Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan
Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
beragam,  salah  satu  yang  dapat  digunakan  untuk  meningkatkan  kemampuan konsentrasi anak ADHD adalah puzzle gambar.
7. Permainan  edukatif-puzzle  gambar  dapat  dimamfaatkan  untuk  melatih
kemampuan  konsentrasi  anak  ADHD  karena  dalam  permainan  edukatif- puzzle  gambar  ini  menuntut  anak  untuk  mampu  berkonsentrasi  dalam
menyusun potongan-potongan gambar menjadi sebuah gambar yang utuh.
C.
Batasan Masalah
Agar  penelitian  ini  tidak  terlalu    meluas  dalam  pembahasannya,  adapun masalah  yang  dikaji  dalam  penelitian  ini  hanya  dibatasi  pada  aspek
konsentrasi.  Aspek  konsentrasi  yang  dikaji  yaitu  mengenai  penggunaan permainan  puzzle  gambar  terhadap  kemampuan  konsentrasi  anak  ADHD
yang memiliki IQ 79 inferior.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  dan  identifikasi  masalah  yang  telah  diuraikan sebelumnya,  maka  rumusan  masalah  dalam  penelitian  ini  yaitu  :
“apakah permainan  edukatif-puzzle  gambar  dapat  meningkatkan  kemampuan
konsentrasi  anak  ADHD  dengan  IQ  79  inferior  di  SPLB-C  YPLB CIPAGANTI
?”
E.
Tujuan Penelitian dan Kegunaan Penelitian
1. Tujuan Penelitian
a. Tujuan umum
Secara  umum  tujuan  penelitian  ini  yaitu  untuk  memperoleh  data  tentang penggunaan
permainan edukatif-puzzle
gambar untuk
peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD.
Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan
Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
b. Tujuan khusus
Sedangkan tujuan khusus diadakannya penelitian ini adalah: 1
Untuk memperoleh data peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD di SPLB-C YPLB Cipaganti sebelum diberikan permainan puzzle gambar .
2 Untuk  memperoleh  data  kemampuan  konsentrasi  anak  ADHD  di  SPLB-C
YPLB Cipaganti setelah diberikan permainan puzzle gambar.
2. Kegunaan Penelitian
a. Kegunaan Teoritis
Memberikan  sumbangan  pemikiran  dan  informasi  bagi  perkembangan ilmu pengetahuan dalam bidang ilmu pendidikan khusus tentang penggunaan
permainan edukatif-puzzle
gambar  dalam  peningkatan  kemampuan konsentrasi anak ADHD.
b. Kegunaan Praktis
1 Bagi  guru,  dapat  dijadikan  sebagai  salah  satu  alternatif  cara  untuk
meningkatkan  kemampuan  konsentrasi  anak  ADHD  di  SLB  dengan menggunakan permaianan puzzle gambar
2 Bagi penulis, dapat menambah pengetahuan mengenai cara melatih permaian
puzzle untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi anak ADHD. 3
Bagi orangtua, dapat dijadikan sebagai peengetahuan dan menjadi salah satu pertimbangan  bagi  orangtua  untuk  menggunakan  puzzle  gambar  sebagai
latihan konsentrasi pada anak di rumah.
Nur Aliyyah, 2014 Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar untuk Peningkatan Kemampuan
Konsentrasi Anak Adhd Di Splb-C Yplb Cipaganti Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Variabel Penelitian