Program Analisis Rancangan Evaluasi Stimulation Pemberian Rangsangan Problem statement pertanyaanidentifikasi masalah

c Data hasil pengukuran dimasukkan ke dalam tabulasi data. 6. Pengukuran berat kering tanaman a Pengukuran berat kering tanaman dilakukan setelah pemanenan. b Untuk setiap kelompok tanaman ditentukan dahulu tanaman kentang yang paling besar diamati dari ciri morfologisnya tinggi tanaman, diameter batang, jumlah ranting, panjang dan lebar daun dari tanaman kentang kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. c Tanaman yang sudah terpilih dikeringkan di bawah sinar matahari selama 20 hari, kemudian ditimbang dan hasilnya dimasukkan dalam tabulasi data.

4. Program Analisis

Untuk merekam dan menganalisis frekuensi akustik digunakan program Sound Forge 6.0. dan MATLAB 7.0. Program Origin 6.1. digunakan untuk menganalisis secara grafik data-data yang diperoleh dari pengukuran variabel fisis morfologis tanaman objek penelitian. Di samping itu, digunakan juga program Excel 2003 untuk menganalisa secara grafik data yang diperoleh dari pengukuran lebar bukaan stomata daun kentang.

H. Teknik Pengolahan dan Analisa Data

Pengolahan data dilakukan dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :

1. Uji Beda Dua Rata-Rata.

Untuk mengetahui apakah ada perbedaan yang berarti dari dua rata-rata, dari morfologi tanaman yang diberikan Audio Organic Growth System AOGS, dengan yang tidak diberikan, digunakan uji beda dua rata-rata Supranto, 2001. Hipotesanya sebagai berikut : Ho : μ1 = μ2 H1 : μ1 μ2 Adapun rumus t- hitungnya sebagai berikut : t hitung = X 1 − X 2 √ n 1 − 1 S 1 2 n 2 − 1 S 2 2 √ n 1 n 2 n 1 + n 2 − 2 n 1 + n 2 X1 : hasil pengukuran diameter dan tinggi tanaman dengan pemberian Audio Organic Growth System AOGS X2 : hasil pengukuran diameter dan tinggi tanaman tanpa pemberian Sonic Bloom Si : varian hasil pengukuran diameter dan tinggi tanaman n : jumlah sampel Bila t hitung t α2 , maka Ho diterima, yang berarti tidak ada perbedaan pertumbuhan rata-rata diameter dan tinggi tanaman pangan antara yang diberikan Audio Organic Growth System AOGS dengan yang tidak diberikan. Bila t hitung t α 2 , maka H1diterima, berarti dengan adanya pemberian Audio Organic Growth System AOGS maka pertumbuhan tinggi dan diameternya lebih besar daripada yang tidak diberikan Audio Organic Growth System AOGS.

b. Uji Regresi

Pengujian regresi dimaksudkan untuk mencari nilai pendugaan bagi Y, yaitu nilai rata- rata morfologi tanaman pangan terhadap X, yaitu jangka waktu pengamatan Supranto, 2000.Rumus matematikanya adalah sebagai berikut: Ŷ = bo + b1X dimana : Ŷ : nilai pendugaan diameter cm dan tinggi tanaman m X : nilai tertentu dari variabel bebas, berupa jangka waktu pengamatan bo : intercept coeffisient b1 : koefisien regresi yang mengukur besarnya pengaruh X terhadap Y

c. Koefisien Diterminasi

Untuk mengetahui kontribusi X jangka waktu pengamatan terhadap naik turunnya nilai Y diameter dan tinggi, maka digunakan koefisien diterminasi R2 Supranto, 2000. Rumus matematikanya : R 2 = [ n ∑ X i Y i − ∑ X i Y i √ n ∑ X i 2 − ∑ X i 2 √ n ∑ Y i 2 − ∑ Y i 2 ] 2 dimana : X : jangka waktu pengamatan Y : tinggi m dan diameter cm tanman durian n : jumlah sample tanaman I. Teknik Analisis Data Frekuensi Akustik dari Sumber Bunyi Audio Organic Growth System AOGS. 1 Menentukan frekuensi tertinggi, amplitudo dalam dB, dan frekuensi lainnya menggunakan program Sound Forge 6.0 Suara yang sudah direkam dapat dianalisis secara langsung menggunakan aplikasi Spectrum Analysis yang tersedia dalam program Sound Forge 6.0. Hasil dari analisis ini adalah spektrum sinyal, di mana dari spektrum tersebut diperoleh nilai frekuensi dengan amplitudo paling tinggi prominent frequency, frekuensi harmonik, dan frekuensi penyusun di sekitar frekuensi tertinggi serta nilai amplitudo masing- masing frekuensi tersebut. Nilai amplitudo dalam dB dapat dikonversikan menjadi amplitudo relatif terhadap bit-rate menggunakan persamaan berikut: dB = 20 log Amplitudo 2 nbit−1 ………………………………… 3.1 atau Amplitudo = 2 nbit−1 x 10 dB 20 ……………..………….. 3.2 Karena dalam perekaman menggunakan ADC dengan bit-rate 16 bit maka persamaan di atas dapat diubah menjadi: Amplitudo = 32768 x 10 dB 20 …………………………… 3.3 Dengan mengacu pada persamaan tersebut, maka rasio amplitudo dapat dituliskan secara matematis sebagai: A 1 : A 2 : A 3 : …A n = 1 : 10 dB 2 − dB 1 20 : … : 10 dB n − dB 1 20 …3.4 2 Proses sintesis bunyi dilakukan berdasarkan persaamaan 2.14. Data yang diperoleh dari analisis adalah frekuensi tertinggi prominent frequency, frekuensi penyusun, amplitudo dan rasio amplitudo masing-masing frekuensi. Data tersebut disatukan dalam suatu algoritma berdasarkan persamaan 2.14 menggunakan program Matlab 6.5, sehingga diperoleh suatu data sebagai fungsi waktu. Untuk dapat mengubah data ini menjadi suara, aplikasi Wavwrite yang terdapat dalam program Matlab 6.5 digunakan, selanjutnya data diubah dalam bentuk Wav file yang kemudian dapat didengarkan suaranya.

BAB III METODELOGI PENELITIAN

A. Persiapan dan Pembekalan

Kegiatan pada tahun ke dua ini difokuskan pada perancangan dan penerapan Kurikulum untuk pembelajaran produksi SC-AOGS bekerjasama dengan SMKN 2 Depok Sleman. Disain penelitian menggunakan metode penelitian Research and Development dan alur penelitian yang dijelaskan pada Gambar 2. Fase define atau research and information collection Borg dan Gall, 1983: 776 merupakan fase penelitian dan pengumpulan data awal berupa studi literatur, analisis kebutuhan dan studi lapangan. Fase design atau planning Borg dan Gall, 1983: 777 merupakan rancangan produk yang akan dihasilkan, meliputi tujuan penggunaan produk, pengguna produk dan deskripsi komponen-komponen produk. Fase develop atau develop preliminary form of product Borg dan Gall, 1983: 781 merupakan pengembangan produl awal. Fase Disseminate ada empat langkah pengembangan, yaitu preliminary field testing Borg dan Gall, 1983: 782 yang merupakan ujicoba lapangan awal, main product revision Borg dan Gall, 1983: 782 atau revisi hasil ujicoba, main field testing Borg dan Gall, 1983: 783 atau ujicoba lapangan utama serta operational product revision Borg dan Gall, 1983: 784 atau penyempurnaan produk hasil ujicoba lapangan. Metode kegiatan dalam penelitian ini adalah metode workshop dalam bentuk pelatihan dan pendampingan secara intensif sampai menghasilkan teknologi SC-AOGS yang layak digunakan dan dapat dipasarkan secara luas dengan harga yang terjangkau. Kegiatan pelatihan dlaksanakan selama 24 jam dengan struktur program sebagai berikut: Tabel 1. Struktur Program Pelatihan Perancangan dan Pemanfaatan Teknologi SC-AOGS Guru SMK No Materi Pelatihan Jenis Kegiatan Jumlah JKEM Jumlah Mahasis wa Hari 1 1 Pengantar teknologi SC-AOGS dan ABH Presentasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 2 Proses Penyiapan Media SC-AOGS Perekaman suara binatang alamiah Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 3 Rancangan SC-AOGS yang kompatibel dan murah Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 Hai 2 4 Proses Penentuan karakteristik SC- AOGS serta frekuensi suara yang tepat untuk jenis tanaman yang akan ditanam Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 5 Pengantar proses pembuatan SSP dan LKS Presentasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 6 Proses pembuatan Silabus dan RPP Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 Hari 3 7 Simulasi pembelajaran praktek pembuatan SC-AOGS Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 8 Simulasi penilaian kinerja siswa dalam Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 20 pembelajaran SC- AOGS Total 24 P 25 Tabel 2. Struktur Program Pembelajaran SC AOGS pada siswa SMKN 2 Depok Jurusan Elektronika No Materi Pelatihan Jenis Kegiatan Jumlah Jam Efektif Jumlah Petani Hari 1 1 Pengantar teknologi SC-AOGS dan ABH Presentasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 2 Proses Penyiapan Media SC-AOGS Perekaman suara binatang alamiah Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 3 Rancangan SC-AOGS yang kompatibel dan murah Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 Hai 2 4 Proses Penentuan karakteristik SC- AOGS serta frekuensi suara yang tepat untuk jenis tanaman yang akan ditanam Simulasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 5 Pembuatan desainlayout SC AOGS Presentasi dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 6 Analisis teknis dan pembuatan rangkaian elektronik Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 Hari 3 7 Pembuatan perangkat SC AOGS berdasarkan LKS yang telah dikembangkan Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 8 Proses pembelajaran dan penilaian serta evaluasi bersama antara guru dan tim peneliti Praktek dan Focus Group Discusion FGD 3 JKEM 45 Total 24 JK 45

