Skema Proses Perancangan Strategi Media

50 masukan- masukan berupa tampilan dari media- media komunikasi yang paling diminati di masyarakat sehingga nantinya media tersebut dapat diterima di masyarakat. Pesan yang ingin disampaikan diwujudkan melalui media- media komunikasi yang memuat informasi tentang promosi SD Saraswati 2 Denpasar, media komunikasinya meliputi brosur, stiker, iklan animasi, x-banner, pin, pembatas buku, papan nama, poster, CD Interaktif, dan katalog. Media komunikasi visual tersebut dituntut untuk mampu menyampaikan informasi dari komunikator, juga harus mempunyai nilai-nilai keindahan yang tercermin dalam setiap media, sehingga dapat menarik perhatian khalayak sasaran yang dituju.

3.3. Skema Proses Perancangan

Sebagai gambaran dari skema proses perancangan merupakan skema yang akan kita jadikan sebagai sebuah acuan di dalam membuat media desain komunikasi. Tema yang diangkat dalam mata kuliah Tugas Akhir Studio adalah promosi atau komersil dengan mengambil judul Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi SD Saraswati 2 Denpasar. Dari judul kita dapat mencari latar belakang masalah yang nantinya dirumuskan menjadi suatu permasalahan. Setelah masalah dirumuskan, kemudian dapat ditetapkan tujuan dan sasaan yang hendak dicapai berdasarkan permasalahan yang ada, setelah mendapatkan tujuan dan sasaran, selanjutnya kita dapat melakukan pengumpulan data baik secara aktual maupun secara faktual. Selanjutnya, barulah masuk ke tahap poses cetak dan tahap perwujudan desain yang dilanjutkan dengan menyebarkan informasi ke masyarakat 51 Keterangan: Gambar 3.3 Ske ma Proses Perancangan Perancangan media komunikasi visual sebagai sarana promosi komersil Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi SD Saraswati 2 Denpasar M asih kurangnya media promosi yang efektif untuk mempromosikan SD Saraswati 2 Denpasar Bagaimana merancang media promosi yang efektif untuk me mpro mosikan SD Saraswati 2 Denpasar 52

