adalah teknik penentuan sampel bila semua
anggota populasi dijadikan sebagai sampel. Hal ini sering dilakukan jika anggota populasi kurang dari 30 orang. Berdasarkan pemaparan tersebut
maka sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah keseluruhan dari populasi karena populasi yang digunakan kurang dari 30 orang, yaitu hanya
berjumlah 20 anak yang terdiri dari 12 perempuan dan 8 laki-laki di TK Fauzan Akbar Lampung Timur.
D. Variabel Penelitian
Penelitian ini terdapat dua variabel yaitu:
1. Variabel Bebas X
Menurut Yusuf 2014: 109 variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi, menjelaskan atau menerangkan variabel lain. Variabel ini
menyebabkan perubahan pada variabel terikat.Variabel bebas X dalam penelitian ini adalah bermain peran makro.
2. Variabel terikat Y
Menurut Yusuf 2014: 109 variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi atau diterangkan oleh variabel lain tetapi tidak mempengaruhi
variabel yang lain. Variabel terikat Y dalam penelitian ini adalah Keterampilan sosial.
E. Definisi Konseptual dan Operasional
1. Aktivitas Bermain Peran Makro X
Definisi Konseptual:
Bermain peran adalah merupakan sebuah permainan dimana para pemain memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut
sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka
tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditetapkan dan ditentukan, asalkan tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para
pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan. Definisi Operasional:
Bermain peran makro pada penelitian ini dilakukan menggunakan media berupa alat peraga dengan indikator yang ingin dicapai, yaitu :
1. Memilih peran yang sesuai
2. Keterampilan Sosial Y
Definisi Konseptual:
Keterampilan sosial
adalah sebuah
kemampuan berinteraksi,
berkomunikasi, kemampuan untuk dapat menunjukkan perilaku yang