Metode Pengembangan Sistem Multimedia Tujuan Penggunaan Multimedia

2.28. Metode Pengembangan Sistem Multimedia

Dari berbagai macam model perancangan sistem multimedia, ditemukan tahap yang selalu ada, yaitu:  Mengidentifikasi kebutuhan sistem  Implementasi  Testing dan Evaluasi Selain tahapan tersebut, perancangan sebuah sistem multimedia interaktif, memerlukan perancangan mengenai struktur navigasi. Pada sistem multimedia, struktur navigasi sangat mempengaruhi interaktif atau tidaknya sistem multimedia tersebut. Untuk memenuhi kebutuhan dalam perancangan sistem multimedia interaktif, Luther, 1994 menjabarkannya dalam 6 tahapan, yaitu: 1. Konsep Concept 2. Perancangan Design 3. Pengumpulan bahan Material collecting 4. Pembuatan Assembly 5. Pengujian Testing 6. Distribusi Distribution Sedangkan menurut Suyanto 2003 tahapan yang di lakukan oleh Arch Luther perlu di modifikasi agar tampilannya lebih menyeluruh, yaitu 1. Tujuan 2. Struktur navigasi 3. Storyboard 4. Rancangan flowchart 5. Rancangan antar muka 6. Pengumpulan file teks, gambar, suara dan video 7. Proyeksi prespektif 8. Aplikasi multimedia 9. Pengujian 10. Pengiriman 11. evaluasi

2.29. Tujuan Penggunaan Multimedia

Menurut Sutopo 2003, multimedia dapat digunakan untuk bermacam- macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut : 1. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi. 2. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut. 3. Aplikasi multimedia dapat merangsang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara. 4. Dalam pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama bagi pengguna awam.

2.30. Interaksi Manusia Komputer