Penilaian Kognitif Prosedur Penilaian

belakang 3. Berlari terus mendekati garis finish badan diputar sebelah Nilai 2 jika hanya dua kriteria yang dilakukan secara benar Nilai 1 jika hanya satu kriteria yang dilakukan secara benar ● Prestasi Nilai 3 Jika waktu tempuh 5-7 dtk50m Nilai 2 jika waktu tempuh 8-9 dtk50m Nilai 1 jika waktu tempuh 10-12 dtk50m Nilai 0 jika waktu tempuh 13

c. Penilaian Afektif

Penilaian aspek perilaku sikap dilakukan dengan pengamatan selama mengikuti kegiatan belajar mengajar. Pengamatan dalam proses penilaian dilakukan saat peserta didik melakukan permainan bolabasket. Aspek-aspek yang dinilai meliputi: kerja sama, tanggung jawab, menghargai teman, disiplin, dan toleransi. Berikan tanda cek √ pada kolom yang sudah disediakan, setiap peserta didik menunjukkan atau menampilkan perilaku yang diharapkan. Tiap perilaku yang di cek √ dengan rentang nilai antara 1 sampai dengan 3 . Baik=3, Sedang = 2, dan Kurang = 1. Perilaku Yang Dinilai Cek v Baik Sedang Kurang 1. Kerja sama 2. Tanggung jawab 3. Menghargai teman 4. Disiplin 5. Toleransi Jumlah skor maksimal = 15 Nilai = Skor diperoleh x 100 Skor Maksimal Nilai = Skor diperoleh x 100 Skor Maksimal Rekapitulasi Penilaian No. Nama Peserta Didik Aspek-Aspek Penilaian Keterangan Afektif Kognitif Psikomotor 1 2 3 Yogyakarta,Agustus 2016 Guru Pembimbing Mahasiswa Endang Prasetyo, S.Pd Clara Talita Kirana NIP 19730716 200012 2 003 NIM 11601244031 Mengetahui, Kepala SMP Negeri 2 Mlati Rini Trimurti MG, S. Pd. M. Hum NIP 19630317 196403 2 004 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SMP N 2 MLATI Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Kelas Semester : VIII 1 Materi Pokok Topik : Sepak Bola Alokasi Waktu : 2 x 40 menit

I. Kompetensi Inti

 Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.  Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli toleransi gotong royong, santun, percayadiri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.  Memahami pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.  Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat dan ranah abstrak menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandangteori.

J. Kompetensi Dasar

3.3 Menentukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan bola besar 4.1 Mempraktikkan variasi dan kombinasi teknik dasar berbagai bentuk permainan bola besar dengan koordinasi yang baik

K. Indikator Pencapaian materi

3.3.3. Siswa mampu Mempraktikkan variasi dan kombinasi teknik dasar berbagai bentuk permainanbola besar dengan koordinasi yang baik Menendang dan menghentikan bola

L. Materi Pembelajaran

1. Menendang bola dengan kaki bagian dalam 2. Menendang bola dengan kaki bagian luar 3. Menghentikan bola dengan kaki bagian dalam