Metode Penelitian Populasi dan Sampel Instrumen Penelitian

Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu “Anggapan dasar adalah sesuatu yang diyakini kebenarannya oleh peneliti yang akan berfungsi sebagai hal yang dipakai untuk berpijak bagi peneliti di dalam melaksanakan penelitian ” Arikunto, 1998:19 . Dalam penelitian ini penulis mengemukakan anggapan dasar, yaitu kemampuan penguasaan kosakata pada siswa dapat ditingkatkan dengan menggunakan teknik permainan the clues, karena dengan menggunakan teknik permainan the clues dapat membantu siswa lebih mudah dalam menguasai kosakata. Kosakata merupakan salah satu aspek kebahasaan yang harus diperhatikan dan dikuasai guna menunjang kelancaran berkomunikasi dengan bahasa Jepang baik dalam ragam lisan maupun ragam tulisan.

1.4.2 Hipotesis

Hipotesis adalah suatu jawaban yang bersifat sementara terhadap permasalahan yang hendak diteliti Arikunto, 2010: 110. Hipotesis yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Hipotesis kerja Hk : Pembelajaran kosakata menggunakan teknik permainan the clues efektif. 2. Hipotesis nol Ho : Pembelajaran kosakata menggunakan teknik permainan the clues tidak efektif.

1.5 Metode Penelitian

Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian eksperimen. Penelitian eksperimen adalah penelitian murni, karena didalamnya kegiatan mengontrol, memanipulasi dan observasi semuanya dilakukan. Sutedi, 2009 : 22. Eksperimen yang diterapkan disini adalah teknik the clues untuk mengetahui apakah memberi pengaruh pada kemampuan penguasaan kosakata nomina bahasa Jepang. Untuk melaksanakan kelas eksperimen dibutuhkan dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan teknik permainan the clues dan kelas kontrol yang menggunakan metode tata-bahasa terjemah.

1.6 Populasi dan Sampel

Populasi adalah keseluruhan subjek penelitian, sedangkan sampel adalah sebagian atau wakil populasi yang diteliti Arikunto,2010 : 173. Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI TKJ SMK Negeri 1 Cimahi tahun ajaran 20122013 sebanyak 30 orang yang dikelompokkan dalam kelas eksperimen sebanyak 15 orang siswa dan kelas kontrol sebanyak 15 orang siswa.

1.7 Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untuk mengumpulkan atau menyediakan berbagai data yang diperlukan dalam kegiatan penelitian. Sutedi, Dina Rohmatul Fazriyah, 2013 EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN THE CLUES UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2009 : 155. Pada penelitian ini penulis menggunakan instrumen penelitian sebagai berikut : 1. Tes Tes dilakukan untuk memperoleh data mengenai kemampuan siswa dalam penguasaan kosakata, sebelum pembelajaran pretest dan sesudah diberikannya pembelajaran posttest. 2. Angket Angket digunakan untuk mengetahui tanggapan dan respon siswa terhadap teknik permainan the clues dalam meningkatkan penguasaan kosakata.

1.8 Teknik Pengolahan Data

Dokumen yang terkait

ENGARUH PEMAHAMAN MATERI KEWIRAUSAHAAN TERHADAP SIKAP KEWIRAUSAHAAN (Studi Kasus Siswa Kelas XI SMK Negeri 3 Jember Tahun Ajaran 2010/2011)

0 6 6

HUBUNGAN BAHASA IBU DENGAN PENGUASAAN KOSAKATA

2 3 5

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

2 14 20

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

1 51 271

PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY DAN GALLERY WALK TERHADAP PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Natar Tahun Ajaran 2012/2013)

0 15 55

EFEKTIVITAS MEDIA AUDIO VISUAL MELALUI MODEL TPS TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA N 1 Natar Lampung Selatan Tahun Ajaran 2012/2013)

0 6 46

PENGGUNAAN MEDIA MINI BOOK UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

2 3 10

View of PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN MALEN NACH WÖRTERN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

0 0 10

PENERAPAN METODE DRILL BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MELAFALKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS DI SMK

0 0 8

Pengaruh Disipilin Siswa Dan Lingkungan Sekolah Terhadap Prestasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI IPS Di SMA Negeri 1 Mojolaban Tahun Ajaran 2017/2018â€

0 0 15