14
simulasi kepada dokter dan tim dokter yang melakukan operasi tentang organ-organ yang dioperasi.
2. Militer
Bidang Militer telah menggunakan teknologi Augmented Reality sejak lama. Augmented Reality digunakan untuk pelatihan tentara-tentara. Contoh pelatihan
tersebut adalah pelatihan saat di medan pertempuan, jadi prajurit masuk ke dalam dunia game yang memiliki situasi seperti peperangan nyata.
3. Hiburan
Dunia hiburan tidak bisa lepas dari Augmented Reality karena sangat membantu untuk menjual suatu produk hiburan. Contoh penerapan Augmented
Reality pada dunia hiburan adalah saat pertandingan sepak bola saat iklan dimunculkan di tengah lapangan seolah-olah rumput lapangan diganti dengan iklan
terkait. 4.
Marketing Dunia marketing bisa berkembang pesat dengan pemanfaatan Augmented
Reality. Contoh pemanfaatan Augmented Reality pada dunia marketing adalah misal barang yang dijual adalah sebuah rumah sehingga penjual bisa memberikan
gambaran kepada calon pembeli dengan memunculkan rumah tersebut dalam bentuk objek 3D.
5. Pendidikan
Augmented Reality memberikan pilihan baru dalam cara mengajar di bidang pendidikan. Siswa mungkin lebih susah belajar sejarah karena tidak semua siswa
memiliki imajinasi yang sama. Augmented Reality membantu memvisualisasikan suatu bagian sejarah sehingga siswa lebih terbayang situasi nyata bagian tersebut.
2.4 Marker
Marker adalah real environment berbentuk objek nyata yang menghasilkan virtual reality. Augmented Reality membutuhkan pendeteksian marker agar mampu
menyajikan informasi ke dalam dunia nyata. Marker ini digunakan sebagai tempat objek Augmented Reality muncul, terdapat beberapa metode yang digunakan pada
Augmented Reality, antara lain:
15
2.4.1 Marker Augmented Reality Marker Based Tracking
Aplikasi Augmented Reality berjalan dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut sebagai marker. Komputer kemudian mengenali posisi dan
orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik 0, 0, 0 dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi
dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih yang dapat ditambahkan objek berupa gambar, huruf, ataupun vektor.
2.4.2 Markerless Augmented Reality
Salah satu metode Augmented Reality yang sedang berkembang adalah metode Markerless Augmented Reality. Metode ini membuat user tidak perlu lagi
menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Meskipun dinamakan dengan Markerless Augmented Reality namun aplikasi tetap
perlu melakukan pemindaian terhadap objek atau marker, namun ruang lingkup yang dipindai lebih luas dibanding dengan Marker Augmented Reality
konvensional. Perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion
melakukan pengembangan dan penelitian yang mampu membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face
Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking. 1.
Face Tracking Teknik tracking yang menggunakan algoritma yang dikembangkan
perusahaan. Komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian mengabaikan objek-
objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lain. 2.
3D Object Tracking Berbeda dengan face tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara
umum. Teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.