BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Penentuan Game-Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi
Proses penentuan game-game yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi bertujuan untuk memastikan pilihan permainan yang dapat dikembangkan dan dimasukkan ke
dalam aplikasi game. Game-game yang dimasukkan adalah simak gambar, berhitung, dan mengenal hewan.
Game simak gambar dirancang untuk melatih kemampuan anak dalam mengenali gambar atau simbol yang ditampilkan. Game berhitung dirancang untuk
melatih kemampuan berhitung anak. Game mengenal hewan dirancang untuk memperkenalkan gambar beberapa jenis hewan beserta suara dari masing-masing
hewan tersebut.
3.2 Perancangan Desain Masing-Masing Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi Game Edukasi
Perancangan desain masing-masing game yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi game edukasi bertujuan untuk membuat gambaran awal isi dari aplikasi game edukasi
Universitas Sumatera Utara
yang akan dibuat. Perancangan desain dilakukan dengan membuat frame untuk masing-masing game yang dimasukkan ke dalam aplikasi.
3.2.1 Frame Selamat Datang
Frame selamat datang adalah frame pembuka dari aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri dari sebuah gambar animasi, sebuah teks pembuka, dan sebuah tombol
eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut :
Gambar 3.1 Rancangan Desain Frame Selamat Datang
3.2.2 Frame Pilih Bahasa
Frame pilih bahasa adalah frame yang digunakan untuk memilih bahasa yang digunakan dalam permainan. Frame ini terdiri dari sebuah gambar animasi, sebuah
Gambar Animasi
Teks Pembuka Tombol
Eksekusi
Universitas Sumatera Utara
teks, dan tiga buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut :
Gambar 3.2 Rancangan Desain Frame Pilih Bahasa
3.2.3 Frame Pilih Permainan
Frame pilih permainan adalah frame yang digunakan untuk memilih kategori permainan yang akan dimainkan. Frame ini terdiri atas sebuah teks keterangan dan
lima buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut : Gambar Animasi
Teks Keterangan
Tombol eksekusi
Tombol eksekusi Tombol eksekusi
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.3 Rancangan Desain Frame Pilih Permainan
3.2.4 Frame Permainan Simak Gambar
Frame permainan simak gambar adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan simak gambar pada aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri atas sebuah
gambar animasi, sebuah teks keterangan, dan 6 buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut :
Gambar 3.4 Rancangan Desain Frame Permainan Simak Gambar
Teks Keterangan
Gambar Animasi Tombol eksekusi
Tombol eksekusi Tombol eksekusi
Tombol eksekusi Tombol Eksekusi
Permainan 1
Tombol Eksekusi Tombol Eksekusi
Tombol Eksekusi Permainan 3
Tombol Eksekusi Permainan 2
Teks Keterangan
Universitas Sumatera Utara
3.2.5 Frame Permainan Berhitung
Frame permainan berhitung adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan berhitung pada aplikasi game edukasi ini. Frame ini terdiri dari sebuah teks
keterangan, empat buah kotak teks, dan empat buah tombol eksekusi. Rancangan desain frame tersebut adalah sebagai berikut :
Gambar 3.5 Rancangan Desain Frame Permainan Berhitung
3.2.6 Frame Permainan Mengenal Hewan
Frame permainan mengenal hewan adalah frame yang digunakan untuk menampilkan permainan mengenal hewan. Frame ini terdiri dari sebuah teks keterangan dan
sembilan buah tombol eksekusi. Teks Keterangan
Kotak Teks
Teks Keterangan
Tombol Eksekusi
Kotak Teks
Kotak Teks
Teks Keterangan
Kotak Teks
Tombol Eksekusi
Tombol Eksekusi
Tombol Eksekusi
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.6 Rancangan Desain Frame Permainan Mengenal Hewan
3.3 Pendesainan Fungsi-Fungsi Kontrol pada Aplikasi Game Edukasi