Analisis Data Uji Pengguna Pertama Analisis Data Uji Pengguna Akhir

81 Tabel 35. Konversi Rerata Skor Skala Empat Aspek Substansi Materi dan Manfaat I nterval Skor Kategori 13 X ≤ 16 Sangat Layak 10 X ≤ 13 Layak 7 X ≤ 10 Cukup Layak 4 X ≤ 7 Kurang Layak Data hasil penilaian ahli materi terhadap produk berdasarkan aspek desain pembelajaran, substansi materi dan manfaat yang telah dikonversi ke dalam kategori dapat dilihat pada tabel 36 berikut. Tabel 36. Data Hasil Penilaian Ahli Materi No Aspek Validator Rerata Skor Kategori Ahli Materi 1 Ahli Materi 2 1. Desain pembelajaran 25 27 26 Layak 2. Substansi materi 12 12 12 Layak 3. Manfaat 15 15 15 Sangat Layak Skor Total 52 54 53 Sangat Layak Penilaian ahli materi meliputi aspek desain pembelajaran, substansi materi dan manfaat. Skor total penilaian oleh ahli materi adalah 53 atau 82,81 dari jumlah skor tertinggi ideal dengan kategori “sangat layak”.

2. Analisis Data Uji Pengguna Pertama

Berdasarkan data hasil penilaian pengguna pertama guru diketahui bahwa skor tertinggi ideal adalah 76, skor terendah ideal adalah 19 dan nilai simpangan baku ideal adalah 9,5. Maka hasil konversi nilai rerata skor skala empat dapat dilihat pada Tabel 37 berikut. Tabel 37. Konversi Rerata Skor Total Skala Empat I nterval Skor Kategori 61,75 X ≤ 76 Sangat Layak 47,5 X ≤ 61,75 Layak 33,25 X ≤ 47,5 Cukup Layak 19 X ≤ 33,25 Kurang Layak 82 Data hasil penilaian pengguna pertama yang telah dikonversi ke dalam kategori dapat dilihat pada Tabel 38. Tabel 38. Data Hasil Penilaian Pengguna Pertama No Aspek Skor Kategori 1. Software 13 Layak 2. Komunikasi visual 39 Layak 3. Manfaat 11 Sangat Layak Skor Total 63 Sangat Layak Penilaian pengguna pertama meliputi aspek software, komunikasi visual dan manfaat. Skor total penilaian oleh guru adalah 63 atau 82,89 dari jumlah skor tertinggi ideal dengan kategori “sangat layak”. Kemudian skor tersebut dikonversikan menjadi nilai baku dengan rentang skor 0 sampai 100. Nilai skor setelah dikonversikan adalah 77,19 sehingga dapat dikatakan bahwa media pembelajaran interaktif gerbang dasar digital termasuk ke dalam kategori “sangat layak” digunakan sebagai media pembelajaran.

3. Analisis Data Uji Pengguna Akhir

Berdasarkan data hasil penilaian pengguna akhir siswa diketahui bahwa skor tertinggi ideal adalah 92, skor terendah ideal adalah 23 dan nilai simpangan baku ideal adalah 11,5. Maka hasil konversi nilai rerata skor skala empat dapat dilihat pada Tabel 39 berikut. Tabel 39. Konversi Rerata Skor Total Skala Empat I nterval Skor Kategori 74,75 X ≤ 92 Sangat Baik 57,5 X ≤ 74,75 Baik 40,25 X ≤ 57,5 Cukup Baik 23 X ≤ 40,25 Kurang Baik Data hasil penilaian pengguna siswa yang telah dikonversi ke dalam kategori dapat dilihat pada Tabel 40. 83 Tabel 40. Data Hasil Penilaian Pengguna Akhir No Responden Aspek Komunikasi Visual Aspek Desain Pembelajaran Aspek Softw are Aspek Manfaat Aspek I novatif Total Skor Kategori 1. Siswa 1 29 21 12 10 10 82 Sangat Baik 2. Siswa 2 25 20 10 9 10 74 Baik 3. Siswa 3 26 22 11 12 11 82 Sangat Baik 4. Siswa 4 31 24 11 12 10 88 Sangat Baik 5. Siswa 5 29 20 12 11 11 83 Sangat Baik 6. Siswa 6 30 24 11 12 11 88 Sangat Baik 7. Siswa 7 31 23 10 12 9 85 Sangat Baik 8. Siswa 8 27 19 11 12 11 80 Sangat Baik 9. Siswa 9 29 24 11 12 12 88 Sangat Baik 10. Siswa 10 23 19 8 10 10 70 Baik 11. Siswa 11 31 24 12 12 9 88 Sangat Baik 12. Siswa 12 27 20 12 11 12 82 Sangat Baik 13. Siswa 13 25 17 8 9 10 69 Baik 14. Siswa 14 30 23 12 11 9 85 Sangat Baik 15. Siswa 15 30 23 12 12 11 88 Sangat Baik Skor Total 423 323 163 167 156 1232 Rerata Skor 28,2 21,5 10,9 11,1 10,4 82,13 Sangat Baik Penilaian pengguna siswa meliputi aspek komunikasi visual, desain pembelajaran, software, manfaat dan inovatif. Rerata skor total penilaian oleh siswa adalah 82,13 atau 89,27 dari jumlah skor tertinggi ideal dengan kategori “sangat baik”. Kemudian skor tersebut dikonversikan menjadi nilai baku dengan rentang skor 0 sampai 100. Nilai skor setelah dikonversikan adalah 85,70 sehingga dapat dikatakan bahwa media pembelajaran interaktif gerbang dasar digital termasuk ke dalam kategori “sangat baik” digunakan sebagai media pembelajaran.

C. Kajian Produk

Produk akhir hasil pengembangan berupa aplikasi media pembelaj aran interaktif gerbang dasar digital. Produk media pembelajaran ini berupa perangkat lunak yang dikemas dalam bentuk CD dengan perangkat lunak berupa software