Siswa berani bertanya kepada guru pada saat kesulitan mengerjakan soal.
b. Mengerjakan soal latihan di depan kelas Sebagian siswa antusias mengerjakan soal di depan kelas.
Berani maju sendiri tanpa ditunjuk guru. c. Mengemukakan ide
Siswa berani mengemukakan ide yang berbeda dengan temna kelompok lain pada saat proses pembelajaran.
d. Menjawab pertanyaan Siswa mampu menjawab pertanyaan dari kelompok lainnya.
C. Kesimpulan secara Umum
Siswa senang dengan strategi pembelajaran bermain peran jual beli barang- barang imitasi, sehingga mampu menerima materi dengan lebih mudah karena
praktek secara langsung.
D. Saran Guru Matematuka untuk Tindak Lanjut
Variasi barang lebih banyak lagi. Soal lebih divariasi agar siswa bisa berfikir lebih kreatif.
Strategi pembelajaran bermain peran jual beli sebaiknya diterapkan dalam pembelajaran matematika.
Surakarta, 5 Desember 2011 Guru Mata Pelajaran
Sri Lestari, S.Pd
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PUTARAN I
Sekolah : SMP Muhammadiyah 5 Surakarta
Mata Pelajaran : Matematika
KelasSemester : VII D I
Waktu : 4 jam pelajaran 2 pertemuan
Standar Kompetensi :
3. Menggunakan bentuk aljabar, persamaan dan pertidaksamaan satu variabel, dan perbandingan dalam pemecahan masalah.
Kompetensi Dasar
: 3.3.Menggunakan konsep aljabar dalam pemecahan masalah aritmatika sosial
yang sederhana
Indikator :
3.3.1 Melakukan simulasi aritmatika sosial tentang kegiatan ekonomi sehari- hari.
3.3.2 Menjelaskan pengertian serta maksud tentang harga pembelian, harga penjualan, untung dan rugi dalam kegiatan jual beli.
3.3.3 Menentukan besar harga pembelian, harga penjualan, untung dan rugi dari simulasi jual beli.
3.3.4 Menentukan prosentase laba dan rugi. 3.3.5 Menentukan harga jual dan harga beli jika diketahui prosentase laba dan
rugi
A. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan bermain peran jual beli barang-barang imitasi siswa dapat melakukan simulasi arimatika sosial tentang kegiatan ekonomi
sehari-hari. 2. Siswa dapat menyebutkan definisi harga pembelian, harga penjualan,
untung dan rugi dalam kegiatan jual beli. 3. Siswa dapat menentukan besar harga pembelian, harga penjualan, untung
dan rugi dari simulasi jual beli. 4. Melalui kegiatan bermain peran jual beli barang-barang imitasi siswa
dapat menentukan prosentase laba dan rugi. 5. Siswa dapat menentukan harga jual dan harga beli jika diketahui
prosentase laba dan rugi
B. Materi Ajar terlampir di lampiran 1a