3.2.3 Desain produk
Desain produk diperlukan agar penelitian ini sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Adapun hal-hal yang akan dikerjakan dalam penelitian ini
antara lain :
Revisi
Layak
Gambar 3.2 Prosedur Kerja Pembuatan Program Pembuatan
Naskah
Pengembangan Bahan ajar Interaktif
Pengujian Program
Desain Program
Selesai Menyiapkan
naskah Mulai
1. Penyiapan komponen
Dalam pembuatan bahan ajar interaktif ini diperlukan beberapa komponenyang saling terkait satu sama lain. Komponen-komponen
tersebut antara lain: komputer, adobe flash CS 5, visio 2007, kamera digital, CD-DVD RW.
2. Pembuatan naskah
Pembuatan naskah meliputi, penentuaan materi, penentuan pangguna dan penentuan indikator program. Ketiga kegiatan merupakan
hal yang saling berkaitan dan tidak bisa dilakukan secara terpisah. Pemilihan materi merupakan kegiatan menentukan topik atau materi
yang nantinya akan disampaikan kepada pengguna. Hal ini bertujuan untuk menentukan apakah model pembelajaran tersebut baik atau tidak,
bergantung pada indikator –indikator program aplikasi pembelajaran
yang baik. Dalam penelitian ini, materi yang dipilih adalah pokok bahasan “Mengoperasikan Sistem Pengendali Elektromagnetik”.
Pengguna dari media pembelajaran ini natinya adalah siswa kelas XI sekolah menengah kejuruan SMK.
3. Desain Program
Tahap perancangan design dalam program ini adalah membuat secara rinci mengenai model program. Setelah tampilan
didesain pada format naskah, maka langkah selanjutnya adalah mendesain tampilan di layar komputer.
4. Pengembangan Bahan ajar Interaktif
Berdasarkan naskah dan desain program yang sudah direncanakan, maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah membuat
program bahan ajar interaktif flash dengan standar kompetensi mengoperasikan sistem pengendali elektromagnetik. Dalam media ini,
terdapat teks, grafis, animasi. 5.
Pengujian Program Ujicoba dilakukan oleh peneliti kepada siswa kelas XI SMK
program keahlian teknik instalasi tenaga listrik dan sejumlah guru mata pelajaran dengan mencari komentar terhadap bahan ajar interaktif yang
diujicobakan.
3.2.4 Validasi desain