8
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1. Pengertian Pembelajaran
“Pembelajaran adalah perubahan tingkah laku individu yang disebabkan oleh pengalaman Slavin dalam carapedia,com
Menurut Rahil Mahyuddin dalam Carapedia.com, pembelajaran adalah
perubahan tingkah laku yang melibatkan ketrampilan kognitif yaitu penguasaan ilmu dan perkembangan kemahiran intelek.
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa pembelajaran adalah suatu proses perubahan perilaku yang melibatkan keterampilan kognitif
sebagai hasil dari pengalaman. Dalam keseluruhan proses pendidikan di sekolah, Pembelajaran pada
dasarnya adalah upaya memperkembangkan potensi yang dimiliki anak menjadi sesuatu yang aktual. Ini berarti bahwa keberhasilan pencapaian tujuan pendidikan
banyak tergantung pada proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran setidaknya terdapat dua pertanyaan mendasar
yang perlu diperhatikan yaitu: 1 sejauhmana efektifitas guru dalam melaksanakan pengajaran dan 2 sejauhmana siswa dapat belajar dan menguasai
materi pelajaran seperti yang diharapkan.
9 Pembelajaran yang berkualitas sangat tergantung dari motivasi pelajar dan
kreatifitas pengajar. Pembelajaran yang memiliki motivasi tinggi ditunjang dengan pengajar yang mampu memfasilitasi motivasi tersebut akan membawa
pada keberhasilan pencapaian target belajar. Target belajar dapat diukur melalui perubahan sikap dan kemampuan siswa melalui proses belajar. Desain
pembelajaran yang baik ditunjang fasilitas yang memadai, ditambah dengan kreativitas guru akan membuat peserta didik lebih mudah mencapai target belajar.
Pembelajaran pendidikan jasmani merupakan proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar dalam proses pendidikan jasmani yang
memanfaatkan aktivitas jasmani yang direncanakan secara sistematik bertujuan untuk
mengembangkan dan
meningkatkan individu
secara organik,
neuromuscular, perseptual, kognitif dan emosional dalam kerangka sistem pendidikan nasional.
Motode pembelajaran merupakan salah satu komponen utama dalam menciptakan suasana belajar yang aktif, inovatif, kreatif dan menyenangkan
PAIKEM.
2.2 Metode Pembelajaran