Tampilan awal Tampilan Pilih Level Tampilan Persiapan Tampilan

13 BAB IV HASIL DAN ANALISISA

4.1 Hasil Karya Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

4.1.1 Tampilan awal

Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika game telah dibuka Launch Game . Disini terdapat beberapa button , yaitu : - Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung menuju ke tampilan pilih level. - Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game ini. - Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke desktopwindows.

4.1.2 Tampilan Pilih Level

Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan sebelumnya. 4.1.3 Tampilan Petunjuk Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan tata cara bermain game dan juga sebagai informasi tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk kembali kemenu utama.

4.1.4 Tampilan Persiapan

Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama KotaKabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah tombol yaitu tombol “Mulai” yang berfungsi untuk memulai permainan dan tombol “Ke menu” yang berfungsi kembali ketampilan sebelumnya.

4.1.5 Tampilan

Game Mode Drag and Drop Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk men- drag salah satu gambar kedalam tulisan yang berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor bertambah 10 dan timer waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 80.

4.1.6 Tampilan Mode