Analisis Data PEMBELAJARAN PASSING DAN CONTROL MELALUI MEDIA PERMAINAN KUCING KUCINGAN BAGI SISWA KELAS V SDN PECABEAN 02 KECAMATAN PANGKAH KABUPATEN TEGAL TAHUN 2013

32 No Indikator Penilaian Ya Tidak 1 Siswa aktif dalam pembelajaran 2 Menampilkan sikap kerjasama dengan siswa lainnya 3 Menampilkan sikap sportif 4 Sikap menghargai lawan 5 Disiplin dalam pembelajaran Keterangan skor masing-masing kriteria: Untuk jawaban Ya mendapatkan Skor = 1 Untuk jawaban Tidak mendapatkan Skor = 0

3.6.2.3 Aspek Kognitif

Untuk menilai aspek kognitif siswa peneliti menggunakan ujian tes lisan dengan soal yang berjumlah tiga soal. Tabel 3.3 Indikator Penilaian Tes Kognitif Passing dan Control 1 Kemampuan menjelaskan keterampilan passing dan control 2 Kemampuan menjelaskan teknik-teknik dalam passing dan control 3 Kemampuan menjelaskan keterampilan passing dan control melalui media bermain kucing-kucingan No Aspek Psikomotor Kriteria Sangat baik Baik Cukup Kurang

3.7. Analisis Data

33 P = Ʃ siswa yang tuntas belajar Ʃ � �� x 100 Dalam penelitian tindakan kelas PTK ini ada dua teknik analisis data yang digunakan untuk mengetahui hasil dari penelitian: 1. Teknik yang digunakan untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan hasil belajar passing dan control melalui media permainan kucing- kucingan yang dilihat dari aspek psikomotor, aspek afektif, dan aspek kognitif. 2. Teknik yang digunakan untuk mendapatkan hasil akhir berupa nilai yang mencakup tiga aspek dalam pembelajaran, yaitu psikomotor, afektif dan kognitif pembelajaran passing dan control yang telah dilakukan. Hasil tersebut dapat dibandingkan dengan setiap siklusnya. a. Persentase Ketuntasan Belajar Rumus untuk menghitung persentase ketuntasan belajar adalah sebagai berikut: Zainal Aqib dkk, 2008:41 Setelah hasil diperoleh maka hasil dapat dimasukan dalam tabel kriteria tingkat ketuntasan belajar siswa dalam persen seperti tabel berikut ini. Tabel.3.4 Kriteria Ketuntasan Belajar dalam Tingkat Keberhasilan Arti 80 60 - 79 Sangat tinggi Tinggi 34 Nilai = Ʃ skor yang diperoleh Ʃ � � � x 50 Nilai = Ʃ skor yang diperoleh Ʃ � � � x 30 40 - 59 20 - 39 20 Sedang Rendah Sangat rendah Zainal Aqib dkk, 2011:41 b. Hasil Akhir Pembelajaran Passing dan Control Melalui Media Permainan Kucing-kucingan. 1 Aspek Psikomotor Penilaian terhadap kualitas unjuk kerja siswa, dengan rentang nilai antara 1 sampai dengan 4. Untuk mengetahui nilai yang diperoleh dari aspek psikomotor, dapat menggunakan rumus berikut ini. 2 Aspek Afektif Data observasi diperoleh pada setiap tindakan yaitu dengan menggunakan cheklist yang dilakukan pada setiap siklus, untuk menilai perubahan peningkatan sikap siswa pada setiap siklus. Penilaian terhadap aspek afektif, dengan rentang nilai antara 1 sampai dengan 4. Untuk mengetahui nilai yang diperoleh dari aspek afektif, dapat menggunakan rumus berikut ini. 35 Nilai = Ʃ skor yang diperoleh Ʃ � � � x 20 Nilai Akhir = Nilai Psikomotor + Nilai Afektif + Nilai Kognitif 3 Aspek Kognitif Siswa menjawab soal yang berbentuk tes lisan tentang materi yang sudah diberikan oleh peneliti sebelumnya. Setelah tes dilakukan kepada siswa, hasilnya dapat dirumuskan sebagai berikut: 4 Nilai Akhir Hasil Belajar Passing dan Control Nilai akhir pembelajaran passing dan control melalui media permainan kucing-kucingan diperoleh dengan menjumlahkan dari nilai ketiga aspek. Untuk memperoleh nilai akhir tersebut digunakan rumus sebagai berikut: 5 Indikator Keberhasilan Belajar a Adanya peningkatan hasil belajar passing dan control melalui media permainan kucing-kucingan. b Prosentase ketuntasan minimal 75 siswa tuntas dari jumlah keseluruhan siswa sesuai Kriteria Ketuntasan Minimal dengan nilai yang telah ditentukan yaitu 75. 36

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

Dokumen yang terkait

MODEL PEMBELAJARAN GERAK DASAR LONCAT MELALUI PERMAINAN LONCAT KATAK BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KADENGAN 02 KECAMATAN RANDUBLATUNG KABUPATEN BLORA TAHUN 2013

14 300 151

PEMBELAJARAN DRIBBLE DAN PASSING DALAM BOLA BASKET MELALUI MEDIA BERMAIN BOLA PANTUL GAWANG MINI BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI PENGARASAN 02 KECAMATAN DUKUHTURI KABUPATEN TEGAL TAHUN 2013

0 9 139

PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA BERMAIN SIRKUIT BAGI SISWA KELAS V SDN SENGON 05 KECAMATAN TANJUNG KABUPATEN BREBES TAHUN 2013

1 9 123

PENGAKEAGA Pengaruh Keteladanan Orangtua Terhadap Perilaku Keagamaan Anak Pada Siswa Kelas V Sdn Paketiban 02 Kecamatan Pangkah Kabupaten Tegal 2016.

0 4 16

PENGARKEAGAM Pengaruh Keteladanan Orangtua Terhadap Perilaku Keagamaan Anak Pada Siswa Kelas V Sdn Paketiban 02 Kecamatan Pangkah Kabupaten Tegal 2016.

0 5 16

PENDAHULUAN Pengaruh Keteladanan Orangtua Terhadap Perilaku Keagamaan Anak Pada Siswa Kelas V Sdn Paketiban 02 Kecamatan Pangkah Kabupaten Tegal 2016.

0 3 5

PEMBELAJARAN PASSING BAWAH PERMAINAN BOLA VOLI MELALUI METODE GUIDED DISCOVERY PADA SISWA KELAS V SDN 2 PAGUNDAN KECAMATAN LEBAKWANGI KABUPATEN KUNINGAN.

0 1 47

MENINGKATKAN KELINCAHAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL KUCING-KUCINGAN PADA SISWA KELAS IV SDN CIKARAMAS I KECAMATAN TANJUNGMEDAR KABUPATEN SUMEDANG.

1 5 40

PENINGKATAN PEMBELAJARAN PASSING ATAS MELALUI PERMAINAN LEPAS PADA SISWA KELAS V SDN TINJUMOYO KECAMATAN WINDUSARI KABUPATEN MAGELANG TAHUN 2016 -

0 0 33

PENINGKATAN PASSING SEPAK BOLA MELALUI PENERAPAN BERMAIN KUCING-KUCINGAN DI SDN 07 NANGA MONGKO

0 0 10