Tujuan Pembelajaran Uraian Materi 1. Basic modelling 3D
69
Camera Kamera berfungsi sebagai view, ouput video yang akan
dihasilkan.
Lamp Lampu adalah sumber pencahayaan yang digunakan dalam
setting kerja 3D. Hal in akan berdampak pada hasil akhir kualitas gelap dan terang suatu objek yang diciptakan.
Cursor Merupakan point untuk meletakkan objek yang akan di masukkan
kedalam posisi workarea. Sebelum lebih jauh tentang pemodelan Anda akan dikenalkan dengan istilah
edit mode shortcut TAB, dalam posisi manipulasi objek terdapat bagian yang akan sering diseleksi untuk membentuk suatu objek, yang antara lain
adalah
Gambar 0-29 Cube Posisi Edit Mode Bagian kubus di atas jika diperjelas kerangkanya akan terlihat seperti berikut
:
Gambar 0-30 Kerangka Kubus
70
Untuk memilih mesh select mode dengan perintah cepat Anda bisa
menggunakan kombinasi tombol CTRL TAB, Kemudian tentukan mode yang
akan dipilih.
Face : permukaan objek
Edge : garis objek
Vertex : titik sudut objek
Pemodelan modelling adalah proses membuat objek sebagai perwujudan ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan
dengan pembuatan kursi. Objek kursi dipilih karena dalam pemodelan kursi menggunakan fitur
–fitur yang umum digunakan dalam pemodelan objek lainnya.
Dalam CD yang disertakan pada buku siswa terdapat tutorial untuk membuat modelling kursi berikut adalah panduan langkah modelling kursi.
Gambar 0-31 Contoh Hasil Pemodelan
Praktik
1. Bukalah aplikasi Blender 2. Ubah viewport menjadi Front Ortho dengan memilih User User
Preference Input kemudian centang Emulate Numpad Save As
Default Lalu tekan 1 = View Front dan tekan 5 = View Orthogonal.
71
Gambar 0-32 Mengubah Viewport 3. Melakukan Splitting
Arahkan cursor mouse pada sudut windows seperti yang ditunjukkan pada tanda lingkaran merah, Kemudian klik kiri pada mouse, tahan dan geser ke
arah kiri viewport hingga menjadi dua.
Gambar 0-33 dan 0-34 Cara melakukan splitting
Gambar 0-35 Hasil Splitting Untuk menampilkan tampilan view menjadi 4 bagian.
Bagian tampak depan, atas, samping dan perpektif dapat menekan tombol CTRL+ALT+Q
72