Penentuan Game-Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi Perancangan Desain Masing-Masing Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi Game Edukasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Penentuan Game-Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi

Proses penentuan game-game yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi bertujuan untuk memastikan pilihan permainan yang dapat dikembangkan dan dimasukkan ke dalam aplikasi game. Game-game yang dimasukkan adalah simak gambar, berhitung, dan mengenal hewan. Game simak gambar dirancang untuk melatih kemampuan anak dalam mengenali gambar atau simbol yang ditampilkan. Game berhitung dirancang untuk melatih kemampuan berhitung anak. Game mengenal hewan dirancang untuk memperkenalkan gambar beberapa jenis hewan beserta suara dari masing-masing hewan tersebut.

3.2 Perancangan Desain Masing-Masing Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi Game Edukasi

Perancangan desain masing-masing game yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi game edukasi bertujuan untuk membuat gambaran awal isi dari aplikasi game edukasi Universitas Sumatera Utara yang akan dibuat. Perancangan desain dilakukan dengan membuat frame untuk masing-masing game yang dimasukkan ke dalam aplikasi.

3.2.1 Frame Selamat Datang

Frame selamat datang adalah frame pembuka dari aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri dari sebuah gambar animasi, sebuah teks pembuka, dan sebuah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Rancangan Desain Frame Selamat Datang

3.2.2 Frame Pilih Bahasa

Frame pilih bahasa adalah frame yang digunakan untuk memilih bahasa yang digunakan dalam permainan. Frame ini terdiri dari sebuah gambar animasi, sebuah Gambar Animasi Teks Pembuka Tombol Eksekusi Universitas Sumatera Utara teks, dan tiga buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar 3.2 Rancangan Desain Frame Pilih Bahasa

3.2.3 Frame Pilih Permainan

Frame pilih permainan adalah frame yang digunakan untuk memilih kategori permainan yang akan dimainkan. Frame ini terdiri atas sebuah teks keterangan dan lima buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar Animasi Teks Keterangan Tombol eksekusi Tombol eksekusi Tombol eksekusi Universitas Sumatera Utara Gambar 3.3 Rancangan Desain Frame Pilih Permainan

3.2.4 Frame Permainan Simak Gambar

Frame permainan simak gambar adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan simak gambar pada aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri atas sebuah gambar animasi, sebuah teks keterangan, dan 6 buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar 3.4 Rancangan Desain Frame Permainan Simak Gambar Teks Keterangan Gambar Animasi Tombol eksekusi Tombol eksekusi Tombol eksekusi Tombol eksekusi Tombol Eksekusi Permainan 1 Tombol Eksekusi Tombol Eksekusi Tombol Eksekusi Permainan 3 Tombol Eksekusi Permainan 2 Teks Keterangan Universitas Sumatera Utara

3.2.5 Frame Permainan Berhitung

Frame permainan berhitung adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan berhitung pada aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri dari sebuah teks keterangan, empat buah kotak teks, dan empat buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar 3.5 Rancangan Desain Frame Permainan Berhitung

3.2.6 Frame Permainan Mengenal Hewan

Frame permainan mengenal hewan adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan mengenal hewan. Frame ini terdiri dari sebuah teks keterangan dan sembilan buah tombol eksekusi. Teks Keterangan Kotak Teks Teks Keterangan Tombol Eksekusi Kotak Teks Kotak Teks Teks Keterangan Kotak Teks Tombol Eksekusi Tombol Eksekusi Tombol Eksekusi Universitas Sumatera Utara Gambar 3.6 Rancangan Desain Frame Permainan Mengenal Hewan

3.3 Pendesainan Fungsi-Fungsi Kontrol pada Aplikasi Game Edukasi