BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perencanaan Sistem
Perencanaan sistem ialah untuk mengidentifikasi berbagai bidang permasalahan yang dibutuhkan agar sekiranya di cari penyelesaiannya. Perencanaan sistem meliputi
proses identifikasi subsistem – subsistem yang ada pada sistem informasi yang
pengembangannya membutuhkan bantuan khusus. Analisis sistem dimulai setelah perencanaan sistem telah mengidentifikasi subsistem yang telah dikembangkan.
Tujuan utama analisis sistem adalah untuk memahami sistem dan permasalahan yang ada, memberikan gambaran informasi yang dibutuhkan, dan untuk menetapkan
prioritas untuk kerja sistem berikutnya Salsabila, 2013:44.
3.2 Pemodelan Sistem
Pemodelan sistem adalah proses membangun atau membentuk sebuah model dari suatu sistem nyata dalam bahasa formal tertentu. Untuk memodelkan suatu sistem
maka kita perlu tahu gambaran permasalahan yang ada serta hubungan antar komponen, variabel dan parameter-parameter sistemnya. Sehingga agar kita dapat
memodelkan suatu masalah yang rumit maka kita memerlukan suatu metode untuk menggambarkan suatu situasi. Flowchart diagram adalah salah satu cara yang dapat
digunakan menggambarkan situasi tertentu.
Universitas Sumatera Utara
Adapun hierarki diagram pada perancangan aplikasi sistem informasi keberadaan lembaga pendidikan non
– formal Kota Medan pada platform Android dapat dilihat pada gambar 3.1
Gambar 3. 1 Hirarki Diagram Aplikasi Sistem Informasi Lembaga Pendidikan Non Formal Di Kota Medan Berbasis Android
Aplikasi Sistem Informasi Keberadaan Lembaga Pendidikan Non Formal Di Kota
Medan Berbasis Android
Menu Utama
Kursus Keterampilan
Daftar Kecamatan
Info Kursus Keterampilan
Berdasarkan Kecamatan
Kursus Bahasa
Daftar Kecamatan
Info Kursus Bahasa Berdasarkan
Kecamatan Bimbingan
Belajar
Daftar Kecamatan
Info Bimbingan Belajar
Berdasarkan Kecamatan
Beranda Info
Info Lembaga Pendidikan
Non Formal
Chat
Pesan
Universitas Sumatera Utara
3.3 Flowchart Program
Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis
yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan
masing - masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di
dalam proses atau algoritma tersebut.
Tabel 3.1 Simbol - simbol Flowchart NO.
Simbol Fungsi
1. Terminator
, untuk memulai dan mengakhiri suatu program.
2.
Process
, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3.
Data
, untuk
memasukkan data
manapun menunjukkan hasil dari suatu proses.
4. Decision
, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses
5. Preparation
, suatu simbol yang menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage.
6.
Connector
, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang
sama.
Universitas Sumatera Utara
7. Off-Page Connector
, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar
kertas yang lain. 8.
Arus atau flow , prosedur yang dapat dilakukan
dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan , atau dari kanan ke kiri.
9. Document
, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi.
10.
Predifined process
, untuk
menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai
prosedur. 11.
Display
, untuk output yang ditunjukkan suatu device , seperti monitor.
12. Magnetic Disc
, untuk menyimpan data.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3. 2 Flowchart Menu Utama
Dari menu utama aplikasi, akan masuk kedalam dua decision yaitu beranda dan info. Beranda dimulai dengan off page connector A yang memiliki 5 sub
Decision , dan info akan menampilkan info UU lembaga pendidikan Non Formal.
Gambar 3. 3 Flowchart Menu Beranda
Universitas Sumatera Utara
3.4 DFD Data