50 9.
Melakukan revisi produk akhir Berdasarkan hasil uji coba lapangan, maka akan diketahui tingkat kelayakan
produk  melalui  data  yang  diperoleh.  Revisi  yang  ketiga  dilakukan berdasarkan  hasil  uji  coba  lapangan  tersebut.  Setelah  dilakukan  revisi  maka
diperoleh produk multimedia interaktif sebagai produk akhir.
Q. Validasi Ahli dan Uji Coba Produk
Validasi  dan  uji  coba  produk  dilakukan  untuk  memperoleh  data  yang digunakan  dalam  upaya  mengetahui  kelayakan  dan  tanggapan  atas  media  yang
telah  dikembangkan.  Data  yang  diperoleh  digunakan  sebagai  masukan  untuk perbaikan  dan  penyempurnaan  produk  yang  dikembangkan,  sehingga  dapat
menghasilkan sebuah produk yang layak dan teruji secara empiris. 1.
Validasi a.
Validasi ahli media Produk  yang  berupa  multimedia  pembelajaran  interaktif  aksara  Jawa
sebelum  diujicoba  dilakukan  validasi  dari  ahli  media.  Validasi  dilakukan dengan  cara  pengisian  angket  penilaian  yang  meliputi  aspek  tampilan,
pemrograman, dan pedagogi. Selain angket, validasi juga dilakukan dengan memperhatikan  penilaian,  komentar,  masukan  dan  saran  dari  ahli  media.
Data  yang  diperoleh  kemudian  digunakan  untuk  melakukan  perbaikan  dan penyempurnaan  media  sampai  media  yang  dikembangkan  siap  untuk
diujicobakan.
51 b.
Validasi ahli materi Selain  divalidasi  oleh  ahli  media,  produk  juga  divalidasi  oleh  ahli  materi.
Validasi  dilakukan  dengan  cara  pengisian  angket  yang  berkenaan  dengan aspek  isi  materi  dan  pedagogi.  Selain  angket,  validasi  juga  memperhatikan
komentar,  masukan  dan  saran  yang  diberikan  oleh  ahli  materi.  Data  yang diperoleh digunakan untuk melakukan perbaikan dan penyempurnaan media
sehingga media siap digunakan dalam kegiatan ujicoba. 2.
Uji Coba Produk Uji  coba  produk  dilakukan  untuk  mengetahui  tanggapan  dari  seluruh  siswa
kelas  V  SD  N  Sabdodadi  Keyongan  Bantul.  Uji  coba  dilakukan  secara bertahap  yaitu  uji  coba  lapangan  awal,  uji  coba  lapangan,  dan  uji  coba
lapangan operasional.
R. Setting dan Subjek Penelitian
Penelitian  dan  pengembangan  multimedia  pembelajaran  interaktif  aksara Jawa  ini dilaksanakan di SD Negeri Sabdodadi Keyongan Bantul. Subjek uji coba
dalam  penelitian  ini  adalah  siswa  kelas  V  SD  N  Sabdodadi  tahun  ajaran 20142015 yang terdiri dari 29 siswa.
S. Jenis dan Sumber Data