Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Ruang Lingkup Penelitian Definisi Operasional

pembelajaran tersebut diatas. Dengan demikian pastilah apa yang diinginkan dalam tujuan pendidikan Nasional akan terwujut. Diharapkan dengan penggunaan model pembelajaran Kumon siswa-siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2 pada materi pelajaran sepak takraw terutama keterampilan sepak sila mampu terserap dengan baik . Dengan model tersebut diharapkan anak didik lebih berperan aktif dalam proses pembelajaran dibanding menggunakan model konvensional atau model komando. Apakah dengan penggunaan model pembelajaran Kumon siswa-siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2 semakin tertarik dan berminat dalam pelajaran sepak takraw. Hal ini tentunya perlu pembuktian dalam penelitian kali ini. . .

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimanakah penerapan model pembelajaran kumon untuk menyampaikan materi keterampilan sepak sila dalam bermain sepak takraw pada siswa kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2 ? 2. Apakah penerapan model pembelajaran kumon , dapat meningkatkan keterampilan sepak sila pada permainan sepak takraw siswa-siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2?

C. Tujuan Penelitian

Pada hakekatnya tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mendiskripsikan penerapan model pembelajaran kumon dalam penyampaian materi sepak sila pada permainan sepak takraw siswa- siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2. 2. Untuk mengetahui penerapan model pembelajaran kumon dapat atau tidak meningkatkan keterampilan sepak sila siswa-siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2 dalam sepak takraw.

D. Ruang Lingkup Penelitian

a. Dalam penelitian ini peneliti membatasi permasalahan sesuai dengan rumusan permasalahan yang tersebut di atas yaitu penerapan model pembelajaran kumon terhadap keterampilan gerak sepak sila pada permainan sepak takraw siswa-siswi kelas IV SD Negeri Lesanpuro 2. Batasan tersebut dituangkan dalam rumusan variable pada Table 1.1 Tabel 1.1: Variabel Penelitian No . Variable Sub Variable Indikator Sumber Data Instrumen 1. Model Pembelaja ran Model Pembelaja ran Kumon - Sajian antar konsep gerakan sepak sila dengan Pembelaja ran sepak sila dalam sepak takraw - Pedoman Observasi - Pedoman wawancar a konsep gerakan yang dikuasai - Latihan gerakan sepak sila - Koreksi kegiatan - Revisi Gerakan - RemidiPerbai kan dikelas IV SD Negeri Lesanpuro 2 2. Hasil belajar Sepak sila ranah psikomoto r - Lambungkan bola - Perkenaan bola pada kaki - Pegang Sepak - Timang- timang Tes ketrampila n sepak sila - Pedoman penilaian ketrampil an sepak sila Sumber: Variabel penelitian,olahan dari peneliti sendiri.

E. Definisi Operasional

1. Keterampilan Sepak Sila adalah jenis sepakan dalam teknik dasar permainan sepak takraw yang menggunakan tungkai dan kaki dalam posisi seperti orang bersila dengan perkenaan bola pada kaki bagian dalam. 2. Permainan Sepak Takraw adalah suatu bentuk olahraga permainan yang mengandalkan keterampilan kaki dalam mengolah bola. Permainan sepak takraw berasal dari permainan sepak raga yang dimainkan secara beregu. 3. Model Pembelajaran Kumon adalah pembelajaran dengan mengaitkan antar konsep, keterampilan, kerja individu, dan menjaga suasana nyaman dan menyenangkan.

F. Kegunaan Penelitian