Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan

2 ini yang menyebabkan perhatian anak-anak akan cerita asal usul kota Bandung sedikit demi sedikit berkurang. Selain membelajarkan anak-anak mengenai sejarah atau asal-usul dari suatu daerah yang belum mereka ketahui, hal tersebut juga bermanfaat dalam memelihara cerita tradisional yang keberadaannya terlupakan di masyarakat akibat pengaruh teknologi dan informasi yang diterima. Pada era informasi dan pesatnya laju perkembangan ilmu dan teknologi seperti sekarang ini, keberadaan cerita-cerita dengan karakter-karakter yang baru lebih disukai oleh anak-anak dibandingkan cerita atau sejarah yang dimiliki oleh suatu daerah. Hal tersebut disebabkan oleh beberapa faktor, salah satunya seperti aktivitas bercerita yang sudah jarang dilakukan oleh orang tua terhadap anak- anaknya, anak-anak sudah jarang diperkenalkan apa yang disebut dengan bercerita, sehingga mereka lebih banyak menghabiskan waktu luangnya dengan membaca buku cerita yang baru dan berlatar luar negeri yang menarik seperti Doraemon, Naruto, Avatar dan Spongebob Square Pants, serta bermain permainan dengan karakter-karakter yang lebih menarik dibandingkan dengan membaca atau mendengarkan cerita dari buku-buku mengenai sejarah atau cerita dalam negeri. Pada saat ini banyak sekali buku-buku dari luar negeri yang masuk ke Indonesia dan sudah di terjemahkan kedalam bahasa Indonesia agar lebih mudah dibacanya dan lebih menarik dengan berbagai macam variasi bentuk buku dan alur ceritanya sehingga anak lebih berminat untuk membacanya. Hal itu menggantikan buku-buku lokal yang berlatarkan suasana dari daerah yang berada di Indonesia yang sudah ada sebelumnya. Alasan inilah yang memunculkan ide untuk membuat buku cerita dengan kemasan yang menarik, buku bergambar itu sendiri membantu anak untuk berimajinasi dan menikmati cerita tersebut.

I.2 Identifikasi Masalah

Dari uraian latar belakang diatas dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: Print to PDF without this message by purchasing novaPDF http:www.novapdf.com 3  Cerita asal usul kota Bandung kalah populer dengan keberadaan cerita dari luar negeri yang sudah di terjemahkan ke dalam bahasa Indonesia sehingga lebih menarik minat anak-anak.  Keberadaan media informasi dan data yang terbatas sehingga masyarakat sulit untuk mengenal cerita tersebut.  Kurangnya buku atau media-media lainya yang menarik minat anak-anak tentang asal usul kota Bandung.

I.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian identifikasi diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:  Bagaimana merancang sebuah media yang dapat menjadi solusi pada keterbatasan data dan informasi tentang cerita asal usul kota Bandung yang akan menjadikan sarana edukasi bagi penggunanya. I.4 Batasan Masalah Dari beberapa penjelasan yang telah diuraikan diatas, agar penulisan ini lebih terarah, permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas, maka perlu dilakukan batasan masalah. Masalah yang ditemukan yaitu keterbatasan data dan informasi mengenai cerita asal usul kota Bandung. Maka difokuskan untuk membuat suatu perancangan buku bergambar yang berlatarkan suasana Bandung pada zaman purba yang dapat menjadi sarana edukasi bagi penggunanya dengan mengangkat kembali cerita mengenai asal usul kota Bandung di kalangan masyarakat kota Bandung.

I.5 Tujuan Perancangan

Berdasarkan batasan masalah diatas, maka tujuan dari perancangan ini adalah:  Mengenalkan kembali cerita tentang asal usul kota Bandung kepada masyarakat Jawa Barat pada khususnya di kota Bandung  Meningkatkan minat anak terhadap buku cerita bergambar yang berlatarkan visual lokal yang terdapat di zaman Bandung purba. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF http:www.novapdf.com 4  Dipilih anak usia 9 sampai 12 tahun sekolah dasar sebagai target perancangan ini.  Memberikan referensi visual pada masyarakat mengenai asal usul kota Bandung. Print to PDF without this message by purchasing novaPDF http:www.novapdf.com

BAB II TINJAUAN PUSTAKA