BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Games
Pada zaman sekarang, permainan games sudah menjadi kebutuhan sehari-hari bagi sebagian orang. Seseorang akan merasa kurang lengkap dalam menjalani hari apabila
belum memainkan sebuah permainan game yang digemarinya. Permainan yang dimainkan dapat berupa permainan konvensional ataupun permainan modern yang
menggunakan konsol atau komputer.
2.1.1. Sejarah games
Pada awalnya, game dibuat dengan menggunakan alat elektronik yang bisa berinteraksi dengan manusia users dengan berbagai format tampilan. Contoh game
pertama kali dibuat pada tahun 1947, idenya berupa “Cathode Ray Tube Amusement Device
” dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Dua orang tersebut mematenkan pada tanggal 25 Januari 1947, yang mana telah mendapatkan pengakuan
tanggal 14 Desember 1948 sebagai U.S paten No. 2455992. Diinspirasi oleh tampilan pada sebuah radar, alat tersebut menampilkan sebuah tampilan analog yang
memungkinkan pengguna untuk mengontrol sebuah titik pada layar yang disimulasikan sebagai pelurumisil yang ditembakkan pada sebuah target.
Universitas Sumatera Utara
Contoh lain ada pada computer NIMROD pada festival Inggris tahun 1951. Alexander S. Douglas membuat OXO tic tac toe untuk sebuah ESDAC di tahun 1952. Tahun
1958, William Higinbotham mengembangkan sebuah game interaktif yang dinamakan “Tennis for Two”. Beberapa mahasiswa dari MIT, Martin Graetz, Steve Russel, dan
Wayne Wiitanen membuat Spacewar pada sebuah computer yang bernama DEC PDP. NIMROD menggunakan sebuah panel cahaya untuk memainkan game yang bernama
Nim, OXO menggunakan gambar grafik tampak samping permainan tenis, dan Spacewar menggunakan gambar vektor untuk menampilkan kapal perang satu sama
lain.
Pada tahun 1971, Computer Space telah merilis dan menjual video game secara komersil yang dioperasikan dengan memasukkan sebuah koin untuk
menyewanya. Dibuat oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, perangkat ini digunakan sebagai standar game. Sistem ini diikuti sistem game lainnya, yaiut versi arcade pada
tahun 1972 yang bernama Atari dan Pong yang digunakan sebaagi konsol game yang dimainkan di rumah.
Perkembangan game terus berlangsung hingga sekarang dan makin banyak jenis game yang bisa dimainkan di berbagai platform game dengan grafik yang terus
meningkat. Hal ini dibuktikan dengan program game yang lebih kompleks dan tampilan grafik tiga dimensi.
2.1.2. Mobile games
Mobile games adalah video games yang dimainkan di telepon seluler, ponsel cerdas, PDA, komputer tablet, portable media player dan lain-lain. Mobile games tidak
termasuk yang dimainkan pada sistem dedicated video game pada konsol-konsol seperti Nintendo 3DS atau Playstation Vita.
Game pertama pada telepon seluler adalah “Tetris” yang ada pada perangkat
MT-2000 pada tahun 1994. Tiga tahun kemudian, meluncurkan game yang sangat sukses yaitu
“Snake” pada tahun 1997. “Snake” dan variannya menjadi salah satu
Universitas Sumatera Utara
game yang paling banyak dimainkan dan dapat ditemukan di lebih dari 350 juta perangkat di seluruh dunia.
Pada tahun 1999-an muncul lagi trend mobile games dengan game berbasis WAP dan game berbasis SMS. Di era ini, dirilislah game I-Mode, layanan internet
nirkabel, yang begitu polpuler di Jepang dan negara lain. Telepon seluler pun sudah mampu digunakan untuk bermain game secara multiplayer karena adanya dukungan
jaringan internet. Pada tahun 2001, dengan adanya perkembangan spesifikasi dari telepon seluler, game telah dimainkan pada layar berwarna dengan dukungan grafik
yang lebih baik dan sudah mampu untuk di-download. Pada masa itu, pengguna telepon seluler mulai berlomba-lomba membeli dan menyimpan berbagai hiburan ke
dalam telepon seluler. Telepon seluler pun berkembang kea rah menggunakan microcomputer sehingga dukungan grafik dan suara yang lebih baik dapat digunakan
pada mobile game. Pada tahun 2003, Nokia memperkenalkan platform N-Gage dan game online dengan platform tersebut. Hingga saat ini, telah banyak telepon seluler
yang mendukung grafik 3D, kualitas suara dan tampilan yang lebih baik, dan memori yang memadai. Berbagai platform pemrograman game J2ME, Symbian, Windows
Mobile, Android, Apple sudah didukung dengan pustaka yang semakin lengkap.
2.1.3. Klasifikasi aliran mobile games
Dalam memebuat sebuah game kita terlebih dahulu harus mengetahui jenis game yang akan kita buat. Dari jenis game tersebut kita dapat mengetahui skema dari permainan
maupun tujuan sebuah game. Game tersebut terdiri dari 5 jenis Zechner, 2011, antara lain :
1.
Casual games. Merupakan jenis game yang sederhana. Siapa saja dapat
memainkannya dengan mudah termasuk para non-gamer. Setiap sesi dapat diselesaikan hanya dalam beberapa menit. Namun dibalik kesederhanaannya
tersebut, game ini dapat membuat orang memainkannya selama berjam-jam. 2.
Puzzle games. Merupakan jenis game yang berhubungan dengan matematika.
Magic square adalah salah satu contoh dari puzzle games.
Universitas Sumatera Utara
3.
Action and arcade games. Merupakan jenis game yang memerlukan resource
yang besar. Sebagian besar dari permainan ini memberikan visualisasi 3D. Contoh dari jenis ini adalah Exzeus.
4.
Tower-defence games. Merupakan jenis games yang bertujuan untuk
mempertahankan bangunanistanarumahwilayah dari serangan musuh. Contoh dari jenis ini adalah Robo Defence.
5.
Innovation. Merupakan jenis permainan yang menggunakan inovasi terbaru
dalam memainkannya. Jenis game ini biasanya menggunakan dan memanfaatkan kemampuan dan fitur pada perangat seperti kamera dan GPS.
2.2. Magic Square