20
4 Memanfaatkan waktu senggang.
5 Memelihara dan meningkatkan kebugaran jasmani.
6 Meningkatkan pengetahuan dan wawasan pada anak.
7 Mengembangkan kemampuan kognitif, afektif, dan psikomotor.
8 Menanamkan kerjasama, rasa sosial, dan saling tolong
menolong. 9
Mencapai prestasi dalam suatu pertandingan.
c. FaktorUnsur
Dalam bermain banyak unsurfaktor yang mempengaruhi. Baik usia, perkembangan anak . Berdasarkan faktor usia menurut Agus
Mahendra dibagi menjadi 3 yaitu : tahapan egosentrik 1-5 tahun, tahapan kooperatif 4-8 tahun, tahapan kompetitif 7-12 tahun.
Sedangkan berdasarkan faktor perkembangan dibagi menjadi 4 yaitu: faktor perkembangan fisikal, faktor perkembangan kognitif, faktor
perkembangan emosional, dan faktor perkembangan sosial.
7. Bentuk Bermain Melempar ke Berbagai Sasaran
Berbagai macam Bentuk Bermain Melempar ke Berbagai Sasaran: a.
Permainan Melempar dan Mengelak Jumlah Pemain
: Tidak terbatas Tempat
: Lapangan atau halaman Alat yang digunakan
: 1-2 buah bola karet seukuran bola tangan Tujuan permainan
: Akurasi lemparan Formasi
: Bebas menyebar dalam ruangan terbatas Anak dibagi menjadi tiga regu dan ditempatkan didalam lapangan
yang berbentuk kotak, yang terdiri dari tiga ruangan. Setiap regu menempati ruangan masing-masing ruangan, dengan tugas yang berbeda.
21
Regu pertama dan kedua menempati ruangan yang paling ujung, dengan tugas menambah anggota kelompoknya dengan cara melempar kaki
pemain yang ditengah. Sedangkan regu tiga berada menempati ruangan yang ditengah dan bersiap-siap untuk dilempari dari kedua arah dan
diperebutkan keanggotaanya. Peraturan yang dikenakan adalah, peserta yang di tengah harus dikenakan kakinya dengan lemparan bola, dan
harus bergabung dengan regu yang berhasil melemparnya.
Gambar 1. Lapangan Permainan Melempar dan Mengelak Sumber: Agus Mahendra, 2008: 3. 46
Cara bermain: Dengan bola ada pada salah satu regu, lemparkan boa kearah anak
yang berada ditengah, dengan sasaran bagian kaki anak. Anak yang dilempar harus berusaha menghindar dengan cara melompat atau bergeser
kearah lain. Jika anak yang di tengah berhasil dikenai ketika dilempar pada kakinya, anak tersebut harus berpindah ke regu yang berhsil melemparnya.
Demikian permainan berlangsung hingga semua anak yang di tengah habis dan berpindah tempat. Regu yang berhasil mengumpulkan anggota baru
lebih banyak, dianggap regu yang menang. Variasi :