Tampilan Menu Antar muka pengguna User Interface 1. Tampilan awal Program
Tombol simpan, digunakan jika user ingin menyimpan data baru yang telah diisikan oleh user. Pada saat menyimpan data, program akan
mengecek kelengkapan data yang dimasukkan oleh user. Jika data yang tidak lengkap, maka program akan menampilkan pesan kesalahan.
3. Menu Run
Dalam menu Run, terdapat 2 buah sub menu yaitu sub menu training dan testin
g. Pada sub menu training, program akan melatih jaringan dengan menggunakan jaringan backpropagation standar. Pada proses pelatihan,
user akan memasukkan berapa banyaknya data yang akan dilatih. Data yang akan dilatih dibatasi hingga 30 data.
Gambar 4.5. Form masukan banyaknya data yang akan ditraining
Jika masukan data berupa string, program akan menampilkan pesan kesalahan
Gambar 4.6. Pesan kesalahan jika masukan berupa string
Jika angka yang dimasukkan oleh user lebih dari 30, maka program akan menampilkan pesan kesalahan bahwa data training tidak boleh melebihi 30
Gambar 4.7. Pesan kesalahan jika masukan user lebih dari 30
Kemudian user juga akan diminta untuk memilih banyaknya jumlah epoch, laju pemahaman, batas toleransi errornya, dan jumlah unit untuk
satu hidden layer. Hal ini bertujuan agar user dapat melihat perubahan di setiap pelatihan. Setelah user memasukkan semua data, maka data sudah
dapat dilatih. Jika data yang dimasukkan user tidak lengkap, maka user tidak akan dapat melakukan proses training, dan program akan
menampilkan pesan kesalahan.
Gambar 4.8. Form training
Form training berfungsi untuk melatih jaringan dari data yang telah dimasukkan oleh user. Dari proses pelatihan akan diperoleh nilai bobot
jaringan. Nilai bobot jaringan yang telah dilatih akan ditampilkan ke dalam sebuah form. Gambar 4.9. merupakan form yang digunakan untuk
menampilkan hasil modifikasi bobot dari setiap layarnya. Nilai ini akan digunakan nantinya dalam proses pengujian jaringan.
Gambar 4.9. Form hasil training
Pada sub menu Testing, data akan diuji dan dikenali, dengan menggunakan bobot yang diperoleh dari hasil training. Caranya user diminta untuk
mengambil citra yang digunakan untuk pengujian. Citra yang ditampilkan di grafik merupakan citra yang sudah melewati proses preprocessing,
kemudian citra akan di testing. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.10. Form Testing
Hasil pengujian akan ditampilkan di form baru, dimana hasil pengujian berupa keputusan apakah tanda tangan dikenali atau tidak. Jika dikenali,
maka form akan menampilkan identitas dari pemilik program.
Gambar 4.11. Form keputusan
4. Menu Help
Pada menu ini terdapat sebuah sub menu yaitu about us, yang berisi informasi sekilas tentang program dan tentang pembuat program.
Gambar 4.12. Form About Us