Rumusan Masalah PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF-PUZZLE GAMBAR UNTUK PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSENTRASI ANAK ADHD DI SPLB-C YPLB CIPAGANTI.

Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu beragam, salah satu yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi anak ADHD adalah puzzle gambar. 7. Permainan edukatif-puzzle gambar dapat dimamfaatkan untuk melatih kemampuan konsentrasi anak ADHD karena dalam permainan edukatif- puzzle gambar ini menuntut anak untuk mampu berkonsentrasi dalam menyusun potongan-potongan gambar menjadi sebuah gambar yang utuh. C. Batasan Masalah Agar penelitian ini tidak terlalu meluas dalam pembahasannya, adapun masalah yang dikaji dalam penelitian ini hanya dibatasi pada aspek konsentrasi. Aspek konsentrasi yang dikaji yaitu mengenai penggunaan permainan puzzle gambar terhadap kemampuan konsentrasi anak ADHD yang memiliki IQ 79 inferior.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu : “apakah permainan edukatif-puzzle gambar dapat meningkatkan kemampuan konsentrasi anak ADHD dengan IQ 79 inferior di SPLB-C YPLB CIPAGANTI ?” E. Tujuan Penelitian dan Kegunaan Penelitian 1. Tujuan Penelitian a. Tujuan umum Secara umum tujuan penelitian ini yaitu untuk memperoleh data tentang penggunaan permainan edukatif-puzzle gambar untuk peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD. Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu b. Tujuan khusus Sedangkan tujuan khusus diadakannya penelitian ini adalah: 1 Untuk memperoleh data peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD di SPLB-C YPLB Cipaganti sebelum diberikan permainan puzzle gambar . 2 Untuk memperoleh data kemampuan konsentrasi anak ADHD di SPLB-C YPLB Cipaganti setelah diberikan permainan puzzle gambar. 2. Kegunaan Penelitian a. Kegunaan Teoritis Memberikan sumbangan pemikiran dan informasi bagi perkembangan ilmu pengetahuan dalam bidang ilmu pendidikan khusus tentang penggunaan permainan edukatif-puzzle gambar dalam peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD. b. Kegunaan Praktis 1 Bagi guru, dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif cara untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi anak ADHD di SLB dengan menggunakan permaianan puzzle gambar 2 Bagi penulis, dapat menambah pengetahuan mengenai cara melatih permaian puzzle untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi anak ADHD. 3 Bagi orangtua, dapat dijadikan sebagai peengetahuan dan menjadi salah satu pertimbangan bagi orangtua untuk menggunakan puzzle gambar sebagai latihan konsentrasi pada anak di rumah. Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB III METODE PENELITIAN

A. Variabel Penelitian