Tekan Shift +S pilih Cursor to center. Fungsinya untuk menempatkan cursor
109
5. Panjangkan objek tersebut dengan menekan tombol S kemudian Z. Geser mouse ke ataske bawah untuk mengubah ukuran tinggi objek tersebut.
Gambar 0-116 Melakukan Skala Pada Sumbu Z 6. Berikan potongan-potongan garis pada bagian objek Cylinder, dengan masuk
ke dalam fitur proses pengeditan yaitu dengan mengubah fitur Object Mode menjadi Edit Mode. Tekan tombol Ctrl+R untuk memberikan potongan-
potongan garis pada objek Cylinder tersebut.
Gambar 0-117 Memberikan Potongan Garis Loop Cut 7. Untuk memberikan tulang Bone pada objek, ubahlah tampilan kembali
menjadi Object Mode.
Gambar 0-118 Posisi Object Mode
110
8. Selanjutnya dapat memanggil tulang Bone dengan memilih Add
Armature Single Bone.
Gambar 0-119 Menambahkan Armature Single Bone 9. Untuk memunculkan tulang agar tembus pandang dapat memilih menu
properties lalu memilih Armature kemudian berikan tanda centang pada X-
Ray.
Gambar 0-120 Tampilan Menu Properties
111
10. Pada layar viewport akan tampak tulang. Selanjutnya tambahkan tulang sesuai dengan tinggi objek Cylinder dengan mengubah fitur tulang yang
sebelumnya Object Mode menjadi Edit mode.
11. Setelah itu lakukan pengaturan tulang dengan melakukan Extrude pada
sumbu Z dengan menekan E kemudian tekan Z seperti pada gambar di
bawah ini.
Gambar 0-121 Menambahkan Bone Pada Posisi Edit Mode