2.23. 3Dimensi atau 3D
Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card
menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari Software untuk mencapai hasil grafik yang lebih
realistis dalam memainkan game komputer Adi Kusrianto 2007:123.
2.24. Multimedia
Menurut IBM, multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara
interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda
multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkobinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video
http:lecturer.ukdw.ac.idantondownloadmultimedia2.pdf Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat Bantu tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya,
dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game Suyanto 2003:19.
2.25. Sejarah Multimedia
Suyanto 2003 : 19 menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup
monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap
pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
2.26. Definisi Multimedia