Gambar profil ini akan diubah menjadi 3D solid mengikuti garis segi empat Untuk menutup kaca bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa cara,

Gambar 11. 60Gambar Detail Meja

5. Tebal alas meja = 0.01, terbuat dari bahan kaca, pinggiran sekeliling alas meja

tersebut diprofil, untuk membuat profil, dari tampak atas gambarlah penampang profil meja seperti gambar di bawah ini, gunakan perintah garis, arc, dan fillet untuk membuat gambar tersebut, kemudian jadikan satu bidang gambar tersebut dengan perintah region. Gambar 11. 61 Profil Pinggiran Meja

6. Gambar profil ini akan diubah menjadi 3D solid mengikuti garis segi empat

terluar yang sudah digambar sebelumnya dengan perintah Sweep. Sebelumnya gambar profil ini harus diputar 90 derajat pada sumbu X: ubah pandangan ke SW isometrik, ketik 3r enterklik pada gambar profil enter, klik pada sudut kanan bawah profil, geser kursor ke simbol lingkaran vertikal hingga muncul sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 90 enter. 7. Menggunakan perintah sweep: klik scrol simbol panah di bawah ikon extrude, kemudian klik ikon Sweep, klik pada gambar profil enter,ketik B enter klik pada sudut kiri bawah profil osnap endpoint aktif klik pada garis segi empat diposisi di atas sedikit dari gambar profil.

8. Untuk menutup kaca bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa cara,

yang paling mudah adalah dengan meng offset terlebih dahulu segi empat terluar sejauh 0.01 ke sebelah dalam, kemudian di extrude setebal 0.01. Segi empat terluar yang dimaksud, sekarang ini posisinya ada dibawah profil solid, untuk itu, profil solid harus digeserdipindahkan sementara ke sembarang arah kanan, kiri, atas atau bawah sehingga dengan mudah kita dapat memilih segi empat dimaksud. Perhatikan gambar di bawah setelah profil solid digeser ke sebelah kiri, kemudian segi empat di offset sejauh 0.01 ke sebelah dalam, dan terakhir di extrude setebal 0.01 Gambar 11. 62 Proses Pembuatan profil meja 10. Geserpindahkan kembali profil solid ke posisi semula sehingga profil dan kaca bagian tengah bersatu. Gabungkan profil dengan kaca bagian tengah hingga menjadi satu entity, dengan perintah union. Kemudian pindahkan kaca tersebut ke atas searah sumbu Z setinggi 0.41 menggunakan perintah move. 11. Extrude ke empat lingkaran kaki setebal 0.41. Kemudian, 2 buah garis diagonal dan lingkaran dinaikan setinggi 0.08 dengan perintah move. Hapus kedua segi empat yang berada di bawah. Sampai langkah ini, gambar akan tampak seperti di bawah ini. Gambar 11. 63 Hasil Extrude meja 12. 2 buah garis diagonal yang sudah dibuat akan digunakan sebagai pathalur, untuk membuat pipa dengan diameter 0.02 Gambarlah 2 buah lingkaran dengan diameter 0.02, dimana saja pada layar, kemudian gunakan perintah sweep untuk membentuk pipa solid: klik ikonsweep , klik pada lingkaran yang pertama enter klik pada garis diagonal, untuk mengulang perintah yang sama, tekan enter, klik pada lingkaran yang kedua, enter klik pada garis diagonal yang kedua. Extrude kan lingkaran yang ditengah setebal 0.04 kemudian geser ke bawah sejauh 0.02 agar posisi vertikalnya pipa tersebut berada di tengah-tengah. 13. Kaki-kaki meja diperkuat dengan pipa yang mengikat diantara kaki-kaki tersebut. Untuk membuat pipa pengikat, gambarlah garis alurpath menggunakan perintah 3d Polyline, garis path ini digunakan untuk membentuk pipa solid yang mengikat antara kaki satu dengan yang lainnya, garis path dibentuk dari titik-titik quadran lingkaran meja bagian atas dan bawah, lihat gambar di bawah untuk lebih jelasnya. Gambar 11. 64 Hasil membuat pengikat kaki meja Ketik 3p enter klik pada quadran 1, klik pada quadran 2, klik pada quadran 3, klik pada quadran 4 enter. Ulangi untuk membuat garis alur yang lain dengan cara yang sama, untuk semua sisi. Buatlah 4 buah lingkaran diameter 0.02 dimana saja pada layar. gunakan perintah sweep untuk membuat pipa yang mengikuti bentuk alur tersebut, perlu di catat, sebelum Anda memilih path ketika menggunakan perintah sweep, Anda harus memilih terlebih dahulu base point dan pilih pada quadran lingkaran, sesuaikan quadran mana yang harus anda pilih agar pipa yang terbentuk sesuai dengan yang diharapkan. Gambar meja yang sudah selesai tampak seperti gambar di samping ini. Gambar 11. 65 Hasil membuat meja 11.7 MEMBUAT PERMODELAN SOFA Gambar latihan yang akan Anda buat setelah direndering tampak seperti gambar di bawah ini : Gambar 11. 66 Gambar Sofa setelah dirender Rangka sofa terdiri dari balok sandaran, ukuran 80 x 140 x 10 cm, dan balok alas, ukuran 60 x 140 x 20 cm, kaki ukuran, tinggi = 7 cm, diamater atas = 7 cm diameter bawah = 3 cm Gambar 11. 67 Gambar Kerja Sofa 1. Jalankan AutoCAD, set luas limits sebesar 12 x 9 unit: ketik limitsenterenter ketik 12,9 enter, buat layer baru dengan nama sofa kemudian aktifkan layer sofa tersebut: ketik LA enter klik ikon , ketik sofa, klik ikon , klik ikon untuk menutup kotak dialog tersebut. Ubah tampilan layar ke model 3D Modeling: klik ikon , lihat pojok kanan bawah. Aktifkan modus Dynamic Input: klik ikon lihat baris status pojok kiri bawah, mengaktifkan modus ini bertujuan agar lebih mudah memasukan nilai koordinat. 2. Buatlah gambar segi empat balok sandaran dengan perintah rectangle, ukuran segi empat = 1.4 x 0.1: ketik rec enter ketik 3,6 enter ketik 1.4,0 enter. Buat lagi gambar segi empat balok alas berkuruan 1.4 x 0.6. Pojok sudut kiri bawah balok sandaran, berada tepat pada pojok kiri atas balok alas: ketik rec enter ketik 3,6 enter ketik 1.4,-0.6 enter Gambar 11. 68 Gambar Tampak atas Meja 3.Ubah pandangan ke SW Isometrik: klik ikon klik ikon , bila Anda tidak melihat kedua ikon tersebut di layar, gunakan cara lain untuk mengubah pandangan yaitu dengan: ketik V enterklik ikon klik pada simbol + nya, klik tombol Set Current, klik tombol OK, kemudian atur besarnya tampilan dimonitor dengan perintah zoom. Berikan ketebalan pada segi empat yang pertama setebal 0.8: ketik ext enterklik pada gambar balok sandaranenter geser kursor, ketik 0.8 enter, berikan ketebalan pada balok alas setebal 0.2 menggunakan perintah yang sama seperti di atas. Gambar 11. 69 Penampang kaki kursi sofa 4. Ubah pandangan ke tampak atas: klik ikon klik . Buatlah penampang kaki kursi seperti gambar di atas: ketik L enter klik di sembarang tempat di layar, geser crosshairke kanan, ketik 0.015 enter, geser crosshairke atas ketik 0.07, geser crosshairke kiri, ketik 0.035 enter, ketik c enter, kemudian gunakan perintah region untuk menjadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang: ketik reg enterpilih ke empat garis yang baru saja kita buat enter. Ubah tampilan ke SW Isometrik: klik ikon klik ikon , putar gambar tersebut dengan perintah 3DRotate agar posisinya menjadi tegak: ketik 3r enter pilih gambar region tadi enter, gesercrosshair ke simbol lingkaran yang tegak hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik -90 enter, kemudian gunakan perintah revolve untuk mengubah gambar tersebut menjadi gambar 3d solid: ketik rev enter klik pada gambarenter, klik pada ujung atas garis tegak gambar, klik pada ujung bawah garis tegak gambarenter. Copy gambar kaki tersebut dan tempatkan sesuai dengan ukuran yang diminta lihat gambar tampak atas di halaman 3: ketik CP enter, klik pada kaki kursienter, geser kursor tempatkan pada tengah-tengah lingkaran kaki bagian atashingga muncul simbol lingkaran kecil berwarna merah, klik disitu, geser kursor kesebelah kanan sejajar sumbu X, ketik 1.3 enter, geser kursor ke atas searah sumbu Y, ketik 0.5 enter ketik 1.3,0.5 enterenter. Pindahkan keempat kaki tersebut ke posisi persis seperti yang diminta dalam gambar lihat gambar tampak atas dihalaman 3, lakukan dengan dua kali perpindahan, karena kita tidak mempunyai garis bantu pada alas kursi: ketik m enter pilih ke empat kaki enter, geser kursor tempatkan di tengah-tengah lingkaran atas kaki yang berada di pojok kiri belakang hingga muncul simbol lingakaran kecil berwarna merah, klik disitu, geser kursor tempatkan pada pojok kiri bawah belakang balok alas hingga muncul simbol kotak kecil berwarna merah, klik disitu. Pindahkan kembali keempat kaki tersebut dengan titik awal perpindahan dari pojok kiri bawah balok alas ke sumbu X sejauh 0.05 dan ke sumbu Y sejauh -0.05: ketik m enter ketik p enter, geser kursor ke pojok kiri bawah belakang balok alas hingga muncul simbol kotak kecil berwarna merah, klik disitu, ketik 0.05,-0.05 enter. 5. Tumpulkan sudut bidang datar bagian atas kanan, kiri dan depan dari balok alas, dengan radius 0.02: ketik f enter ketik r enter ketik 0.02 enter klik pada salah satu garisklik pada titik 1 lihat gambar dibawah enter klik pada dua garis berikutnya klik pada titik 2 dan 3enter. Tumpulkan lagi bidang tegak depan kiri dan kanan dari balok alas tersebut dengan cara yang sama. Gambar 11. 70 Posisi fillet sofa 6. Berikutnya Anda akan menggambar bantal untuk sandaran dan alas, pertama untuk bantal alas, dengan menggambar segi empat ukuran 0.58 x 0.68: ketik rec enter klik sembarang tempat pada layar, ketik 0.58,0.68 enter, berikan ketebalan pada kotak tersebut setebal 0.25: ketik ext enterklik pada gambar tersebut, geser kursorkeatas, ketik 0.25 enter. Pindahkan bantal alas duduk tersebut dengan titik pegang sudut kanan bawah belakang ke tengah-tengah garis antara sudut kanan dan kiri atas belakang balok alas: ketik m enterklik pada sudut kanan bawah belakang bantal alas, geser kursor dan klik pada tengah-tengah garis antara sudut kiri dan kanan atas belakang balok alas. Seperti halnya pada balok alas, bantal alas ini pun, bagian bidang datar atas kiri, kanan dan depan serta bagian bidang tegak depan kiri dan kanan di tumpulkan dengan radius 0.05, lakukan dengan langkah yang sama seperti pada point 5 di atas. Copy bantal alas duduk tersebut ke bagian kanan. Sampai dengan langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di bawah ini pandangan SW Isometrik dengan visual style 3d hidden Gambar 11. 71 Hasil Gambar Sofa Berikutnya kita akan membuat bantal sandaran dari segi empat berukuran 0.4 x 0.7, kemudian segi empat tersebut di offset sejauh 0.05 ke bagian dalam, hasil offset ini sebagai bantuan untuk mencari titik tengah dari busur yang akan digambar pada setiap sisi diantara kedua segi empat tersebut. Lihat gambar disamping. Buatlah garis-garis busur disetiap sisi diantara dua segi empat tersebut. Bila busur sudah selesai digambar, kedua gambar segi empat tersebut dapat dihapus. Gambar 11. 72 tampak depan bantalan sofa 7.Sebelum gambar sandaran tersebut di beri ketebalan, jadikan terlebih dahulu menjadi sebuah bidang dengan perintah region: ketik reg enter klik atau jendelakan ke empat garis busur enter. Berikan ketebalan setebal 0.15 pada gambar tersebut: ketik ext enter klik pada gambar, ketik 0.15 enter, kemudian putar gambar tersebut dengan perintah 3D Rotate dengan miring 75 derajat: ketik 3r enterklik pada gambarenterklik pada pojok depan kanan bawah, geser kursor ke simbol lingkaran yang tegak hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 75 enter. Gambar 11. 73 Posisi Fillet Bantalan Sofa Tumpulkan keempat sudut sandaran dengan radius 0.02, dengan memilih garis

1, 2, 3 dan 4 seperti gambar di samping kiri: ketik f enter ketik r