30
F. Instrumen Penelitian
Menurut Suharsimi, instrumen penelitian adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data agar pekerjaanya lebih
mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Instrumen ada bermacam
– macam namun yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar kuesioner atau angket. Berikut ini
akan diuraikan penyusunan instrumen masing- masing variabel. Skala pengukuran dalam instrument E-book, Keaktifan Siswa, dan
Kreativitas Siswa menggunakan skala Likert dengan empat pilihan jawaban. Alasan digunakan empat alternatif jawaban adalah untuk menghindari jawaban
yang cenderung pada nilai tengah atau netral. Alternatif jawaban yang digunakan yaitu Sangat Setuju, Setuju, Tidak Setuju, Sangat Tidak Setuju.
Tabel 2. Skoring Instrumen Penelitian Pernyataan positif +
Pernyataan negatif - Alternatif Jawaban
Skor Alternatif Jawaban
Skor SS Sangat Setuju
4 SS Sangat Setuju
1 S Setuju
3 S Setuju
2 TS Tidak Setuju
2 TS Tidak Setuju
3 STS Sangat Tidak Setuju
1 STS Sangat Tidak Setuju
4
Sikap yang dimaksud adalah pengaruh atau penolakan, suka atau tidak suka dan setuju atau tidak setuju terhadap suatu objek psikologis. Angket pada
penelitian ini menggunakan empat opsi jawaban dengan rentang skor 1-4. Pemberian empat opsi jawaban ini bertujuan untuk menghindari penumpukan
jawaban netral, sehingga data yang diperoleh menjadi beragam dan dapat sesuai dengan tujuan penelitian.
31 Indikator yang digunakan untuk menyusun instrumen angket dapat
dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Rangkuman Kisi-kisi Instrumen Penelitian
Variabel Dimensi
Indikator
Pemanfaatan Buku Elektronik
Pengenalan Pengenalan buku
elektronik Sikap siswa
Pengarahan Bimbingan
Dukungan guru Penggunaan buku
elektronik Tujuan
Hasil yang dicapai
Kreativitas Siswa Interaksi Individu
Terbuka dengan pengalaman baru
Pengungkapan unik Fleksibel dalam berfikir
Minat terhadap pelajaran Menghubungkan Ide
Bersikap Percaya diri Kombinasi Baru
Experiment
Keaktifan Siswa Diskusi
Partisipasi
Penugasan Melakukan sesuatu dalam
memahami materi pelajaran
Ketrampilan dalam mengolah materi
Games Pengetahuan dialami,
dipelajari, dan ditemukan oleh siswa
Berpikir aktif
G. Validitas dan Reliabilitas Instrumen 1. Uji Validitas Instrumen