4. Rancangan Evaluasi

Sebagaimana telah diuraikan pada bagian metode pelaksanaan kegiatan maka evaluasi dilakukan pada setiap tahapan kegiatan dengan menggunakan berbagai instrumen, diantaranya; Lembar observasi pelaksanaan kegiatan, Angket respon peserta pelatihan, Lembar penilaian kinerja, Logbook kegiatan pendampingan dengan menggunakan data primer.

5. Rencana Keberlanjutan Program

Dalam jangka panjang kegiatan pemanfaatan teknologi budi daya pertanian menggunakan teknologi SC-AOGS dan audio bioharmonic system sebagai stimulator pertumbuhan tanaman holtikultura secara alamiah berbasis frekuensi binatang lokal ini dilakukan melalui implementasi dengan melibatkan SMK Pertanian, sehingga lulusannnya mampu mengembangkan produktivitas pertanian dengan cara murah dan hemat lingkungan. Kegiatan peningkatan kapasitas siswa SMK Jurusan Elektronika dan Pertanian dapat dipadukan dan dilakukan terus-menerus dengan memasukkannya melalui kegiatan kurikuler maupun ekstra kurikuler, sehingga dapat mengoptimalkan potensi siswa. Tindak lanjut kegiatan akan dilakukan melalui perluasan penerapan untuk beberapa jenis tanaman holtikultura lainnya seperti jagung, kacang tanah, cabai, dan lain-lain. Dengan demikian perangkat teknologi yang sama dapat diaplikasikan dengan cara menentukan frekuensi yang sesuai untuk masing masing tanaman. Keterlibatan masyarakat juga dapat terus diperluas, dengan melibatkan kelompok tani kelompok tani lainnya di seluruh Indonesia sehingga kebergantungan terhadap produk ekspor berkurang bahkan suatu saat bisa swa sembada pangan termasuk tanaman holtikultura dan cabai. TahapanPelaksanaan Penelitian Koordinasi dengan SMKN 2 Depok serta presentasi teknologi hidrophonik dan ABHS untuk meningkatkan produktivitas tanaman Indikator: Terdapat kesepakatan untuk pengembangan Kurikulum dengan muatan teknologi SC- AOGS untuk dibuat materi khusus Mapel Teknik Kreatif. Tahap I Pelatihan penggunaan ABHS Merangkai alat dan pemilihan frekuensi dan keras lemah bunyi Indikator: Guru trampil membuat SSP dan LKS untuk membelajarakan SC- AOGS Pelatihan teknik dan lama memaparkan bunyi pada lahan tanaman holtikultur dan cara mengamati pertumbuhan, Indikator: Trampil memaparkan bunyi pada lahan secara tepat sehingga menstimulasi Percepatan pertumbuhan, meliputi : tinggi, diameter batang dan jumlah daun Tahap II Pelatihan mengetahui ciri morfologi pertumbuhan tanaman yang mengindikasikan hasil panen yang maximal Indikator: Memahami ciri tanaman yang mengindikasikan produksi maximal Tahap III Proses pembelajaran pada siswa Smjurusan elektronika untuk produksi SC-AOGS Indikator: Peningkatan kompetensi siswa SMK dalam produksi SC AOGs yang layak jual Uji validasi instrumen meliputi spektrum frekuensi sumber bunyi dan pola distribusi taraf intensitas untuk penggunaan hidrophonik yang lebih luas. Indikator : tervalidasi mendekati frekuensi yang dibutuhkan dan pola yang terdistribusi mendekati lingkaran untuk paparan lebih luas.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

