Spesifikasi Produk yang Dikembangkan Manfaat Penelitian Pengembangan

9

E. Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah di atas, penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk. 1. Menjelaskan langkah-langkah sistematis yang dilakukan dalam pengembangan multimedia interaktif aksara Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi. 2. Mengetahui tingkat validitas produk multimedia interaktif Jawa untuk siswa kelas V SDN Sabdodadi yang dikembangkan. 3. Mengetahui hasil produk multimedia yang dikembangkan.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang diharapkan sebagai hasil pengembangan berupa bahan multimedia interaktif dengan spesifikasi produk sebagai berikut: 1. Produk multimedia interaktif berupa aplikasi software yang dikemas dalam bentuk CD Compact Disc atau dapat disimpan dalam flashdisk sehingga produk lebih fleksibel untuk digunakan siswa, baik di sekolah maupun di rumah. 2. Produk yang dikembangkan berupa program multimedia pembelajaran yang berisi berbagai macam komponen seperti gambar, animasi, teks, warna, musik, dan suara. Lebih jelas mengenai isi program multimedia pembelajaran yaitu sebagai berikut. a. Dari segi fitur, halaman menu utama terdiri dari. 1 Menu panuntun 2 Menu kompetensi 10 3 Menu materi 4 Menu rangkuman 5 Menu evaluasi 6 Menu profil b. Bahan penarik perhatian yang dapat merangsang minat dan motivasi belajar siswa, antara lain. 1 Gambar 2 Animasi 3 Teks 4 Warna 5 Musik 6 Suara 7 Tombol navigasi interaktif 3. Program yang dipilih untuk mengembangkan multimedia interaktif ini yaitu Macromedia Flash 8 serta didukung program Corel Draw X3. 4. Spesifikasi komputer yang diperlukan untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut. a. Komputer dengan OS Windows XP78Linux. b. Komputer dilengkapi program Flash Player atau sejenisnya. c. Komputer telah diinstal huruf aksara Jawa, Hanacaraka font. d. Prosessor Intel Pentium III 450 Megahertz. e. CD-ROM Compact Disc Read-Only Mem drive 52 x speed. f. RAM Random Access Memory minimal 128 megabyte. 11 g. VGA Video Graphics Array 32 megabyte. h. Resolusi monitor 1024 x 768 pixel dengan kedalaman warna 32 bit. i. Speaker aktif atau headphone.

G. Manfaat Penelitian Pengembangan

Manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut. 1. Bagi Siswa a. Menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sehingga dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar aksara Jawa. b. Memberikan kemudahan untuk mempelajari aksara Jawa. c. Meningkatkan keterampilan siswa dalam menggunakan komputer. d. Menambah sumber belajar siswa. e. Meningkatkan kemandirian belajar siswa. 2. Bagi Guru a. Memotivasi guru untuk memanfaatkan media pembelajaran sehingga suasana belajar lebih menarik. b. Menginspirasi guru untuk dapat membuat media pembelajaran interaktif. c. Memudahkan guru dalam membantu siswa mencapai tujuan pembelajaran Bahasa Jawa pokok bahasan membaca aksara Jawa. 3. Bagi Lembaga Pendidikan a. Menambah ketersediaan multimedia interaktif untuk mata pelajaran Bahasa Jawa. 12 b. Memotivasi guru untuk memanfaatkan komputer di sekolah sebagai sumber dan media pembelajaran.

H. Definisi Operasional