Form Utama Form User Form Keterangan Data Master Form Nasabah Form Peminjaman Form Tabungan Form Cetak Laporan Peminjaman Form Cetak Laporan Tabungan Buku Pembayaran Pinjaman Buku Tabungan Detail Buku Tabungan Header Laporan Daftar Anggota Kartu Anggota

Gambar 4.21. Struktur Menu.

4.2.5.2. Perancangan Input

Perancangan input mendeskripsikan bagaimana program aplikasi memasukan data. Perancangan input yang diusulkan adalah sebagai berikut : Pertama kali program dijalankan maka akan tampil form login, seperti gambar berikut ini :

1. Form Utama

Gambar 4.22. Form Utama.

2. Form User

Gambar 4.23. Form Anggota.

3. Form Keterangan Data Master

Gambar 4.24. Form Keterangan Data Master.

4. Form Nasabah

Gambar 4.25. Form Nasabah.

5. Form Peminjaman

Gambar 4.26. Form Peminjaman.

6. Form Tabungan

Gambar 4.27. Form Tabungan.

7. Form Cetak Laporan Peminjaman

Gambar 4.28. Form Cetak Laporan Peminjaman.

8. Form Cetak Laporan Tabungan

Gambar 4.28. Form Cetak Laporan Tabungan.

4.2.5.3. Perancangan Output

Perancangan output mendeskripsikan bagaimana program aplikasi menampilkan data. Perancangan output yang diusulkan adalah sebagai berikut :

1. Buku Pembayaran Pinjaman

Gambar 4.30. Buku Pembayaran Pinjaman.

2. Buku Tabungan Detail

Gambar 4.31. Buku Tabungan Detail.

3. Buku Tabungan Header

Gambar 4.32. Buku Tabungan Header.

4. Laporan Daftar Anggota

Gambar 4.33. Laporan Daftar Anggota.

5. Kartu Anggota

Gambar 4.34. Kartu Anggota.

6. Laporan Peminjaman

Gambar 4.35. Laporan Peminjaman.

7. Laporan Tabungan

Gambar 4.36. Laporan Tabungan. 4.2.5.4.Perancangan Arsitektur Jaringan Arsitektur jaringan yang diusulkan pada perancangan sistem ini adalah sebagai berikut ini. Gambar 4.35. Arsitektur Jaringan Yang Diusulkan. 102

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1. Implementasi

Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan perancangan sistem kedalam bentuk coding pemograman, selain implementasi dalam instansi perusahaan dan dioperasikan sesegera mungkin berdasarkan analisis dan perancangan yang dibuat sebelumnya. Implementasi prototype Sistem Informasi Simpan Pinjam dilakukan dengan menggunakan bahasa dan lingkungan pemrograman Delphi 7.0, dengan basis data yang digunakan ialah SQL server 7. pengujian sepenuhnya hanya dilakukan diperangkat keras PC personal computer dengan system operasi Microsoft Windows XP.

5.1.1 Batasan Implementasi

Dalam implementasi perangkat lunak pemantauan dan pengendalian aplikasi ini ada beberapa hal yang menjadi batasan implementasi yaitu: 1. Tidak semua kebutuhan sistem informasi simpan pinjam dilakukan, tetapi hanya pada subsistem – subsistem yang mendukung khususnya proses simpanan dan peminjaman juga pengolahan data anggota. 2. Basisdata yang digunakan dalam pengimplementasian ini adalah SQL Server 7 baik untuk basis data utama maupun basisdata yang digunakan ke client. Pengaksesan basisdata Server dilakukan melalui ODBC Open Database Connectivity agar jika ingin mengubah DBMS tidak mempengaruhi perangkat lunak yang dibangun. 102 3. Alamat IP dari komputer yang digunakan merupakan alamat IP statis. 4. Interface untuk program aplikasi menggunakan bahasa Indonesia.

5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak

Untuk pengembangan perangkat lunak ini digunakan beberapa perangkat lunak pengembang yaitu Borland Delphi versi 7.0, karena menyediakan fasilitas yang memadai untuk membuat suatu program aplikasi. Sementara SQL Server 7 digunakan sebagai perangkat lunak pengembang dalam basis data dengan keunggulan diantaranya tingkat keamanan dan kapasitas daya tampung data yang besar.

5.1.3 Implementasi Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan minimal yang harus terpenuhi antara lain :

1. Server

Server adalah komputer yang mempunyai kemampuan yang lebih dari komputer client baik dari segi hardware maupun software, karena dalam komputer tersebut terdapat suatu database dan program – program aplikasi yang akan didistribusikan. Diantaranya spesifikasi kebutuhan perangkat keras adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Pentium 3.06 Ghz 2. Hardisk minimal 40 GB 3. Memory minimal 256 MB 4. VGA card minimal 128 5. LAN Card 6. Hub 102 7. CD Room 52 X 8. Keyboard, mouse dan monitor sebagai peralatan antar muka 9. Printer

2. Client