9
E. Tujuan Pengembangan
Berdasarkan  rumusan  masalah  di  atas,  penelitian  dan  pengembangan  ini bertujuan untuk.
1. Menjelaskan  langkah-langkah  sistematis  yang  dilakukan  dalam
pengembangan  multimedia  interaktif  aksara  Jawa  untuk  siswa  kelas  V  SDN Sabdodadi.
2. Mengetahui tingkat validitas produk multimedia interaktif Jawa untuk siswa
kelas V SDN Sabdodadi yang dikembangkan. 3.
Mengetahui hasil produk multimedia yang dikembangkan.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Produk  yang  diharapkan  sebagai  hasil  pengembangan  berupa  bahan multimedia interaktif dengan spesifikasi produk sebagai berikut:
1. Produk  multimedia  interaktif  berupa  aplikasi  software  yang  dikemas  dalam
bentuk  CD  Compact  Disc  atau  dapat  disimpan  dalam  flashdisk  sehingga produk  lebih  fleksibel  untuk  digunakan  siswa,  baik  di  sekolah  maupun  di
rumah. 2.
Produk yang dikembangkan berupa program multimedia pembelajaran  yang berisi  berbagai  macam  komponen  seperti  gambar,  animasi,  teks,  warna,
musik, dan suara. Lebih jelas mengenai isi program multimedia pembelajaran yaitu sebagai berikut.
a. Dari segi fitur, halaman menu utama terdiri dari.
1 Menu panuntun
2 Menu kompetensi
10 3
Menu materi 4
Menu rangkuman 5
Menu evaluasi 6
Menu profil b.
Bahan  penarik  perhatian  yang  dapat  merangsang  minat  dan  motivasi belajar siswa, antara lain.
1 Gambar
2 Animasi
3 Teks
4 Warna
5 Musik
6 Suara
7 Tombol navigasi interaktif
3. Program  yang dipilih untuk mengembangkan multimedia interaktif ini yaitu
Macromedia Flash 8 serta didukung program Corel Draw X3. 4.
Spesifikasi  komputer  yang  diperlukan  untuk  dapat  menjalankan  aplikasi multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut.
a. Komputer dengan OS Windows XP78Linux.
b. Komputer dilengkapi program Flash Player atau sejenisnya.
c. Komputer telah diinstal huruf aksara Jawa, Hanacaraka font.
d. Prosessor Intel Pentium III 450 Megahertz.
e. CD-ROM Compact Disc Read-Only Mem drive 52 x speed.
f. RAM Random Access Memory minimal 128 megabyte.
11 g.
VGA Video Graphics Array 32 megabyte. h.
Resolusi monitor 1024 x 768 pixel dengan kedalaman warna 32 bit. i.
Speaker aktif atau headphone.
G. Manfaat Penelitian Pengembangan
Manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut.
1. Bagi Siswa
a. Menciptakan  suasana  belajar  yang  menyenangkan  sehingga  dapat
meningkatkan semangat siswa dalam belajar aksara Jawa. b.
Memberikan kemudahan untuk mempelajari aksara Jawa. c.
Meningkatkan keterampilan siswa dalam menggunakan komputer. d.
Menambah sumber belajar siswa. e.
Meningkatkan kemandirian belajar siswa. 2.
Bagi Guru a.
Memotivasi  guru  untuk  memanfaatkan  media  pembelajaran  sehingga suasana belajar lebih menarik.
b. Menginspirasi guru untuk dapat membuat media pembelajaran interaktif.
c. Memudahkan guru dalam membantu siswa mencapai tujuan pembelajaran
Bahasa Jawa pokok bahasan membaca aksara Jawa. 3.
Bagi Lembaga Pendidikan a.
Menambah  ketersediaan  multimedia  interaktif  untuk  mata  pelajaran Bahasa Jawa.
12 b.
Memotivasi  guru  untuk  memanfaatkan  komputer  di  sekolah  sebagai sumber dan media pembelajaran.
H. Definisi Operasional