commit to user
18
Tujuan dari permainan ini diharapkan meningkatkan sikap mental dan juga kemampuan jasmani. Sikap mental dalam hal ini, memiliki rasa percaya
diri,  memiliki  rasa  keberanian,  memiliki  rasa  kebersamaan  dan  meningkatan hasil belajar semangat dalam mengikuti pembelajaran lompat jauh.
B. Penelitian Yang Relevan
Kekuatan  merupakan  unsur  yang  terpenting  dan  perlu  mendapatkan perhatian  khususnya  dalam  melaksanakan  program  latihan.  Latihan  kekuatan
mendapat porsi lebih banyak dibandingkan unsur lainnya. Kekuatan adalah dasar yang penting dalam berlatih keterampilan gerak.
Menurut  Sajoto  1995:8,  komponen  kondisi  fisik  seseorang  tentang kemampuannya  dalam  mempergunakan  otot  untuk  menerima  beban  sewaktu
bekerja.  Jadi  kekuatan  merupakan  otot  dalam  menahan  beban  beban  dari  kerja dalam  waktu  tertentu  secara  maksimal.  Dalam  lompat  jauh  unsur  kekuatan
sangatlah penting untuk mendapatkan hasil tolakan yang kuat dan benar sehingga dapat pula melakukan tolakan yang tinggi.
C. Kerangka Berpikir
Proses  pembelajaran  pendidikan  jasmani  di  sekolah  bisa  berlangsung dengan  efektif  dan  optimal  tergantung  oleh  beberapa  faktor.  Faktor  tersebut
antara  lain,  dari  guru  fasilitas,  dan  metode  mengajar.  Dalam  penelitian  ini menggunakan  pendekatan  bermain  sebagai  metode  mengajar.  Metode  adalah
suatu cara, cara dalam menyampaikan materi pembelajaran. Permainan  dapat  menjadi  pendekatan  materi  pembelajaran,  ini
dikarenakan  permainan  dapat  membuat  siswa  senang,  tertarik  terhadap  materi, termotivasi  dalam  mengikuti  pembelajaran  dan  melalui  pendekatan  permainan
siswa  secara  tidak  langsungbelajar  melakukan  teknik  yang  akan  dilaksanakan dalam  materi  pembelajaran.    Pendekatan  permainan  dalam  lompat  jauh  di
commit to user
19
harapkan  dapat  mengoptimalkan  pembelajaran,  siswa  menjadi  lebih  akti  dan termotivasi  dalam  mengikuti  pembelajaran,  dengan  terbentuknya  sesuasana
semacam ini tujuan dari pembelajaran akan tercapai dengan mudah. Penilitian ini memfokuskan pada upaya pembelajaran lompat jauh dengan
pendekatan permainan di SD Negeri 2 Bawang. Hasil dari penelitian ini ada tidak pengaruh  pembelajaran  lompat  jauh  dengan  pendekatan  permainan.,  terhadap
sikap  siswa  dalam  mengikuti  pembelajaran,  siswa  dalam  hal  ini  antusia  siswa, kegembiraan siswa dan keaktifan siswa dalam melaksanakan tugas.
D. Hipotesis Tindakan