Gambar 11. 60Gambar Detail Meja
5. Tebal alas meja = 0.01, terbuat dari bahan kaca, pinggiran sekeliling alas meja
tersebut   diprofil,   untuk   membuat   profil,   dari   tampak   atas   gambarlah penampang profil meja seperti gambar di bawah ini, gunakan perintah garis,
arc, dan fillet untuk membuat gambar tersebut, kemudian jadikan satu bidang gambar tersebut dengan perintah region.
Gambar 11. 61 Profil Pinggiran Meja
6. Gambar profil ini akan diubah menjadi 3D solid mengikuti garis   segi empat
terluar   yang   sudah   digambar   sebelumnya   dengan   perintah  Sweep. Sebelumnya gambar profil ini harus diputar 90 derajat pada sumbu X: ubah
pandangan ke SW isometrik, ketik 3r enterklik pada gambar profil enter, klik pada sudut kanan bawah profil, geser kursor ke simbol lingkaran vertikal
hingga muncul sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 90 enter. 7.
Menggunakan   perintah  sweep:  klik   scrol  simbol   panah   di bawah   ikon   extrude,   kemudian  klik   ikon  Sweep,  klik  pada
gambar   profil  enter,ketik   B   enter   klik  pada   sudut   kiri
bawah profil osnap endpoint aktif klik pada garis segi empat diposisi di atas
sedikit dari gambar profil.
8. Untuk menutup kaca bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa cara,
yang   paling   mudah   adalah   dengan   meng  offset  terlebih   dahulu   segi   empat terluar sejauh 0.01 ke sebelah dalam, kemudian di extrude setebal 0.01. Segi
empat terluar yang dimaksud, sekarang ini posisinya ada dibawah profil solid, untuk itu, profil solid harus digeserdipindahkan sementara ke sembarang arah
kanan, kiri, atas atau bawah sehingga dengan mudah kita dapat memilih segi empat dimaksud. Perhatikan gambar di bawah setelah profil solid digeser ke
sebelah kiri, kemudian segi empat di offset sejauh 0.01 ke sebelah dalam, dan terakhir di extrude setebal 0.01
Gambar 11. 62 Proses Pembuatan profil meja
10. Geserpindahkan kembali profil solid ke posisi semula sehingga profil dan kaca bagian tengah bersatu. Gabungkan profil dengan kaca bagian tengah hingga
menjadi satu entity, dengan perintah union. Kemudian pindahkan kaca tersebut ke atas searah sumbu Z setinggi 0.41 menggunakan perintah move.
11. Extrude ke empat lingkaran kaki setebal 0.41. Kemudian, 2 buah garis diagonal dan lingkaran dinaikan setinggi 0.08 dengan perintah move. Hapus kedua segi
empat yang berada di bawah. Sampai langkah ini, gambar akan tampak seperti di bawah ini.
Gambar 11. 63 Hasil Extrude meja
12. 2 buah garis diagonal yang sudah dibuat akan digunakan sebagai  pathalur, untuk   membuat   pipa   dengan   diameter   0.02   Gambarlah   2   buah   lingkaran
dengan diameter 0.02, dimana saja pada layar, kemudian gunakan perintah
sweep  untuk membentuk pipa solid:  klik ikonsweep ,  klik  pada lingkaran
yang   pertama  enter   klik  pada   garis   diagonal,   untuk   mengulang   perintah yang sama,  tekan enter,  klik  pada lingkaran yang kedua,  enter klik  pada
garis diagonal yang kedua. Extrude kan lingkaran yang ditengah setebal 0.04 kemudian geser ke bawah sejauh 0.02 agar posisi vertikalnya pipa tersebut
berada di tengah-tengah. 13. Kaki-kaki   meja   diperkuat   dengan   pipa   yang   mengikat   diantara   kaki-kaki
tersebut.   Untuk   membuat   pipa   pengikat,   gambarlah   garis   alurpath
menggunakan perintah 3d Polyline, garis path ini digunakan untuk membentuk pipa  solid  yang  mengikat  antara  kaki  satu  dengan  yang  lainnya,  garis  path
dibentuk  dari titik-titik  quadran  lingkaran meja bagian atas dan bawah, lihat gambar di bawah untuk lebih jelasnya.
Gambar 11. 64 Hasil membuat pengikat kaki meja
Ketik 3p enter klik pada quadran 1, klik pada quadran 2, klik pada quadran 3,  klik  pada quadran 4  enter.  Ulangi untuk membuat garis alur yang lain
dengan cara yang sama, untuk semua sisi. Buatlah 4 buah lingkaran diameter 0.02 dimana saja pada layar. gunakan perintah  sweep  untuk membuat pipa
yang mengikuti bentuk alur tersebut, perlu di catat, sebelum Anda memilih path ketika menggunakan perintah sweep, Anda harus memilih terlebih dahulu base
point  dan pilih pada quadran lingkaran, sesuaikan quadran mana yang harus anda pilih agar pipa yang terbentuk sesuai dengan yang diharapkan. Gambar
meja yang sudah selesai tampak seperti gambar di samping ini.
Gambar 11. 65 Hasil membuat meja
11.7 MEMBUAT PERMODELAN SOFA
Gambar latihan yang akan Anda buat setelah direndering tampak seperti gambar di bawah ini :
Gambar 11. 66 Gambar Sofa setelah dirender
Rangka sofa terdiri dari balok sandaran, ukuran 80 x 140 x 10 cm, dan balok alas, ukuran 60 x 140 x 20 cm, kaki ukuran, tinggi = 7 cm, diamater atas = 7 cm diameter
bawah = 3 cm
Gambar 11. 67 Gambar Kerja Sofa
1. Jalankan   AutoCAD,   set   luas  limits  sebesar   12   x   9   unit:  ketik
limitsenterenter ketik 12,9 enter, buat layer baru dengan nama sofa kemudian aktifkan  layer  sofa tersebut:  ketik LA enter klik ikon
,  ketik sofa,  klik ikon
,  klik ikon untuk menutup kotak dialog tersebut. Ubah
tampilan   layar   ke   model   3D   Modeling:  klik   ikon ,   lihat   pojok
kanan bawah. Aktifkan modus Dynamic Input: klik ikon lihat baris status
pojok   kiri   bawah,   mengaktifkan   modus   ini   bertujuan   agar   lebih   mudah memasukan nilai koordinat.
2. Buatlah   gambar   segi   empat   balok   sandaran   dengan   perintah  rectangle,
ukuran segi empat = 1.4 x 0.1: ketik rec enter ketik 3,6 enter ketik 1.4,0 enter. Buat lagi gambar segi empat balok alas berkuruan 1.4 x 0.6. Pojok
sudut kiri bawah balok sandaran, berada tepat pada pojok kiri atas balok alas:
ketik rec enter ketik 3,6 enter ketik 1.4,-0.6 enter
Gambar 11. 68 Gambar Tampak atas Meja
3.Ubah pandangan ke  SW Isometrik:  klik ikon klik
ikon ,   bila  Anda   tidak   melihat   kedua   ikon   tersebut   di   layar,
gunakan   cara   lain   untuk   mengubah   pandangan   yaitu   dengan:  ketik   V
enterklik  ikon klik   pada   simbol  +  nya,  klik  tombol   Set
Current, klik tombol OK, kemudian atur besarnya tampilan dimonitor dengan
perintah zoom. Berikan ketebalan pada segi empat yang pertama setebal 0.8:
ketik ext enterklik  pada gambar balok sandaranenter geser kursor, ketik   0.8   enter,  berikan   ketebalan   pada   balok   alas   setebal   0.2
menggunakan perintah yang sama seperti di atas.
Gambar 11. 69 Penampang kaki kursi sofa
4. Ubah  pandangan ke  tampak atas:  klik  ikon
klik .   Buatlah   penampang   kaki   kursi   seperti   gambar   di   atas:  ketik   L
enter klik  di sembarang tempat di layar, geser  crosshairke kanan,  ketik 0.015 enter,  geser  crosshairke atas  ketik 0.07,  geser  crosshairke kiri,
ketik 0.035 enter, ketik c enter, kemudian gunakan perintah region untuk menjadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang:  ketik reg enterpilih
ke   empat   garis  yang   baru   saja   kita   buat  enter.  Ubah   tampilan   ke  SW Isometrik:  klik ikon
klik ikon , putar
gambar   tersebut   dengan   perintah  3DRotate  agar   posisinya   menjadi   tegak:
ketik 3r enter pilih gambar region tadi enter, gesercrosshair ke simbol lingkaran yang tegak hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu,
ketik   -90   enter,   kemudian   gunakan   perintah  revolve  untuk   mengubah
gambar   tersebut   menjadi   gambar   3d  solid:  ketik   rev   enter   klik  pada gambarenter,   klik  pada   ujung   atas   garis   tegak   gambar,   klik  pada   ujung
bawah garis tegak gambarenter. Copy gambar kaki tersebut dan tempatkan
sesuai dengan ukuran yang diminta lihat gambar tampak atas di halaman 3:
ketik CP enter, klik pada kaki kursienter, geser kursor tempatkan pada
tengah-tengah lingkaran kaki bagian atashingga muncul simbol lingkaran kecil
berwarna merah, klik disitu, geser kursor kesebelah kanan sejajar sumbu X, ketik 1.3 enter, geser  kursor ke atas searah sumbu Y, ketik 0.5 enter
ketik   1.3,0.5   enterenter.  Pindahkan   keempat   kaki   tersebut   ke   posisi
persis   seperti   yang   diminta   dalam   gambar   lihat   gambar   tampak   atas dihalaman   3,   lakukan   dengan   dua   kali   perpindahan,   karena   kita   tidak
mempunyai garis bantu pada alas kursi: ketik m enter pilih ke empat kaki enter, geser kursor  tempatkan di tengah-tengah lingkaran atas kaki yang
berada di pojok kiri belakang hingga muncul simbol lingakaran kecil berwarna
merah,  klik disitu,  geser  kursor tempatkan pada pojok kiri bawah belakang balok   alas   hingga   muncul   simbol   kotak   kecil   berwarna   merah,  klik   disitu.
