Memulai kembali menggambar dengan View pada tampilan TOP Menggandakan objek hasil offset dengan perintah copy.

Gambar 11. 38Hasil substract jendela

10. Memulai kembali menggambar dengan View pada tampilan TOP

Command: plan Enter an option [Current ucsUcsWorld] Current: w Regenerating model. 11. Membuat kusen jendela ukuran 80 cm x 2 meter dengan bentuk sebagai berikut : Command: rec RECTANG Specify first corner point or [ChamferElevationFilletThicknessWidth]:Klik titik sembarang di layar Specify other corner point or [AreaDimensionsRotation]: 80,200 9 ENTER 12. Melakukan offset pada rectangle tersebut ke arah luar sebesar 6. Command: o OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [ThroughEraseLayer] Through: 6 Select object to offset or [ExitUndo] Exit: KLIK RECTANGLE Specify point on side to offset or [ExitMultipleUndo] Exit: KLIK KE ARAH LUAR DARI RECTANGLE Gambar 11. 39Hasil offset gambar rectangle untuk jendela

13. Menggandakan objek hasil offset dengan perintah copy.

Command: co COPY Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total pilih kedua rectangle yang ada Select objects: enter Specify base point or [DisplacementmOde] Displacement: Specify second point or use first point as displacement: klik satu titik sembarang Specify second point or [ExitUndo] Exit: klik titik di sebelahnya Gambar 11. 40Hasil copy gambar rectangle untuk jendela 11.5 MEMBUAT GORDEN Gambar latihan selanjutnya adalah membuat gorden, gambar di bawah ini adalah tampak setelah di rendering. Gambar 11. 41 Hasil render gorden

1. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya 12 x 9 unit, buat layer dengan nama

