Gambar 11. 73 Posisi Fillet Bantalan Sofa
Tumpulkan keempat sudut sandaran dengan radius 0.02, dengan memilih garis
1, 2, 3 dan 4 seperti gambar di samping kiri: ketik f enter ketik r
enter ketik 0.02 enter klik pada titik1 enter klik pada titik 2, 3 dan 4 enter. Tumpulkan kembali semua garis pada bidang datar permukaan tegak
bagian depan dan belakang dengan radius yang sama, untuk bidang permukaan bagian depan, pilih pada titik-titik seperti pada gambar dibawah,
lakukan dengan langkah yang sama seperti untuk menumpulkan sudut-sudut sandaran sebelumnya.
Gambar 11. 74 Posisi fillet kedua
8.Setelah seselai di fillet semuanya, pindahkan sandaran tersebut ke atas bantal
alas dengan titik awal perpindahan dari titik tengah antara garis tengah sudut kiri bawah dan garis tengah sudut kanan bawah sandaran ke tengah-tengah
permukaan bantal alas duduk bagian atas lihat gambar di bawah ini: ketik m enter klik gambar sandaran entertekan tombol Shift pada keyboard
dan tahan, klik kanan mouse, setelah muncul Osnap, klik Mid Between 2 Points, geser kursor klik pada titik 1, geser kursor, klik pada titik 2,
geser kursor klik pada titik 3 matikan modus ortho agar lebih mudah
memonitor pergerakan.
Gambar 11. 75 Posisi Titik Perpindahan Bagian sofa
9. Ubah pandangan ke tampak samping kiri, kemudian pindahkan lagi sandaran
lurus kedepan lihat gambar: ketik m enter klik pada sandaran enter klik kira-kira pada titik 1, klik kira-kira pada titik 2 modus ortho on
Gambar 11. 76 Posisi Perpindahan Bantal Sofa
Copy kan bantal sandaran yang baru saja kita pindah ke sebelah kanan, titik perpindahan awal dari tengah-tengah bantal alas sebelah kiri, ke tengah-
tengah bantal alas sebelah kanan: ketik cp enter klik pada bantal sandaranenter, klik di tengah-tengah garis bidang bantal alas sebelah kiri,
klik di tengah-tengah garis bidang bantal atas sebelah kanan. Sampai dengan
langkah ini, gambar Anda akan tampak seperti gambar di samping. pandangan SW Isometrik dengan visual style 3D Hidden
Gambar 11. 77 Hasil gambar sofa sebelum ada bantalan tangan
10. Berikutnya Anda akan menggambar lengan sofa. Ubah pandangan ke tampak SW isometrik, kemudian pindahkan UCS ke bidang balok sandaran bagian
depan: ketik ucs enter ketik 3 enter klik pada titik 1 osnap endpoint, klik pada titik 2 gunakan osnap nearest klik pada titik 3 gunakan osnap
nearest. Buat gambar lingkaran dengan diameter 0.25, titik pusat lingkaran pada tengah-tengah radius bantal alas yang menempel dengan bidang depan
balok sandaran: ketik c enter klik pada titik 1 osnap mid aktif ketik d enter ketik 0.25 enter
Berikan ketebalan pada lingkaran tersebut ke arah depan setebal 0.63: ketik ext enter klik pada gambar lingkaran, geser kursor kedepan searah
sumbu Z, ketik 0.63 enter. Tumpulkan bidang depan dan belakang dari
objek lengan tadi dengan radius 0.05, kemudian copy kan untuk lengan bagian kanan, titik awal perpindahan copy bisa dengan mengklik sudut kiri atas balok
sandaran bagian depan ataupun belakang dan titik targetnya sudut kanan atas bagian kiri atau depan dari balok sandaran. Setelah langkah ini gambar Anda
akan tampak seperti di gambar di samping pandangan SW Isometrik dengan visual style 3D Hidden.
Gambar 11. 78 Membuat Batalan tangan sofa
Gambar 11. 79 Hasil Gambar Sofa
Berlatih
Bila Anda melihat bahwa bantal sandaran kurang realistis, Anda dapat mengerjakan ekstra latihan di bawah ini, untuk membuat bantal sandaran yang lebih realistis. Buat
gambar seperti di samping ini.
1. Ubah pandangan ke tampak atas, ketik rec enter, klik di sembarang tempat di layar untuk menentukan titik sudut pertama, geser kursor ke atas dari titik
pertama tadi, ketik 0.7,0.4 enter pastikan modus Dynamic Input On
sebelum mengetik nilai koordinat di atas.
Gambar 11. 80 Sofa Tampak Atas
2. Offset kan gambar segi empat sejauh 0.05 ke dalam: ketik o enter ketik 0.05 enterklik pada segi empat, klik disebelah dalam segi empat enter.
3. Buat garis busur, kita mulai dari garis busur datar bagian atas: ketik arc enter, klik pada sudut kiri atas segi empat luar osnap endpoint aktif ketika
mengklik sudut, klik di tengah garis datar atas segi empat dalam osnap mid point aktif ketika mengklik tengah garis tersebut, klik sudut kanan atas segi
empat luar osnapendpoint aktif. Buat tiga garis busur yang lainnya seperti langkah membuat garis busur yang pertama. Setelah ke empat garis busur
selesai digambar, hapus kedua gambar segi empat dengan perintah erase.
4. Ubah pandangan ke SW Isometrik, jadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang dengan perintah region: ketik reg enter pilih ke empat gambar busur
enter. Beri ketebalan pada pada bidang tersebut setebal 0.2: ketik ext enter klik pada gambar enter geser kursor ke atas, ketik 0.2 enter
5. Putar gambar dengan sudut 75 derajat pada sumbu X, menggunakan perintah 3D Rotate: ketik 3r enterklik pada sudut kiri bawah depan, geser kursor ke
simbol lingkaran tegak, hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 75 enter.
6. Fillet kan bidang permukaan depan titik 1,2, 3 dan 4 dengan radius 0.09, demikian juga untuk permukaan bagian belakangnya: ketik f enter ketik r
enter klik pada titik 1 enter klik pada titik 2, 3 dan 4 enter. Lakukan
juga untuk permukaan bagian belakang
Gambar 11. 81 Gambar bantal sebelum dan setelah di fillet
7. Untuk membuat sofa dengan 3 tempat duduk, copy kan sofa yang baru saja