RPP SIMULASI DI
ITAL No.2 Page 1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP No. 02
NamaSekolah : SMK Negeri 3 Yogyakarta
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Kelas Semester : X Ganjil
Materi Pokok : Menerapkan pengetahuan
pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat
lunak pengolah presentasi, dan mesin pencari.
Alokasi waktu : 6 X 40 Menit 2 pertemuan
A. KOMPETENSI INTI
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab,
peduli gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami, menerapkan,
menganalisis dan
mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI :
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang menciptakannya. 2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur;
teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-hari
sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi.
3.1. Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.
3.1.1. Memahami cara melakuakan pemilihan kata kunci pada
mesin pelacak 3.1.2.
Memahami cara menyisipkan hasil pelacakan informasi. 3.1.3.
Menentukan struktu materi dan desai tayangan dalam teknik presentasi
3.1.4. Memahami cara membuat tayangan presentasi
3.1.5. Memahami presentasi yang menarik, bergairah dan tepat
sasaran
F751WKS111 24-May-14
RPP SIMULASI DI
ITAL No.2 Page 2
4.1. Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah infomasi.
4.1.1. Mencari infomasi mengenai mata pelajaran melalu mesin pelacak.
4.1.2. Mepresentasikan hasil aplikasi pengola presentasi dengan menarik, bergairah, dan tepat sasaran.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN: