Pemodelan Sistem Flowchart Program

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perencanaan Sistem

Perencanaan sistem ialah untuk mengidentifikasi berbagai bidang permasalahan yang dibutuhkan agar sekiranya di cari penyelesaiannya. Perencanaan sistem meliputi proses identifikasi subsistem – subsistem yang ada pada sistem informasi yang pengembangannya membutuhkan bantuan khusus. Analisis sistem dimulai setelah perencanaan sistem telah mengidentifikasi subsistem yang telah dikembangkan. Tujuan utama analisis sistem adalah untuk memahami sistem dan permasalahan yang ada, memberikan gambaran informasi yang dibutuhkan, dan untuk menetapkan prioritas untuk kerja sistem berikutnya Salsabila, 2013:44.

3.2 Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem adalah proses membangun atau membentuk sebuah model dari suatu sistem nyata dalam bahasa formal tertentu. Untuk memodelkan suatu sistem maka kita perlu tahu gambaran permasalahan yang ada serta hubungan antar komponen, variabel dan parameter-parameter sistemnya. Sehingga agar kita dapat memodelkan suatu masalah yang rumit maka kita memerlukan suatu metode untuk menggambarkan suatu situasi. Flowchart diagram adalah salah satu cara yang dapat digunakan menggambarkan situasi tertentu. Universitas Sumatera Utara Adapun hierarki diagram pada perancangan aplikasi sistem informasi keberadaan lembaga pendidikan non – formal Kota Medan pada platform Android dapat dilihat pada gambar 3.1 Gambar 3. 1 Hirarki Diagram Aplikasi Sistem Informasi Lembaga Pendidikan Non Formal Di Kota Medan Berbasis Android Aplikasi Sistem Informasi Keberadaan Lembaga Pendidikan Non Formal Di Kota Medan Berbasis Android Menu Utama Kursus Keterampilan Daftar Kecamatan Info Kursus Keterampilan Berdasarkan Kecamatan Kursus Bahasa Daftar Kecamatan Info Kursus Bahasa Berdasarkan Kecamatan Bimbingan Belajar Daftar Kecamatan Info Bimbingan Belajar Berdasarkan Kecamatan Beranda Info Info Lembaga Pendidikan Non Formal Chat Pesan Universitas Sumatera Utara

3.3 Flowchart Program

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing - masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Tabel 3.1 Simbol - simbol Flowchart NO. Simbol Fungsi 1. Terminator , untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2. Process , suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3. Data , untuk memasukkan data manapun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4. Decision , untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses 5. Preparation , suatu simbol yang menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6. Connector , merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. Universitas Sumatera Utara

7. Off-Page Connector

, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang lain. 8. Arus atau flow , prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan , atau dari kanan ke kiri.

9. Document

, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi. 10. Predifined process , untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur. 11. Display , untuk output yang ditunjukkan suatu device , seperti monitor. 12. Magnetic Disc , untuk menyimpan data. Universitas Sumatera Utara Gambar 3. 2 Flowchart Menu Utama Dari menu utama aplikasi, akan masuk kedalam dua decision yaitu beranda dan info. Beranda dimulai dengan off page connector A yang memiliki 5 sub Decision , dan info akan menampilkan info UU lembaga pendidikan Non Formal. Gambar 3. 3 Flowchart Menu Beranda Universitas Sumatera Utara

3.4 DFD Data