Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Berdasarkan latar belakang tersebut, untuk mengetahui penerapan soft skills dan ekstrakurikuler komputer pada hasil belajar mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI maka penulis mengajukan penelitian dengan judul : “PENGARUH SOFT SKILLS DAN EKSTRAKURIKULER KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI Studi kasus pada siswa kelas X jurusan TOKR di SMK As – Syamsuriyyah Wanasari Brebes Tahun Ajaran 20152016 .”

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat diambil suatu rumusan masalah dalam penelitian sebagai berikut: 1. Bagaimana pengaruh soft skills dalam proses pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As-Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016? 2. Bagaimana pengaruh ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As-Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016? 3. Bagaimana keterkaitan soft skills dan ekstrakurikuler komputer dalam hasil belajar mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As-Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016?

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mengetahui pengaruh soft skills dalam proses pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As-Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016. 2. Mengetahui pengaruh ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As-Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016. 3. Mengetahui keterkaitan pengaruh penerapan soft skills dan ekstrakurikuler komputer dalam hasil belajar maa pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pada Siswa Kelas X Jurusan TOKR SMK As- Syamsuriyyah Wanasari Tahun Ajaran 20152016.

1.4 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik yang bersifat teoritis maupun praktis. 1. Secara teoritis, hasil dan penelitian ini dapat dipergunakan untuk menambah khasanah pustaka dan dapat digunakan sebagai pedoman kepada rekan-rekan guru yang mengembangkan penelitian dengan topik ini lebih lanjut. 2. Secara praktis, penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat : a. Bagi penulis Diharapkan menambah wawasan dan pemahaman baru mengenai pengaruh soft skills dan ekstrakurikuler komputer dalam proses pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI, serta mengetahui keterkaitan keduanya dalam upaya peningkatan hasil belajar. b. Bagi siswa Menambah ilmu pengetahuan dan memotivasi siswa untuk meningkatkan hasil belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI serta mampu menyiapkan siswa dalam persaingan dunia kerja. c. Bagi guru Sebagai bahan masukan bagi guru-guru khususnya guru mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI sebagai pertimbangan untuk menyisipkan soft skills dan mengaktifkan kegiatan ekstrakurikuler komputer demi tercapainya tujuan pembelajaran yaitu meningkatnya hasil belajar siswa. d. Bagi sekolah Dapat bermanfaat dalam mendapatkan masukan yang membangun untuk kemajuan proses belajar mengajar gunya memberikan pelayanan pendidikan kepada anak didik untuk berpartisipasi secara optimal. e. Kalangan akademis Perguruan Tinggi Bagi kalangan mahasiswa penelitian ini sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya.

1.5 Batasan Istilah

Dokumen yang terkait

PENGARUH KETERAMPILAN MENGAJAR GURU DAN KEDISIPLINAN BELAJAR SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS XI ADMINISTRASI PERKANTO

0 3 82

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER DAN KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA PADA SMK NEGERI 1 AIR JOMAN KABUPATEN ASAHAN.

0 3 36

PENGARUH PENGGUNAAN PROGRAM APLIKASI ARTICULATE ENGAGE 09 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI: Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI SMK Pasundan 1 Kota Bandung.

0 0 40

PENGGUNAAN GOOGLE DOCS UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA RANAH KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI.

0 1 69

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENINGKATAN MOTIVASI, KEMANDIRIAN, DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SLEMAN.

0 0 136

KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN IN (1)

0 0 27

Seluruh dokumen Keterampilan Komputer dan Pengelolaan 

0 0 40

EDISI II - 2004 MATA DIKLAT : KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI

0 0 25

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8