Analisis Kebutuhan Need Assessment

46

BAB I V HASI L PENELI TI AN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Hasil Penelitian

Pengembangan media pembelajaran interaktif komunikatif dan inovatif dalam penelitian ini menggunakan pendekatan model pengembangan ADDI E yang diadaptasi dari teori Lee Owens. Model pengembangan ADDI E tersebut terbagi dalam beberapa tahapan yaitu: 1 Analysis analisis, 2 Design perancangan, 3 Development I mplementation pengembangan dan implementasi dan 4 Evaluation evaluasi. Secara rinci tahapan yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1. Tahap Analisis Analysis

Pada tahap ini terdiri dari dua langkah yaitu analisis kebutuhan need assessment dan analisis ujung depan front-end analysis.

a. Analisis Kebutuhan Need Assessment

Pada tahap analisis kebutuhan dilakukan penelitian pendahuluan yaitu observasi dan wawancara terhadap guru serta siswa. Penelitian pendahuluan yang dilakukan meliputi observasi kegiatan pembelajaran di kelas dan wawancara kepada guru pengampu mata pelajaran. Hasil penelitian pendahuluan dapat dilihat pada Lampiran 15 dan 16. Tujuan penelitian pendahuluan adalah untuk memperoleh data aspek analisis kebutuhan. Aspek analisis kebutuhan yang diperoleh adalah sebagai berikut : 1 Determine the Present Condition Hasil yang di dapat pada langkah ini yaitu pengguna menginginkan media pembelajaran interaktif, komunikatif dan inovatif yang dapat membuat siswa berinteraksi langsung dengan media serta simulasi disajikan dalam bentuk drag 47 and drop, karena saat pembelajaran di kelas media yang digunakan untuk pembelajaran masih bersifat konvensional dan kurang variatif. 2 Define the Job Hasil yang di dapat bahwa siswa masih pasif saat diberikan tugas oleh guru dan lebih menunggu hasil pekerjaan dari teman karena materi yang disampaikan masih menggunakan media papan tulis dan power point membuat siswa tidak tertarik dan membosankan, sehingga diperlukan media pembelajaran yang interaktif, komunikatif dan inovatif yang dapat digunakan siswa untuk belajar mandiri. 3 Rank the Goals in Order of I mportance Hasil dari urutan untuk mencapai tujuan yang diinginkan oleh pengguna yaitu: a Dibuatkan media pembelajaran yang dapat mengaktifkan siswa untuk lebih bersemangat dan memotivasi dalam belajar. b Media pembelajaran dibuat lebih menarik dan dapat digunakan ketika pembelajaran dikelas, luar kelas, dan ketika siswa dirumah. c Kompetensi dasar yang ditampilkan pada media pembelajaran sesuai dengan silabus mata pelajaran teknik elektronika digital. 4 I dentify Discrepancies Hasil yang diperoleh berupa kurangnya media pembelajaran yang mendukung untuk menjelaskan materi karena terbatasnya perangkat yang digunakan. Kemudian terdapat kegiatan – kegiatan yang seharusnya dilakukan namun pada pembelajaran ada yang tidak dilakukan seperti: a Pembelajaran lebih berpusat pada guru sehingga siswa lebih pasif ketika pembelajaran berlangsung. 48 b Dalam proses pembelajaran media yang digunakan masih kurang menarik siswa sehingga siswa kurang tertarik dalam belajar. 5 Determine Positive Areas Kelebihan yang ada di sekolah yaitu mengenai tersedianya ruang laboratorium komputer yang memiliki 40 unit komputer, selain itu tersedianya LCD proyektor yang ada di jurusan Teknik Elektronika I ndustri. 6 Set Priorities for Action Tindakan yang dilakukan untuk mewujudkan tujuan yaitu dengan membuat media pembelajaran interaktif, komunikatif dan inovatif yang dapat membuat siswa berinteraksi secara langsung dengan memanfaatkan teknologi komputer yang ada di sekolah.

b. Analisis Ujung Depan Front-end Analysis