Metode Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Metode dapat diartikan sebagai cara atau prosedur yang harus ditempuh untuk menjawab masalah penelitian. Prosedur ini merupakan langkah kerja yang bersifat sistematis, mulai dari perencanaan, pengumpulan data, pengolahan data, sampai pada tahap pengambilan kesimpulan Sudaryanto dalam Sutedi, 2009: 53. Dalam penelitian ini, penulis ingin membuktikan bahwa teknik permainan the clues merupakan metode pembelajaran yang efektif digunakan dalam penguasaan kosakata bahasa Jepang. Oleh karena itu, agar hasil penelitian dapat dibuktikan, penulis menggunakan studi eksperimen murni atau True Experimental karena jenis eksperimen ini sudah dianggap baik karena sudah memenuhi persyaratan. Persyaratan yang dimaksud yaitu adanya kelompok lain yang tidak dikenal eksperimen dan ikut mendapatkan pengamatan. “Dengan adanya kelompok lain yang disebut kelompok pembanding atau kelompok kontrol ini akibat yang diperoleh dari perlakuan dapat diketahui secara pasti karena dibandingkan dengan yang tidak mendapat perlakuan ” Arikunto, 2010: 125. Sukardi 2003 mengemukakan bahwa “metode eksperimen merupakan metode inti dari penelitian yang ada. Ini disebabkan dalam metode ini peneliti melakukan penelitian dengan tiga persyaratan yang dipenuhi. Ketiga persyaratan tersebut, yaitu kegiatan mengontrol, memanipulasi dan mengobservasi”. Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Penelitian eksperimental dapat diartikan sebagai sebuah studi yang objektif, sistematis dan terkontrol untuk memprediksi fenomena. Penelitian eksperimen bertujuan untuk menyelidiki kemungkinan hubungan sebab akibat cause and effect relationship, dengan cara mengekspos satu atau lebih kelompok eksperimental dan satu atau lebih kondisi eksperimen. Hasilnya dibandingkan dengan satu atau lebih kelompok kontrol yang tidak dikenai perlakuan. Danim, 2002. Metode eksperimen adalah suatu metode penelitian yang digunakan untuk menguji coba keefektifan permainan the clues sebagai metode pengajaran kosakata bahasa Jepang dengan cara melakukan suatu eksperimen pengajaran. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pretest- Posttest Control Group Design, untuk lebih jelasnya desain dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 3.1 Pretest-Posttest Control Group Design Kelompok Pretest Perlakuan Posttest Eksperimen X 1 1 X 2 Kontrol Y 1 2 Y 2 Arikunto, 2010 Keterangan : X 1 : Pretest test awal pada kelompok eksperimen Y 1 : Pretest test awal pada kelompok kontrol 1 : Perlakuan dengan menggunakan permainan the clues Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2 : Perlakuan pada kelas kontrol menggunakan metode tata-bahasa terjemah X 2 : Posttest test akhir pada kelompok eksperimen Y 2 : Posttest test akhir pada kelompok kontrol

3.2 Variabel Penelitian

Dokumen yang terkait

ENGARUH PEMAHAMAN MATERI KEWIRAUSAHAAN TERHADAP SIKAP KEWIRAUSAHAAN (Studi Kasus Siswa Kelas XI SMK Negeri 3 Jember Tahun Ajaran 2010/2011)

0 6 6

HUBUNGAN BAHASA IBU DENGAN PENGUASAAN KOSAKATA

2 3 5

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

2 14 20

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

1 51 271

PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY DAN GALLERY WALK TERHADAP PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Natar Tahun Ajaran 2012/2013)

0 15 55

EFEKTIVITAS MEDIA AUDIO VISUAL MELALUI MODEL TPS TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA N 1 Natar Lampung Selatan Tahun Ajaran 2012/2013)

0 6 46

PENGGUNAAN MEDIA MINI BOOK UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

2 3 10

View of PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN MALEN NACH WÖRTERN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

0 0 10

PENERAPAN METODE DRILL BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MELAFALKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS DI SMK

0 0 8

Pengaruh Disipilin Siswa Dan Lingkungan Sekolah Terhadap Prestasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI IPS Di SMA Negeri 1 Mojolaban Tahun Ajaran 2017/2018â€

0 0 15