SC-AOGS yang diproduksi ini telah digunakan untuk mengatasi kendala utama dalam penerapan dilapangan yang terkait dengan perangkat elektronik yang digunakan belum praktis dan compatible sehingga secara teknis petani harus memasang dan memindahkan perangkat audio yang terdiri dari audio player dan speaker yang cukup berat. Beberapa tujuan yang telah terealisasi melalui kegiatan penelitian ini adalah; 1 Telah berhasil didesain dan dibuat perangkat SC-AOGS yang memiliki spesifikasi khusus sehingga saat ini dalam proses pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual HAKI yang layak dipatenkan sekaligus dapat dipasarkan secara masal marketable menghasilkan, 2 Telah dipersiapkan dan diterapokan SC-AOGS untuk meningkatkan produktivitas tanaman pangan yang dilihat dari indikator hasil panen yang mengalami peningkatan serta indikator lainnya berupa laju pertumbuhan tanaman perkebunan komoditas ekspor dilihat dari aspek morfologinya, 3 Telah dikembangkan kompetensi unggulan bagi lulusan SMK elektronika dalam rancang bangun dan implementasi perangkat teknologi gelombang akustik yang kecil dan praktis tapi memiliki kapasitas tinggi untuk pemupukan daun bersama foliar yang memiliki karekteristik khusus untuk tanaman pangan tertentu. Luaran penelitian tahun kedua yang telah terealisir adalah; 1 Smart Chips Audio Organic Growth System SC-AOGS, 2 Subject Specific Pedagogic untuk mata kuliah Pengembangan Produk Kreatif di Jurusan Teknik Elektronika, 3 Drfat pengajuan HKI atau paten untuk teknologi SC-AOGS menggunakan energi surya dan 4 Kurikulum baru untuk meningkatkan kompetensi siswa lulusan SMK khususnya Jurusan Elektronika. Rencana selanjutnya pada tahun kedua ini adalah menjalin kemitraan strategis dengan dinas pendidikan dan perusahaan Intel untuk mengembangkan software yang mendukung dihasilkannnya SC-AOGS yang terpadu dengan indikator alami ;lainnya di wilayah pertanian, seperti tekanan, curah hujan, intensitas cahaya, dan lain-lain. Deseminasi dan publikasi direncanakan melalui The 3 rd International Conference on Mathematics, Science, and Education ICMSE 3-4 September 2016 dan publikasi Jurnal internasional bereputasi. STRUKTUR KURIKULUM SEKOLAH MENENGAH KEJURUANMADRASAH ALIYAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI DAN REKAYASA PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK ELEKTRONIKA PAKET KEAHLIAN : TEKNIK ELEKTRONIKA AUDIO VIDEO MATA PELAJARAN KELAS X XI XII 1 2 1 2 1 2 Kelompok A 1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3 2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2 3 Bahasa Indonesia 3 3 3 3 2 2 4 Matematika 4 4 4 4 4 4 5 Sejarah Indonesia 2 2 2 2 - - 6 Bahasa Inggris 3 3 3 3 3 3 Kelompok B 7 Seni Budaya 3 3 - - - - 8 Kewirausahaan - - 2 2 2 2 9 Pendidikan Jasmani, Olah Raga dan Kesehatan 2 2 2 2 - - Jumlah A dan B 22 22 21 21 16 16 Kelompok C Peminatan C1. Dasar Bidang Keahlian 10 Simulasi Digital 3 3 - - - - 11 Fisika 4 4 - - - - 12 Kimia 4 4 - - - - C2. Dasar Program Keahlian 13 Kerja Bengkel dan Gambar Teknik 4 4 - - - - 14 Dasar Listrik dan Elektronika 6 6 - - - - 15 Pemrograman, Mikroprosesor dan Mikrokontroller 5 5 - - - - C3. Paket Keahlian 16 Penerapan Rangkaian Elektronika - - 8 8 6 6 17 Perencanaan dan instalasi Audio Video - - 8 8 6 6 18 Penerapan Sistem Radio dan Televisi - - 8 8 7 7 19 Perawatan dan Perbaikan Peralatan Audio Video - - - - 10 10 20 Pengembangan Produk Kreatif 3 3 3 3 Jumlah C1,C2 dan C3 26 26 27 27 32 32 TOTAL 48 48 48 48 48 48 SILABUS Satuan Pendidikan: SMK Mata Pelajaran : PENGEMBANGAN PRODUK KREATIF Kelas : XII Kompetensi Inti : KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia KI 3: Memahami, menerapkan dan menganalisa pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung Kompeten si Dasar Indikator Materi Pokok Pembel ajaran Penilaia n Alo kasi Wa ktu Sumber Belajar 3.1.Memaha mi trend perkemb angan teknologi elektroni ka audio video 3.1.1. Menjelaska n trend perkemban gan teknologi elektronika audio video 3.1.2. Memahami perkemban gan produk elektronika audio video  Trend perkemban gan teknologi elektronika audio video  Perkemban gan produk elektronika audio video  Peluang pengemba ngan produk kreatif  Inkuir i denga n pende katan siklus belaja r 5E  Model Pemb elajar an Berba sis Proye k Proje ct Based Learn A. Aspe k penil aian siswa melip uti:  Kogni tif peng etahu an  Psiko morik keter ampil an  Afekti f Sika p 3 JP  Micro proce ssor Archit ectur eFRO M SIMP LE PIPEL INES TO CHIP MULT IPRO CESS ORSJ ean­ Loup Baer, 2010 4.1.Menjelas kan trend 4.1.1. Menjelaska 3 JP Kompeten si Dasar Indikator Materi Pokok Pembel ajaran Penilaia n Alo kasi Wa ktu Sumber Belajar perkemb angan teknologi elektroni ka audio video n trend perkemban gan teknologi elektronika audio video 4.1.2. Menjelaska n perkemban gan produk elektronika audio video ing­ PjBL  Model Pemb elajar an Berba sis Masal ah Probl em Based Learn ing­ PrBL  Model Pemb elajar an Berba sis Tugas Task Based Learn ing­ TBL  Model Pemb elajar an Berba sis Comp uter Com puter Based Learn ing CBL B. Jenis Penil aian  Tulis  Lisan Waw ancar a  Analo g Interf acing to Embe dded Micro proce ssor Syste ms, Stuar t R. Ball, 2004  Micro proce ssor Desig nA Practi cal Guide from Desig n Plann ingto Manu factur ing, Grant McFa rland, 2006  Micro proce ssor Desig n Princi ples and 3.2.Mengkon sepkan pengemb angan produk elektroni ka audio video kreatif 3.2.1. Merancang desain dan sistem pengemba ngan produk kreatif elektronika audio video meliputi gambar rangkaian, desain tata letak PCB dan program 3.2.2. Membuat diagram alir kerja pengemba ngan produk dan diagram • Rencana sistem pengemb angan produk kreatif • Menggam bar rangkaia n, PCB, lay out dan box • Membuat PCB, merakit rangkaia n • Ujicoba dan trouble shooting 12 JP 14 JP Kompeten si Dasar Indikator Materi Pokok Pembel ajaran Penilaia n Alo kasi Wa ktu Sumber Belajar alir kerja sistem produk Practi ces With VHDL , Enoc h O. Hwan g, 2004 4.2. Melakuk an eksperim en pengemb angan produk elektroni ka audio video kraetif 4.2.1. Membuat PCB, merakit dan memprogra m sistem bila diperlukan 4.2.2. Melakukan ujicoba dan trouble shooting sistem produk 4.2.3. Membuat box RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SMK Negeri 2 Depok Bidang Studi Keahlian : Teknologi dan Rekayasa Program Studi Keahlian : T. Elektronika Paket Keahlian : T. Audio Video KelasSemester : XII5 Mata Pelajaran : Pengembangan Produk Kreatif Materi Pokok : Pengembangan produk kreatif “Audio Bio Harmonic” Alokasi Waktu : 60 x 45 menit Tahun Pelajaran : 20152016

