Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Pengembangan

7 prasana yang memadai di SD Negeri Sabdodadi Keyongan Bantul yaitu sebuah ruang laboratorium dengan 22 unit komputer. Berdasarkan uraian di atas serta melihat permasalahan yang muncul, maka perlu dilakukan suatu upaya untuk mengembangkan multimedia interaktif aksara Jawa untuk siswa kelas V SD N Sabdodadi Keyongan Bantul. Pengembangan multimedia interaktif ini disesuaikan dengan kurikulum, kompetensi dasar, tujuan pembelajaran, dan karakteristik siswa. Dengan adanya multimedia interaktif ini diharapkan siswa dapat lebih termotivasi dan mampu memahami materi dengan mudah.

B. Identifikasi Masalah

Dari uraian di atas, dapat diidentifikasi beberapa permasalahan, sebagai berikut. 1. Semangat dan minat siswa dalam belajar aksara Jawa masih rendah karena metode dan media pembelajaran yang digunakan kurang menarik bagi siswa. 2. Siswa masih kesulitan dalam membedakan huruf aksara Jawa karena bentuknya yang relatif sama sehingga hal tersebut berdampak pada kemampuan siswa dalam membaca kata beraksara Jawa. 3. Media pembelajaran aksara Jawa yang digunakan untuk menyampaikan materi aksara Jawa kurang efektif karena hanya berupa poster yang ditempel di belakang kelas sehingga kurang bisa memudahkan siswa dalam membaca kata beraksara Jawa. 8 4. Alokasi waktu yang dimiliki guru untuk menyampaikan materi aksara Jawa terbatas sehingga siswa memerlukan suatu media yang dapat digunakan secara mandiri baik di sekolah maupun di rumah. 5. Diperlukan suatu media pembelajaran untuk menyampaikan materi aksara Jawa yang dapat membantu siswa memahaminya dengan baik. 6. Tersedianya sarana dan prasarana berupa laboratorium komputer yang memadai namun belum digunakan secara optimal dalam pembelajaran Bahasa Jawa.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, maka penelitian ini difokuskan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif aksara Jawa yang dapat digunakan siswa kelas V SD N Sabdodadi.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, terdapat tiga rumusan masalah sebagai berikut. 1. Bagaimana langkah-langkah sistematis pengembangan multimedia interaktif aksara Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi? 2. Seberapa tinggi tingkat validitas produk multimedia interaktif aksara Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi yang dikembangkan tersebut? 3. Produk multimedia seperti apakah yang dihasilkan? 9

E. Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah di atas, penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk. 1. Menjelaskan langkah-langkah sistematis yang dilakukan dalam pengembangan multimedia interaktif aksara Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi. 2. Mengetahui tingkat validitas produk multimedia interaktif Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi yang dikembangkan. 3. Mengetahui hasil produk multimedia yang dikembangkan.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan