Analisis Instrumen Penilaian Siswa Terhadap Multimedia

Aditiarana, 2014 PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY CLT PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 25 Tidak baik 25 – 50 Kurang baik 50 – 75 Baik 75 – 100 Sangat baik Setelah dilakukan analisis, data hasil instrumen validasi ahli ini kemudian akan dijadikan sebagai bahan untuk melakukan revisi pada multimedia yang dikembangkan.

3. Analisis Instrumen Penilaian Siswa Terhadap Multimedia

Metode yang digunakan untuk menganalisis instrumen penilaian siswa terhadap multimedia ini sama dengan metode yang digunakan untuk instrumen validasi ahli yakni menggunakan metode rating scale. Rumusnya adalah � = ℎ� � � � � � � � × 100 Keterangan : P = angka persentase Skor ideal = skor tertinggi tiap butir x jumlah responden x jumlah butir Skor hasil pengumpulan data = ∑ hasil penilaian responden Sugiyono,2010:144 mengungkapkan bahwa hasil akhir secara kontinum dapat dilihat berdasarkan kategori berikut : Aditiarana, 2014 PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY CLT PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Untuk menghitung tingkat hasil validasi multimedia, digunakan tabel interpretasi berikut. Skor presentase Interpretasi 25 Tidak baik 25 – 50 Kurang baik 50 – 75 Baik 75 – 100 Sangat baik Setelah dilakukan analisis, data hasil penilaian siswa terhadap multimedia ini kemudian akan dikategorikan berdasarkan ketiga aspek yaitu aspek perangkat lunak, aspek pembelajaran, dan aspek visual. 66 Aditiarana, 2014 PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY CLT PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan tahap-tahap penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut. 1. Multimedia pembelajaran interaktif ini mengadaptasi model pengembangan RD menurut Sugiyono 2013 dan model pengembangan multimedia menurut Munir 2012. Tahapan penelitian yang dilakukan yaitu: Analisis meliputi analisis masalah, analisis pengguna, analisis kebutuhan perangkat lunak, dan analisis kebutuhan perangkat keras; Desain meliputi diagram alir atau flowchart, storyboard, tampilan antarmuka dan pengembangan yang meliputi penerapan CLT, coding atau pengkodean, movie testing, dan publishing; Validasi meliputi validasi ahli terhadap multimedia; Revisi perbaikan yang dilakukan pada multimedia; Uji coba meliputi angket penilaian siswa terhadap multimedia, dan kekurangan, kelebihan, kendala, dan rekomendasi multimedia. 2. Ditinjau dari aspek umum, rekayasa perangkat lunak, komunikasi visual, substansi materi dan pembelajaran, maka multimedia pembelajaran interaktif yang dihasilkan dikategorikan sangat baik, baik oleh ahli media maupun oleh ahli materi. 3. Hasil penerapan CLT pada multimedia pembelajaran interaktif berbantugame ‘kuis istilah’ mendapatkan respon positif dari siswa. Hal tersebut didapat dari hasil angket tambahan penilaian siswa yang berdasarkan pada konsep CLT. Secara umum tidak terdapat perbedaan yang mencolok atas respon siswa terhadap multimedia pembelajaran interaktif ini sehingga multimedia pembelajaran interaktif ini cocok digunakan untuk kelas bawah, terlebih kelas menengah dan kelas atas.

Dokumen yang terkait

Pengaruh Media Kuis Interaktif Berbantuan Komputer terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa pada Konsep Suhu dan Kalor

4 31 220

PENGEMBANGAN KUIS INTERAKTIF MATERI TERMODINAMIKA PADA PEMBELAJARAN REMEDIAL

1 9 59

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS METODE INQUIRY PADA MATAKULIAH JARINGAN KOMPUTER.

0 3 37

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA.

1 3 42

Membuat Kuis Interaktif pada Multimedia Pembelajaran Berbasis Flash membuat kuis flash

1 3 6

PEMBELAJARAN BERBANTUAN MULTIMEDIA BERDASARKAN COGNITIVE LOAD THEORY PADA PELAJARAN MATEMATIKA SD | Kurniawati | Premiere Educandum : Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran 308 561 1 SM

0 0 10

Aplikasi Model Component Display Theory (CDT)dalam Pengembangan Multimedia Interaktif Matakuliah Jaringan Komputer.

0 0 2

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR - repository UPI S KOM 1001100 Title

0 0 3

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR - repository UPI S KOM 1002492 Title

0 0 4