3.4. Strategi Media

3.4.1. Khalayak SasaranSegmentasi Dalam perancangan desain media komunikasi visual nantinya tidak dapat terlepas dari unsur- unsur berikut : a. Demografi Demografi meliputi: jenis kelamin, umur, pendidikan, pekerjaan, status perkawinan, dan tingkat penghasilan. Berdasarkan faktor demografi sasaran yang diinginkan adalah untuk semua kalangan masyarakat baik ditinjau dari jenis kelamin, unsur, pendidikan, pekerjaan, status perkawinan dan tingkat penghasilan. b. Geografi Geografis meliputi : wilayah, propinsi, kabupaten, kota, dengan sifatnya : urbanisasi semi urbanisasi rural. Berdasarkan faktor geografis sasaran yang diinginkan adalah daerah yang terjangkau semua khalayak sasaran baik secara internasional, nasional maupun lokal. c. Psikografi Psikografis meliputi : kepribadian, gaya hidup, kesukaan, dan tingkat sosial. Desain yang dibuat disesuaikan dengan norma-norma yang berlaku di masyarakat. Media- media yang digunakan untuk mempromosikan SD Saraswati 2 jika ditinjau dari segi psikologis seseorang adalah dari segi warna, isi pesan, huruf, tata letak dan ilustrasi. Berdasarkan psikografis sasaran yang diinginkan adalah masyarakat dari semua lapisan tingkat sosial yang ingin bersekolah ataupun menyekolahkan anaknya di SD Saraswati 2 Denpasar. d. Behaviora Behaviouristis meliputi : perilaku pembelian penggunaan tentang tingkat penggunaan, waktu menggunakan, dan status menggunakan. Segmentasi ini diartikan, akan kebutuhan masyarakat terhadap sesuatu. Jadi dalam media ini diharapkan mempunyai suatu daya tarik pesan yang mampu mempengaruhi, mengajak, dan membujuk masyarakat ataupun dapat menginformasikan kepada masyarakat tentang SD Saraswati 2 Denpasar. Sanyoto, 2005 : 67 53 3.4.2 Panduan Media Panduan media yang akan digunakan sebagai media informasi SD Saraswati 2 Denpasar, sesuai dengan kebutuhan berdasarkan hasil analisis dan sintesa, adalah sebagai berikut : a. Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suaradubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal computer. www.wikipedia.org, 2832011,12:49AM Media ini dianggap yang paling efektif dalam mempromosikan SD Saraswati 2 Denpasar mengingat jarak jangkaunya yang luas. Oleh pe nulis media ini akan lebih diutamakan dan media yang lain akan digunakan sebagai pendukung. b. CD Interaktif Suatu piringan tempat menyimpan data yang dapat digunakan sebagai media interaksi terhadap 1 orang dengan orang lainnya saling melakukan aksi; antar-hubungan;salingaktif. Media ini sangat efektif pada waktu diadakannya interaksi langsung dengan komunikan ataupun calon komunikan, dan media ini bisa diterapkan pada website SD Saraswati 2 Denpasar. Disamping itu juga media ini bisa menampung informasi yang lebih detail www.sms-anda.com, 2832011,12:50AM c. Brosur Brosur, pamflet, atau buklet adalah terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan selesai dalam sekali terbit. Halamannya sering dijadikan satu antara lain dengan stapler, benang, atau kawat, biasanya memiliki sampul, tapi tidak menggunakan jilid keras. Menurut definisi UNESCO, brosur adalah terbitan 54 tidak berkala yang tidak dijilid keras, lengkap dalam satu kali terbitan, memiliki paling sedikit 5 halaman tetapi tidak lebih dari 48 halaman, di luar perhitungan sampul. Bila terdiri dari satu halaman, brosur atau pamflet umumnya dicetak pada kedua sisi, dan dilipat dengan pola lipatan tertentu hingga membentuk sejumlah panel yang terpisah. Brosur atau pamflet memuat informasi atau penjelasan tentang suatu produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam brosur ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. www.wikipedia.org, 2832011,12:51AM. Seperti penjelasan diatas, brosur digunakan untuk memberikan informasi yang lebih lengkap tentang promosi SD Saraswati 2 Denpasar ini. d. Stiker Stiker, merupakan media komunikasi grafis tentang produk, jasa, atau identitas yang dapat ditempelkan pada berbagai tempat. Umumnya berbahan kertas vinyl yang mengandung perekat Pujiriyanto, 2005 : 17. Berfungsi sebagai media promosi. Pesan yang ingin disampaikan pada stiker juga beragam mulai dari produk, organisasi, sampai dengan kalimat himbauan maupun ajakan, petunjuk tertentu yang disertakan dengan gambar. Biasanya stiker teresbut diletakkan di tempat yang memungkinkan orang untuk membaca, yaitu pada bagain belakang mobil atau kendaraan bermotor ataupun pada tempat lainnya. Sehingga secara tidak langsung memperluas informasi mengenai keberadaan SD Saraswati 2 Denpasar pada masyarakat luas. e. Papan nama Papan nama merupakan salah satu media identitas seb uah perusahaan, yang biasanya berbentuk persegi panjang tetapi juga ada bentuk lain. Kegunaan utama dari papan nama adalah untuk tujuan informatif dan komersil. www.wikipedia.org, 2832011,12:48AM. Papan nama tentunya diletakan di sekitar areal depan pintu masuk, agar terlihat jelas dan mempermudah masyarakat mengetahui lokasi SD Saraswati 2 Denpasar. 55 f. Pin Jarum penyemat; peniti; pasak. Kamus Besar Bahasa Indodesia Edisi Kedua, 1996: 769. Pin merupakan suatu media promosi yang tergolong cukup efektif dalam memberikan informasi kepada masyarakat tentang promosi SD Saraswati 2 Denpasar ini, karena dapat disematkan dimana- mana. Baik di baju, tas,dll. Selain untuk media promosi, pin juga merupakan aksesoris yang cukup menarik dan banyak disukai anak-anak. g. X-Banner X-Banner, adalah salah satu media promosi yang berfungsi seperti poster, tetapi Biasanya diletakkkan di depan outlet dan mempunyai rangka sendiri untuk berdiri. Oleh karena itu disebut stand banner, dinamakan X-banner biasanya mempunyai rangka berbentuk X www.kaskus.com Berfungsi sebagai kabar berita kecil tentang fasilitas dan informasi yang terdapat di SD Saraswati 2 Denpasar. h. Pembatas Buku Sesuatu yang menjadi batas; sesuatu untuk membuat batas pada buku. Kamus Besar Bahasa Indodesia Edisi Kedua, 1996: 98. Buku adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Tim Penyusun. Kamus Besar Bahasa Indodesia Edisi Kedua, 1996: 152. Pembatas buku merupakan suatu media promosi yang cukup efektif dalam memberikan informasi kepada masyarakat tentang promosi SD Saraswati 2 Denpasar, karena bisa digunakan untuk menandai halaman pada buku yang sedang dibaca, dan di dalam disertakan informasi tentang SD Saraswati 2. i. Poster Poster, merupakan media grafis yang memuat unsur teks dan gambar ilustrasi yang dipasang atau ditempelkan pada dinding. Visualisasinya setiap unsurnya adalah rinci, jelas, realis, sederhana dan singkat dengan warna yang mencolok sesuai misinya Pujiriyanto, 2005 : 16. Berfungsi menyampaikan pesan pada suatu jarak, serta juga mempromosikan sesuatu hasil, pelayanan, nama atau gagasan. Biasanya poster ditempatkan di beberapa instansi pemerintah yang 56 berkaitan dengan bidang pendidikan, sekolah TK, dan tempat strategis lainnya. j. Katalog Katalog merupakan media komunikasi grafis berbentuk buku yang didalamnya berisi aneka jenis produk, harga, formulasi, dan cara penggunaannya. Pujiriyanto, 2005: 20. Dalam hal ini, isi katalog adalah karyadesain yang dibuat dalam tugas akhir.

3.5. Program Tayangan Media