Pindahkan kembali keempat kaki tersebut dengan titik awal perpindahan dari pojok kiri bawah balok alas ke sumbu X sejauh 0.05 dan ke sumbu Y sejauh
-0.05:  ketik m enter ketik p enter,  geser kursor  ke pojok kiri bawah belakang balok alas hingga muncul simbol kotak kecil berwarna merah, klik
disitu, ketik 0.05,-0.05 enter.
5. Tumpulkan sudut bidang datar bagian atas kanan, kiri dan depan dari balok
alas, dengan radius 0.02: ketik f enter ketik r enter ketik 0.02 enter klik pada salah satu garisklik pada titik 1 lihat gambar dibawah enter klik
pada dua garis berikutnya  klik pada titik 2 dan 3enter.
Tumpulkan lagi bidang tegak depan kiri dan kanan dari balok alas tersebut dengan cara yang sama.
Gambar 11. 70 Posisi fillet sofa
6. Berikutnya Anda akan menggambar bantal untuk sandaran dan alas, pertama
untuk bantal alas, dengan menggambar segi empat ukuran 0.58 x 0.68: ketik rec   enter   klik  sembarang   tempat   pada   layar,   ketik  0.58,0.68   enter,
berikan   ketebalan   pada   kotak   tersebut   setebal   0.25:  ketik   ext   enterklik pada gambar tersebut, geser kursorkeatas, ketik 0.25 enter.
Pindahkan bantal alas duduk tersebut dengan titik pegang sudut kanan bawah belakang ke tengah-tengah garis antara sudut kanan dan kiri atas belakang
balok   alas:  ketik   m   enterklik  pada   sudut   kanan   bawah   belakang   bantal alas,  geser kursor  dan  klik  pada tengah-tengah garis antara sudut kiri dan
kanan atas belakang balok alas. Seperti halnya pada balok alas, bantal alas ini pun, bagian bidang datar atas
kiri,   kanan   dan   depan   serta   bagian   bidang   tegak   depan   kiri   dan   kanan   di tumpulkan dengan  radius 0.05, lakukan  dengan langkah yang sama  seperti
pada point 5 di atas. Copy bantal alas duduk tersebut ke bagian kanan. Sampai dengan langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di bawah ini pandangan
SW Isometrik dengan visual style 3d hidden
Gambar 11. 71 Hasil Gambar Sofa
Berikutnya kita akan membuat bantal sandaran dari segi empat berukuran 0.4 x 0.7, kemudian segi empat tersebut di offset sejauh 0.05 ke bagian dalam,
hasil offset ini sebagai bantuan untuk mencari titik tengah dari busur yang akan digambar pada setiap sisi diantara kedua segi empat tersebut. Lihat gambar
disamping.   Buatlah   garis-garis   busur   disetiap   sisi   diantara   dua   segi   empat tersebut.   Bila   busur   sudah   selesai   digambar,   kedua   gambar   segi   empat
tersebut dapat dihapus.
Gambar 11. 72 tampak depan bantalan sofa
7.Sebelum gambar sandaran tersebut di beri ketebalan, jadikan terlebih dahulu menjadi sebuah bidang dengan perintah region: ketik reg enter klik atau
jendelakan ke empat garis  busur  enter.  Berikan  ketebalan setebal  0.15 pada   gambar   tersebut:  ketik   ext   enter   klik  pada   gambar,  ketik   0.15
enter,     kemudian   putar   gambar   tersebut   dengan   perintah   3D  Rotate dengan   miring   75   derajat:  ketik   3r   enterklik  pada   gambarenterklik
pada   pojok   depan   kanan   bawah,  geser   kursor  ke   simbol   lingkaran   yang tegak   hingga   muncul   garis   sumbu   berwarna   merah,  klik   disitu,  ketik   75
enter.
Gambar 11. 73 Posisi Fillet Bantalan Sofa
Tumpulkan keempat sudut sandaran dengan radius 0.02, dengan memilih garis
1, 2, 3 dan 4 seperti gambar di samping kiri:  ketik f enter   ketik   r