Tujuan Pembelajaran Uraian Materi 1. Subdivision Surface
89
Gambar 0-75 Memilih Subdivision Surface Perbandingan antara output sebelum dan setelah menggunakan fitur
subdivision surface dapat terlihat setelah Anda praktikkan. Praktik :
Seleksi objek yang akan dihaluskan kemudian pilih object modifier, pilih subdivision surface
Gambar 0-76 UV Sphere sebelum dan setelah dihaluskan dengan subdivision surface
Setelah terpilih anda dapat mengatur tingkat kehalusannya di subdivision
surface pada properties dengan mengubah angka view dan render.
Semakin halus modelling objek, kerja komputer juga akan menjadi berat.
90
Gambar 0-77 properties add modifier subdivision surface
Gambar 0-78 silinder yang sudah diberi penulangan dan diadd modifier subdivision surface
Catatan:
Bentuk 1 adalah gambar objek Cylinder yang belum di berikan efek
subdifision surface dengan bentuk permukaan objek yang masih terlihat kasar.
Bentuk 2 adalah gambar objek Cylinder yang sudah diberikan efek subdifision surface dengan bentuk permukaan objek yang terlihat halus.