iii
siswa disekolah, banyak orang tua siswa tidak mengetahui persentase kehadiran siswa disekolah.
Mengingat hal itu, penulis ingin mengimplementasikan salah satu dari perkembangan teknologi selular di dunia pendidikan guna membantu dan
memperlancar kegiatan akademis, khususnya pada presensi siswa. Ini ditujukan agar orang tua dapat secara langsung memonitoring presensi siswa
melalui SMS. Konsep dari sistem yang akan dibangun adalah membangun sebuah server SMS yang akan mengolah SMS masuk pada
Handphone
server dan memberikan balasan sesuai format yang telah ditentukan, yang mana
nantinya akan di bangun pada sistem operasi Linux Ubuntu 9.10.
B. Perumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah di paparkan sebelumnya, perumusan masalah yang dibahas adalah pembuatan sistem monitoring presensi siswa
berbasis SMS dengan menggunakan aplikasi gammu pada Ubuntu 9.10.
C. Batasan Masalah
Untuk menghindari kekompleksitasan dalam pembahasan masalah penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membatasi pembahasan pada :
1. proses atau cara kerja sistem yang akan dibangun.
2. proses pada sub sistem Gammu yaitu proses input data presensi dan
proses pemberian informasi kepada orang tua siswa melalui SMS dengan sistem
auto reply.
3. Pembuatan sistem menggunakan aplikasi Gammu-1.27.90 dan Sistem
Operasi Linux Ubuntu 9.10 4.
Sistem di fungsikan pada kasus presensi pagi. 5.
Fungsi monitoring oleh orangtua hanya bisa dilakukan saat hari presensi dilakukan.
D. Tujuan dan Manfaat
Adapun tujuan penulis adalah membuat sistem guna memaksimalkan fungsi presensi untuk monitoring kahadiran siswa di sekolah.
iv
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan sistem bagi instansi yang nantinya akan menggunakan sistem ini adalah diharapkan dapat membantu
kelancaran proses akademis terkhusus pada hal kehadiran siswa.
E. Metodologi Penelitian
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, digunakan beberapa metode untuk dapat melakukan pengumpulan data yaitu:
1. Identifikasi Masalah
Merinci semua permasalahan dan kendala-kendala yang ada. 2.
Analisa Masalah Menganalisa permasalahan yang ada dan kemudian membuat pemecahan
masalah tersebut. 3.
Merancang Program Aplikasi Membuat gambaran mengenai aplikasi yang nantinya akan dibuat dengan
melihat masalah yang ada. Rancangan yang dibuat pada tahap ini nantinya akan menjadi dasar dalam pembuatan aplikasi.
4. Membuat Program Aplikasi
Mulai membuat program sesuai dengan perancangan yang sudah dibuat. 5.
Ujicoba Dan Evaluasi Melakukan uji coba program yang telah dibuat dan melakukan evaluasi
jika sekiranya masih ada kekurangan.
F. Sistematika Penulisan