Kerangka Berpikir Hipotesis Penelitian

menunjukkan bahwa 1 Disiplin Belajar memiliki pengaruh yang signifikan terhadap prestasi belajar TIK yang ditunjukkan oleh nilai koefisien determinasi yaitu 14,7 yang diperoleh dari kuadrat r dan nilai pvalue a 5, 2 Ekstrakurikuler komputer memiliki pengaruh yang signifikan terhadap prestasi belajar TIK yang ditunjukkan oleh nilai nilai koefisien determinasi yaitu 35,4 yang diperoleh dari kuadrat r vi hitung dan nilai pvalue a 5, dan 3 Secara bersama-sama Disiplin Belajar dan Ekstrakurikuler komputer berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar TIK yang ditunjukkan oleh harga F hitung F tabel hitung , yaitu 17,513 1,960. Berdasarkan penelitian-peneltitian terdahulu di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa soft skills perlu diterapkan dalam pembelajaran di kelas untuk meningkatkan hasil belajar siswa, selain itu kegiatan ekstrakurikuler dapat membantu siswa dalam upaya peningkatan hasil belajar mata pelajaran tertentu, contohnya ketika siswa aktif dalam kegiatan ekstrakurikuler komputer maka hasil mata pelajaran yang berkaitan dengan komputerpun akan meningkat seperti mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK atau Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI.

2.5 Kerangka Berpikir

Kerangka berpikir merupakan arahan penalaran untuk dapat sampai pada pemberian jawaban sementara atas masalah yang telah dirumuskan. Variabel yang satu mempunyai kaitan yang erat terhadap variabel lainnya. 1. Pengaruh variabel soft skills terhadap hasil belajar mata pelajaran KKPI. 2. Pengaruh variabel ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar mata pelajaran KKPI. 3. Pengaruh soft skills dan ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar mata pelajaran KKPI. 4. Model kerangka konseptual. X 1 rX 1 Y rX 1 rX 2 Y X 2 rX 2 Y Gambar 2.2 Kerangka konseptual Keterangan: : masing-masing variabel soft skills X 1 dan ekstrakurikuler komputer X 2 berpengaruh terhadap hasil belajar mapel KKPI Y : rX 1 Y ; rX 2 Y : secara bersama-sama variabel soft skills X 1 dan ekstrakurikuler komputer X 2 berpengaruh terhadap hasil belajar mapel KKPI Y : rX 1 rX 2 Y

2.6 Hipotesis Penelitian

Hipotesis dapat diartikan sebagai suatu jawaban yang bersifat sementara terhadap permasalahan penelitian sampai terbukti melalui data-data yang Soft Skills Ekstrakurikuler komputer KKPI Y terkumpul. Dari permasalahan dan kajian teoritis di atas, maka hipotesis penelitian dapat disusun seperti bawah ini : 1. Ha 1 : ρ ≠ 0 terdapat pengaruh yang signifikan antara soft skills terhadap hasil belajar mata pelajaran KKPI, tidak sama dengan nol, mungkin lebih besar dari nol atau lebih kecil dari nol. 2. Ha 2 : ρ ≠ 0 terdapat pengaruh yang signifikan antara ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar mata pelajaran KKPI, tidak sama dengan nol, mungkin lebih besar dari nol atau lebih kecil dari nol. 3. Ha 3 : ρ ≠ 0 Secara bersama-sama terdapat pengaruh yang signifikan antara soft skills dan ekstrakurikuler komputer terhadap hasil belajar pada mata pelajaran KKPI, tidak sama dengan nol, mungkin lebih besar dari nol atau lebih kecil dari nol. Dimana ρ = simbol yang menunjukkan kuatnya hubungan 39

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENGARUH KETERAMPILAN MENGAJAR GURU DAN KEDISIPLINAN BELAJAR SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS XI ADMINISTRASI PERKANTO

0 3 82

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER DAN KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA PADA SMK NEGERI 1 AIR JOMAN KABUPATEN ASAHAN.

0 3 36

PENGARUH PENGGUNAAN PROGRAM APLIKASI ARTICULATE ENGAGE 09 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI: Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI SMK Pasundan 1 Kota Bandung.

0 0 40

PENGGUNAAN GOOGLE DOCS UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA RANAH KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI.

0 1 69

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENINGKATAN MOTIVASI, KEMANDIRIAN, DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SLEMAN.

0 0 136

KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN IN (1)

0 0 27

Seluruh dokumen Keterampilan Komputer dan Pengelolaan 

0 0 40

EDISI II - 2004 MATA DIKLAT : KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI

0 0 25

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8