gorden kemudian aktifkan. 2. Dari tampak atas, buatlah ½ penampang rel gorden seperti gambar di bawah ini. panjang keseluruhan rel gorden = 1,2 meter Gambar 11. 42 Gambar Kerja Gorden 3. Jadikan gambar tersebut menjadi satu bidang menggunakan perintah region 4. Ubah gambar bidang tersebut menjadi solid dengan perintah revolve: ketik rev enter klik pada gambar bidang enter klik pada sudut kiri atas, klik pada sudut kanan atas gambar bidang enter. 5. Berikutnya Anda akan menggambar gorden bagian depan yang proses pembuatannya dibagi dalam dua tahap, yaitu membuat lipatan atas dan bagian bawah. Masih dari tampak atas, buatlah bentuk penampang lipatan gorden seperti gambar di samping ini, gunakan perintah polyline, buat terlebih dahulu sebagian, kemudian di mirror, bentuk gambar tidak harus sama persis. Gambar 11. 43 Gambar Detail Gorden 6.Jadikan lipatan menjadi satu bagian menggunakan perintah polyledit, kemudian copy kesebelah kanan sejauh 0.08, gambar garis antara ujung- ujung kedua lipatan tersebut, setelah ditarik garis, pindahkan lipatan yang sebelah kanan ke sembarang tempat untuk membuat gorden bagian bawah nanti, gabungkan lipatan sebelah kiri dengan garis hingga menjadi satu entity menggunakan perintah polyedit. Lihat gambar di bawah ini : Gambar 11. 44 Gambar Detail Gorden 7. Gambar ini akan diperbanyak sehingga kurang lebih panjangnya menjadi 1 meter menggunakan perintah 3d Array: ketik 3a enter klik pada gambar enter ketik r enterenter ketik 13 enterenter klik ujung kiri lipatan klik ujung kanan garis. 8. Ubah bagian ujung kiri dan kanan hingga masing-masing mempunyai sisa garis 0.01 lihat gambar dibawah . Kemudian dengan menggunakan perintah polyedit, gabungkan ke 13 lipatan tersebut menjadi 1 entity: ketik pe enter klik salah satu dari lipatan, ketik j enter pilih semua gambar lipatan enter 9. Berikan ketebalan pada objek gambar yang sudah menjadi satu entity, setebal 0.03 Gambar 11. 45 Gambar Setelah di Array Gambar 11. 46Gorden bagian atas yang telah di extrude setebal 0.03 Gambar 11. 47gorden depan bagian atas dan bawah 11. Berikutnya, Anda akan membuat bagian bawah seperti tampak pada gambar di atas, buatlah gambar penampang seperti di samping ini. Gambar penampang bagian dalam adalah hasil copy an dari gambar sebelumnya, kemudian ditambahkan garis datar di kedua sisinya sepanjang 0.01, sedangkan penampang luar Anda buat dengan perintah line, kemudian di fillet, dengan radius yang dapat ditentukan sendiri secara proporsional, bagian kiri dan kanan penampang ini harus simetris, dan posisinya terhadap penampang dalam pun harus simetris. Gambar 11. 48 Gambar Penampang bagian dalam gorden 12. Setelah gambar kedua penampang selesai dibuat, pindahkan penampang luar dengan perintah move sejauh 0.3 ke bawah, kemudian copy penampang atas dan bawah sekaligus ke sebelah kanan sejauh 0,08. Langkah ini dimaksudkan untuk mencari bidang datar diantara penampang tersebut. Setelah di copy gambar akan tampak seperti di bawah ini. Gambar 11. 49 Hasil Copy penanpang gorden 13.Tarik garis dari ujung kanan penampang atas, ke ujung kiri penampang atas. Tarik garis dari ujung kanan penampang bawah ke ujung kiri penampang bawah. Hapus penampang sebelah kanan atas dan bawah. Tarik garis dari ujung kiri penampang atas ke ujung kiri penampang bawah. Tarik garis dari ujung kanan penampang atas ke ujung kanan penampang bawah. Tarik garis dari ujung kanan garis atas, ke ujung kanan garis bawah. Pisahkan gambar menjadi 3 bagian, yaitu ½ bagian lipatan kiri, ½ bagian lipatan kanan dan bidang datar diantara lipatan, gambar di bawah ini, telah siap untuk kita bentuk menjadi 3 dimensi wire frame. Gambar 11. 50 Bantuk Permukaan Gorden 14. Dengan menggunakan perintah Edgesurf dari tab Mesh Modeling, bentuk bidang 3 dimensi berdasarkan ketiga rangka seperti tampak pada gambar di atas: kliktab Mesh Modeling, kemudian klik ikonEdgesurf , klik pada ke empat garis ½ lipatan bagian kiri. Untuk mengulangi perintah yang sama, tekan enter kemudian klik pada ke empat garis ½ lipatan bagian kanan, demikian juga untuk bidang datar. Sampai langkah ini gambar akan tampak seperti di bawah ini. Gambar 11. 51 Hasil edgesurf 15. Gabungkan ketiga bidang itu hingga titik-titik temunya bersatu kembali, seperti ketika belum dipisahkan. Ketiga bidang tersebut tidak bisa menjadi satu entity dengan perintah union, karena bidang itu bukan solid. Penggabungan bisa dilakukan jika bidang tersebut terlebih dahulu di convert terlebih dahulu menjadi smooth surface, caranya: klik pada salah satu bidang, kemudian klik kanan, klik convert mesh to, klik smooth surface. Setelah itu Anda dapat menggabungkan ketiga bidang itu menjadi satu entity menggunakan perintah union perlu diketahui bahwa perintah convert akan memakan memori yang cukup banyak, sehingga komputer akan semakin lambat disarankan agar gambar tersebut tidak di convert menjadi smooth surface sebelum di Array terlebih dahulu. 16. Perbanyak ketiga bidang tersebut sekaligus menggunakan perintah 3D Array dengan langkah yang sama seperti pada langkah 7 di atas. Setelah di array gabungkan gambar ini dengan lipatan atas yang telah dibuat sebelumnya, gambar anda akan tampak seperti pada halaman 25 di atas. 17. Berikutnya Anda akan membuat gorden bagian belakang sebelah kiri. Ubah pandangan ke tampak atas, atur tampilan agar pada monitor masih tersisa ruang untuk menggambar, buatlah sebuah segi empat, dimana segi empat ini kita anggap adalah kusen, dalam contoh ini kita buat segi empat dengan ukuran lebar 1 meter dan tinggi 1.2 meter. Buatlah 10 buah garis alur dari vertikal dengan menggunakan perintah polyline, jarak antara garis alur diatur sedemikian rupa supaya membentuk lipatan gorden dari tampak depan, garis- garis alur ini nantinya digunakan sebagai path dari penampang gorden di atasnya. Penampang gorden dibuat seperti bentuk V menggunakan perintah garis, kemudian digabungkan menjadi satu entity dengan perintah polyedit. Kemudian gambar penampang tersebut di copy kan ketiap titik garis alur lihat gambar detai dibawah. Gambar 11. 52 Gambar Detail Gorden pada kusen Gambar 11. 53 Detail Gorden tampak atas 18. Bila gambar alur dan gambar penampang sudah selesai dibuat, ubah pandangan ke SW isometrik, putar seluruh gambar penampang 90 derajat pada sumbu X dengan perintah 3D Rotate: ketik 3r enter pilih semua gambar penampang enter klik pada sudut kanan atas segi empat, geser kursor ke simbol lingkaran yang vertikal hingga muncul sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 90 enter. 19. Setelah gambar penampang diputar 90 derajat, gunakan perintah sweep untuk membentuk gorden: klik ikonsweep , klik gambar penampang paling kanan enter klik garis alur yang paling kanan, untuk mengulang perintah yang sama, tekan enter, klik pada gambar penampang kedua dari kanan enter klik pada garis alur yang kedua dari kanan, ulangi seterusnya sampai semuanya di bentuk solid. 20. Setelah semua penampang dibentuk menjadi solid, putar gambar gorden tersebut 90 derajat pada sumbu X, lakukan dengan langkah yang sama seperti pada point 18 di atas. Gambar yang sudah diputar akan tampat seperti di bawah ini Gambar 11. 54 Hasil Solid gambar Gorden 21. Untuk membuat gorden sebelah kanan, gunakan perintah 3D Mirror: ketik 3mi enter atau klik ikon 3D Mirror , pilih semua gambar gorden sebelah kiri enterketik YZ enter, karena pencerminan sejajar dengan sumbu YZ, klik pada tengah-tengah garis segi empat yang datar enter. Gabungkan gambar gantunganrel gorden, gorden bagian depan dan gorden yang baru saja dibuat. Gambar akan tampak seperti di bawah ini. Gambar 11. 55 Hasil Garden jadi setelah di mirror 11.6 MEMBUAT PERMODELAN MEJA Gambar latihan yang akan kita buat setelah di rendering tampak seperti gambar di bawah ini : Gambar 11. 56 Hasil Meja setelah di render Gambar 11. 57 Meja Tampak atas Gambar 11. 58 Meja Tampak Samping Gambar 11. 59 Meja Tampak Depan

1. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya 12 x 9 unit, buat layer dengan nama