Macromedia Flash 8 .1 Sejarah singkat

1. Komputer digital. Prinsip kerja dari komputer digital adalah mengolah data secara komulatif. Contoh dari komputer-komputer masa kini yang menggunakan sisitem digital adalah penunjuk waktu digital, alat- alat permainan digital atari, game, watch , pompa bensin dan lain sebagainya. 2. Komputer Analog Prinsip kerja komputer analog mengolah data secara komulatif namun tidak terlalu teliti. Contoh dari komputer analog adalah alat mengukur temperatur thermometer , speedometer pada kendaraan, barometer yang dipakai untuk mengukur tegangan udara dan sebagainya. 2.5 Macromedia Flash 8 2.5.1 Sejarah singkat Tahun 1996 suatu perusahaan kecil yang bernama Future wave membuat program yang diberi nama Future splash Animator, suatu aplikasi sederhana yang dirancang untuk membuat linear, animasi-animasi berbasis vektor. Setelah aplikasi ini dikeluarkan dan mendapat respon yang baik dan digunakan untuk mendesain Microsoft Web Version Of MSN dan Disney’s subscription-based Disney’s Daily Blast. November 1996, Macromedia menawarkan untuk bekerjasama dengan Future- Wave yang hanya mempunyai 6 pekerja. Pada Desember 1996, Future Wave menjual teknologinya ke Macromedia, yang mengeluarkan Flash 1 awal 1997. Jogiyanto 2001b.

2.5.2 Sekilas Tentang Macromedia Flash 8 1. Komponen-komponen Flash 8

Gambar 2.1 Window Macromedia Flash Profesional 8 Berikut ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash Profesional 8 : A . Timeline Timeline digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie. Gambar 2.2 Timeline Window A E C D F B

B. Tool Box

Tool box berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada Stage. Gambar 2.3 Tool Box Window

C. Stage

Stage merupakan tempat untuk bekerja dalam membuat suatu animasi. Gambar 2.4 Stage Window STAGE

D. Properties

Properties merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek. Gambar 2.5 Properties Window

E. Action

Action merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action script untuk flash ction script mengendalikan objek, maupun Coding. Gambar 2.6 Action Window

F. Color

Color digunakan untuk memberi warna pada objek yang anda buat sesuai dengan yang warna pada window, dan Color ini terdiri dari dua tab yaitu color mixer dan color switches. Gambar 2.7 Color Mixer Window Gambar 2.8 Color switch Window 2. Window Utilitis Pada Flash 2.2 Library Window Window ini digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import dari luar lingkungan Flash maupun objek-objek bawaan dari flash itupun sendri. Shortcut untuk menggunakan adalah tombol F11 pada keyboard atau menu window pilih library. Gambar 2.9 Library Window

2.2 Document Properties Window