Komputer digital yang berkembang pesat sangat mempengaruhi proses pengerjaan animasi. Animasi kemudian membentuk suatu bidang baru dalam ilmu komputer
yaitu grafika komputer yang dapat digunakan untuk menggambarkan cara kerja suatu alat dan menampilkan keluaran program berupa gambar yang lebih hidup
dan interaktif. Animasi banyak digunakan pada berbagai bidang seperti bidang perekayasaan, arsitektur, ekonomi, kedokteran, dan lain-lain.
Animasi yang bagus dihasilkan dari gambar yang cukup banyak agar gambar yang dihasilkan akan tampak gerakan yang berkesan halus. Dalam hal ini,
maka gambar-gambar tersebut haruslah berpindah posisi sekecil mungkin agar pada perubahan atau pergantian gambar terlihat lebih menarik dan bagus. Selain
itu diperlukan juga kecepatan tertentu untuk tampilan gambar yang akan dibuat dalam animasi. Hal ini tergantung pada jumlah gambar yang diberikan. Kecepatan
yang dimaksud yaitu begitu satu gambar ditampilkan maka akan berganti gambar berikutnya dengan kecepatan tertentu. Makin cepat pergantian antara satu gambar
dengan gambar berikutnya maka akan menghasilkan gerakan gambar yang semakin halus.
2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 4
Universitas Sumatera Utara
2.2.1. User Interface Adobe Flash CS 4
Gambar 2.1. Jendela Program Adobe Flash CS4
1. Open a Ricent Item, menampilkan nama-nama file yang pernah disimpan.
2. Open, digunakan untuk membuka file yang disimpan.
3. Create New, menampilkan pilihan daftar perintah untuk membuka layar baru.
4. Advertising, untuk membuka layar baru dengan format yang telah tersedia.
1
2 3
4
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.2. Kotak Dialog New Document
Dock Panel Layer Menu Bar Frame Workspace Switcher Timeline Panel Tools Jendela Dokumen
Gambar 2.3. Tampilan Area Kerja Adobe Flash CS4
1. Workspace Switcher, yaitu tombol untuk mengubah tampilan jendela kerja.
Universitas Sumatera Utara
2. Jendela Dokumen, merupakan lembar kerja yang menampilkan objek yang
sedang dimanipulasi. Jendela dokumen ini memiliki elemen yang disebut tab dokumen yang terletak di bagian atas dan berisi nama file yang sedang aktif.
3. Timeline, yaitu sebuah panel yang digunakan untuk mengelola layer.
4. Layer, yaitu bagian untuk mengatur susunan gambar dalam dokumen.
5. Frame, yaitu bagian dari layer untuk mengatur pembuatan animasi.
6. Menu Bar, yaitu sekumpulan perintah untuk mengatur objek atau animasi.
7. Dock Panel, yaitu bagian yang menampung panel-panel yang berisi
serangkaian perintah dan parameter untuk mengelola dan memanipulasi objek.
2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash CS4
1. Panel Tools pada Adobe Flash CS4
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.4. Panel Tools dalam program Flash CS4
1. Lasso Tool, untuk membuat seleksi dengan pola bebas yaitu dengan
langkah seleksi: klik tahan dan geser mouse untuk membuat area seleksi. 2.
Polygon Mode, untuk membuat seleksi berbentuk polygon. Langkah membuatnya adalah: klik untuk memulai seleksi dan klik mouse secara
berulang untuk menyeleksi area lain, pertemukan titik akhir dengan titik awal pembentukan area seleksi.
Universitas Sumatera Utara
3. Magic Wand, untuk membuat seleksi objek berdasarkan warna-warna
pixel. Cara menggunakannya adalah dengan cukup mengklik salah satu objek gambar.
4. Easer Tool, untuk menghapus gambar.
5. Faucet, untuk menghapus objek dengan cara mengklik pada warna objek
yang akan dihapus. 6.
Brush Tool, untuk membuat objek polesan kuas. 7.
Pencil Tool, untuk membuat objek coretan pensil. 8.
Spray Brush Tool, untuk menyemprotkan partikel di layar. 9.
Deco Tool, untuk member hiasan atau dekorasi pada suatu objek. 10.
Gradient Transfrom Tool, untuk memodifikasi warna gradasi. 11.
Paint Bucket Tool, untuk member warna pada suatu area gambar. 12.
Ink Bottle Tool, untuk mewarnai garis objek. 13.
