I. KERANGKA BERPIKIR
Dalm  kegiatan  penelitian  dibutuhkan  observasi  yang  bertujuan  untuk mengetahui permasalahan yang ada seperti yang telah dijabarkan dalam latar
belakang.  Dari  hasil  observasi  didapatkan  bahwa  minat  belajar  dan  hasil belajar  siswa  kelas  X-G  SMA  N  4  Yogyakarta  masih  tergolong  dalam
kategori rendah. Rendahnya minat belajar dan hasil belajar siswa diakibatkan karena  kelelahan  fisik  setelah  melakukan  aktivitas  olahraga  dan  model
mengajar guru yang masih menggunakan metode ceramah. Dari  permasalah  di  atas,  dibutuhkan  suatu  metode  pembelajaran  yang
tepat  dan  dapat  mengubah  minat  belajar  serta  meningkatkan  hasil  belajar siswa.  Salah  satu  metode  yang  dapat  digunakan  adalah  dengan  metode
permainan. Permainan yang dapat digunakan dalam pembelajaran merupakan permainan  yang  telah  dimodifikasi  sesuai  dengan  pembelajaran  tersebut,
seperti permainan monopoli dan permainan ular tangga. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan media permainan monopoli
karena permainan monopoli memiliki karakter yang dapat gambar pada papan monopoli  dapat  diubah  dengan  gambar  contoh-contoh  hewan  dalam  filum-
filum invertebrata, menyenangkan untuk dilakukan, menghibur dan menarik, kesalahan operasional dapat diperbaiki, memberikan pengalaman nyata, dapat
diulang  sebanyak  yang  dikehendaki.  Dengan  karakter  permainan  monopoli tersebut,  diharapkan  media  permainan  monopoli  dapat  mengukur  minat
belajar  siswa  dan  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  kelas  X-G  SMA  N  4 Yogyakarta
Diagram alir kerangka berpikir dapat dilihat pada gambar 1.4
.
Gambar 1.4 Diagram alir kerangka berpikir
GURU SELALU MENGGUNAKAN METODE CERAMAH DALAM
PEMBELAJARAN
OBSERVASI
KELELAHAN FISIK KARENA LATIHAN OLAHRAGA
HASIL BELAJAR DAN MINAT BELAJAR RENDAH
DIBUTUHKAN METODE PEMBELAJARAN YANG TEPAT
METODE PERMAINAN MONOPOLI
Karakter: -
Menyenangkan untuk dilakukan -
Menghibur dan menarik -
Kesalahan operasional dapat diperbaiki -
Memberikan pengalaman nyata -
Dapat diulang sebanyak yang dikehendaki Hasil penelitian sebelumnya:
Arif Susanto, Raharjo, Muji Sri Prastiwi 2012 dalam penelitiannya berjudul “Permainan Monopoli sebagai Media Pembelajaran Sub Materi
Sel pada Siswa SMA Kelas XI IPA ” menghasilkan media permainan
monopoli yang mendapatkan validitas secara teoritisdengan kelayakan aspek format media 90, aspel visual 94, aspek fungsikualitas media
92,86 dan aspek kejelasan media dalam penyajian konsep 88,33. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media permainan monopoli layak
dan dapat diimplementasikan untuk kegiatan belajar mengajar materi struktur dan fungsi sel.
MINAT BELAJAR TERUKUR DAN HASIL BELAJAR MENINGKAT
J. HIPOTESIS TINDAKAN