A. Kompetensi Inti

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

B. Kompetensi Dasar dan Indikator

1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.1.1.Mempertanyakan materi yang belum jelas dari hasil mengamati rasa ingin tahu 2.1.2.Mengajukan ide-ide baru setelah melakukan pengamatan,menanya, eksplorasi kreatif 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan. 2.2.1.Menerima pendapat dari peserta diskusi yang lain 3.1. Memahami trend perkembangan teknologi elektronika audio video 3.1.1. Menjelaskan trend perkembangan teknologi elektronika audio video 3.1.2. Memahami perkembangan produk elektronika audio video 4.1. Menjelaskan trend perkembangan teknologi elektronika audio video 4.1.1. Menjelaskan trend perkembangan teknologi elektronika audio video 4.1.2. Menjelaskan perkembangan produk elektronika audio video

C. Tujuan Pembelajaran

Setelah pembelajaran siswa mampu : 1. Mengidentifikasi pengembangan teknologi ektronika audio video 2. Menentukan atau memilih pengembangan produk kreatif yang akan dibuat 3. Merancang produk kreatif yang akan dibuat 4. Membuat pengembangan produk kreatif elektronika audio video

D. Materi Pembelajaran

1. Trend perkembangan teknologi elektronika audio video  Materi belajar 1 Bahwa dengan teknologi sistem embedded memungkinkan dilakukannya otomatisasi pekerjaan yang bila dikerjakan manual menjemukan dan merepotkan. Dengan menggunakan board Arduino Uno dilengkapi dengan modul suara dan RTC maka dapat diprogram untuk membunyikan suara pada jam dan hari yang sudah ditentukan dan berulang pada setiap harinya. 2. Perkembangan produk elektronika audio video  Materi belajar 2 − Fungsi modul suara adalah mengeluarkan suara yang tersimpan baik pada RAM, USB, SD card − Fungsi RTC adalah sebagai pewaktu real time − Fungsi Board Arduino adalah sebagai pengontrol terprogram yang dapat mengeluarkan data pada port sesuai keinginan 3. Peluang pengembangan produk kreatif  Materi belajar 3 Berdasarkan hasil penelitian tim Dosen UNY bahwa suara pada frekuensi tertentu dapat berpengaruh terhadap laju pertumbuhan tanaman.

E. Metode Pembelajaran

Pendekatan pembelajaran : PBL Project Based Learning Model : disesuaikan

F. Media, Alat, Bahan

 Media : LCD Projector  Alat : Laptop, Printer Laser, Soldir, Multimeter dll.  Bahan : 1. Board Arduino Uno 2. Modul suara WT5001 3. Penguat suara

G. Sumber Pembelajaran

 Manual sheet WT5001  Sistem Robotika dengan Mikrokontroler, Agus Sugiharto, Skripta 2015  Buku : Panduan Praktis Mempelajari Aplikasi Mikrokontroller dan Pemrogramannya menggunakan Arduino, Abdul Kadir, Penerbit Andi 2013  Buku : Algoritma Pemrograman menggunakan C C++, Abdul Kadir, Penerbit Andi 2012

H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke-1 Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokas i Waktu menit Pendahul uan 1. Orientasi  Guru mengucapkan salam, meminta salah satu siswa memimpin do’a sebelum mengawali pembelajaran  Guru melakukan presensi siswa dan mencatat jam kehadiran setiap siswa  Guru dan siswa memastikan alat dan bahan yang dibutuhkan telah tersedia dan siap digunakan  Guru dan siswa mencatat penggunaan alat dan bahan yang akan digunakan pada form penggunaan alat dan bahan 2. Apersepsi Mengaitkan materi sekarang dengan materi sebelumnya 3. Motivasi  Mendemonstrasaikan  Memberi pertanyaan menantang “mampukah siswa membuat aplikasi seperti yang dicontohkan?”, “Bagaimana caranya?” 4. Menyampaikan manfaat materi pembelajaran lihat tujuan pembelajaran di atas 5. Menyampaikan rencana kegiatan dan penilaian : siswa mencapai ketuntasan belajar dengan model belajar PBL Penilaian meliputi pengetahuan, keterampilan dan sikap 10 Inti

1. Stimulation Pemberian Rangsangan

Mengamati 70 Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokas i Waktu menit  Guru membagikan file form Lembar Hasil Kegiatan Belajar Siswa  Guru menyampaikan target atau hasil yang harus dicapai siswa setelah membaca sumber belajar  Siswa membaca Lembar Hasil Kegiatan Belajar Siswa untuk mengetahui hasil yang harus dicapai dari pembelajaran  Siswa membacamengamati sumber belajar :  Guru mengamati proses belajar siswa dan melakukan observasi Menanya Siswa mengajukan pertanyaan tentang informasi yang tidak dipahami dari materi yang dibacadiamati

2. Problem statement pertanyaanidentifikasi masalah

 Siswa mengidentifikasi masalah yang berkaitan dengan teknologi audio video seperti :  produk kreatif bermanfaat untuk masyatakat dalam bidang tertentu misal pertanian, perkebunan sehingga dapat meningkatkan produktivitas  Siswa merumuskan masalah dan membuat hipotesis ditulis pada Lembar Hasil Kegiatan Belajar Siswa  Guru mengamati proses belajar siswa dan melakukan observasi

3. Data collection pengumpulandata Mengumpulkan informasi eksperimen