Subselection Tool, untuk memilih titik point suatu objek path. 14.
Pen Tool, untuk menggambar objek path dengan bentuk yang terstruktur. 15.
Add Anchor Point Tool, untuk menambahkan titik anchor pada suatu path. 16.
Delete Anchor Point Tool, untuk menghapus titik anchor pada suatu path. 17.
Convert Anchor Point Tool, untuk mengkonvensi titik anchor pada suatu path.
18. Text Tool, untuk membuat objek teks horizontal.
19. Rectangle Tool, untuk membuat objek kotak.
20. Oval Tool, untuk membuat objek lingkaran atau elips.
21. Rectangle Primitive Tool, untuk menggambar objek kotak yang dapat
diatur sudutnya.
Universitas Sumatera Utara
22. Oval Primitive Tool, untuk menggambar objek lingkaran yang dapat diatur
ukuran derajatnya. 23.
PolyStar Tool, untuk membuat objek polygon atau bintang. 24.
Line Tool, untuk membuat objek garis. 25.
Eyedropper Tool, untuk mengambil sampel warna dan suatu bidang gambar.
26. Hand Tool, untuk menggeser tampilan gambar dalam dokumen kerja.
27. Zoom Tool, untuk mengubah ukuran tampilan layar.
28. Free Transfrom Tool, untuk mengatur ukuran objek dan memutar objek
dengan bebas. 29.
Stroke Color, untuk mengganti warna garis. 30.
Fill Color, untuk mengganti warna bidang. 31.
Black and White, untuk mengubah warna default menjadi hitam putih. 32.
Swap Colors, untuk membalik warna stroke dan fill. 33.
Object Drawing, untuk mengaktifkan atau mematikan mode drawing. 34.
3D Ratation Tool, untuk memutar objek movie clip tiga dimensi. 35.
3D Translation Tool, untuk menggeser objek movie clip berdasarkan sumbu x,y dan z.
36. Bone Tool, untuk membuat animasi menggunakan artikulasi dari struktur
tulang. 37.
Bind Tool, untuk menampilkan garis struktur tulang.
2. Panel-Panel pada Adobe Flash CS4
Universitas Sumatera Utara
a. Panel Timeline
Panel Timeline merupakan panel yang menampilkan nama layer yang ada dalam lembar kerja. Layer-layer tersebut disusun bertumpuk, dan setiap layer
baru akan diletakkan di atas layer aktif. Dengan menggunakan panel Timeline, dapat mengubah urutan layer, menghapus layer, membuat layer baru,
menggandakan layer, menampilkan atau menyembunyikan layer dan sebagainya.
Gambar 2.5. Panel Timeline
b. Panel Info
Panel Info merupakan panel yang menampilkan semua informasi yang berhubungan dengan lembar kerja, mulai dari warna, ukuran dan koordinat
sumbu.
Gambar 2.6. Panel Info c.
Panel Swatches Panel Swatches merupakan paenl yang memuat daftar warna, yaitu dengan
cara klik salah satu warna untuk memilih warna objek.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.7. Panel Swatches
d. Panel Color
Panel Color yaitu panel yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. Panel Color berisi slider-slider warna R red, G green, B blue yang dapat
digunakan untuk mewarnai foreground dan background.
Gambar 2.8. Panel Color e.
Panel Align Panel Align merupakan panel yang berisi tombol-tombol perataan, pengatur
jarak, pengatur ukuran dan pengatur pendistribusian objek.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.9. Panel Align
f. Panel Library
Panel Library yaitu panel yang digunakan untuk menampung file sound, file image dan symbol seperti: Simbol Graphic, Button dan Movie Clip.
Gamabar 2.10. Panel Library g.
Panel Motion Editor Panel Motion Editor yaitu panel yang digunakan untuk mengubah atau
member efek animasi, seperti: efek Transformation, Filter, Ratation dan lain- lain.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.11. Panel Motion Editor
h. Panel Actions
Panel Actions yaitu panel yang digunakan untuk menuliskan perintah ActionScript saat pembuatan animasi interaktif.
Gambar 2.12. Panel Actions
i. Panel Properties
Panel Properties yaitu panel untuk memformat atau mengatur property objek.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.13. Panel Properties
j. Panel Components
Panel Components yaitu panel yang menyediakan komponen-komponen yang sudah diatur paremeternya.
Gambar 2.14. Panel Components
2.3. Angin